Lajme

Sakamoto i Nintendo në kthimin e Metroid Dread nga të vdekurit

Nintendo's E3 2021 Direct e pa atë të shpërblente fansat e durueshëm me kthimin e shumëpritur të ekskluziviteteve si WarioWare dhe Advance Wars, dhe (pas shumë ngacmimeve) përfundimisht shfaqi më shumë Breath of the Wild 2. Por ndoshta njoftimi i tij më befasues ishte i Metroid Dread - një Projekti edhe nga fansat më të durueshëm të Metroid hoqën dorë mbi një dekadë më parë.

Fillimisht e përshkruar si "Metroid 5", Metroid Dread ishte një surprizë aq e mirë sa që i tronditi dy herë fansat e Metroid. Jo, ky nuk ishte Metroid Prime 4. Dhe jo, me të vërtetë, kjo do të ishte ajo që fansat e lojës e kishin fshirë si avull. Ishte një tërheqje e shkëlqyeshme e qilimit, dhe aq më mirë për Dread-in, vetëm disa muaj nga lansimi.

Por sa i ngjashëm është Metroid Dread që do të luani në tetor me konceptin e konservuar më shumë se një dekadë më parë? Dhe pse po kthehet në jetë tani? Këtë javë mora pjesë në një intervistë në tryezë të rrumbullakët mbi Zoom me Yoshio Sakamoto, kujdestarin e 2D Metroid të Nintendo, për të mësuar më shumë rreth projektit të humbur prej kohësh dhe se si ai shërben si përfundim për harkun e historisë që ai ka shpenzuar 35 vjet duke zhvilluar.

Lexo më shumë

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes