SHQYRTIMI

Rishikimi i Jo Straight Roads PS4

Rishikimi i Jo Straight Roads PS4 - Asnjë Rrugë e Drejtë është një lojë për të cilën ndihem tepër e konfliktuar. Loja shkëlqen kur anon në botën e saj të mbushur me rock dhe EDM dhe ju zhyt në një peizazh zanor ku gjithçka lëviz në ritmin e muzikës. Por, loja aktuale këtu fillon fort, duke u bërë ngadalë më e përsëritur dhe më pak interesante sa më tej, gjë që e bën gjysmën e fundit të lojës shumë më pak të këndshme se e para. Le të zhytemi në më shumë detaje rreth MetronomikNuk ka rrugë të drejta.

Rishikimi i Jo Straight Roads PS4

Një grup në një mision

Në No Straight Roads ju luani si Bunkbed Junction, një grup prej dy personash i përbërë nga kitaristi Mayday dhe Drummer Zuke. Pas audicionit për perandorinë No Straight Roads (NSR), ju poshtëroheni dhe hidheni mënjanë pasi gjyqtarët e shpallin rockun si të jashtëligjshëm në Vinyl City, me EDM që tani sundon rrugët, baret dhe klubet. Për të rikthyer shkëmbin në qytet, ju u nisët së bashku për të rrëzuar perandorinë NSR dhe për të mposhtur gjyqtarët që ju hodhën në rrugë.

jo-straight-roads-ps4-review-1
No Straight Roads përdor shpesh transmetime televizive dhe radio në narrativën e tij dhe krijimtaria në shfaqje është mbresëlënëse dhe një nga gjërat që binte më shumë në sy.

Si një organizim për aksionin në vazhdim, rrëfimi i No Straight Roads fillon mirë dhe kitara e rëndë dhe daullet bassy ju shtyjnë dhe ju dërgojnë në luftën e parë të boss të lojës, duke u ndjerë sikur jeni gati për të përballuar botë.

Por ndërsa loja përparon tutje, formula e lëvizjes nga artisti EDM në artistin EDM bëhet bajat dhe shtytja fillestare e historisë humbet në dinamikën familjare që lidh Mayday dhe Zuke me njerëzit në dhe rreth qytetit Vinyl në një situatë të detyruar. dhe aspak interesante. Kombinoje atë me një akt të tretë që ndihet i butë në narrativë dhe një kthesë e pafrymëzuar e komplotit që më bëri t'i ktheja sytë, ju mbeteni me një histori që humbet gjithë hijeshinë e saj sa më shumë ta përjetoni atë dhe mrekullinë fillestare të Vinyl City dhe kësaj të mbushur me muzikë. bota është shurdhuar.

Pavarësisht nga pikat fatkeqe narrative, No Straight Roads shkëlqen në personazhet dhe ndërtimin e botës. Vinyl City është absolutisht i mrekullueshëm dhe dija e ndërtuar në dialogun e çdo personazhi ju bën të ndiheni sikur jeni futur në një botë të gjallë që ka ekzistuar para jush dhe do të vazhdojë ta bëjë këtë më pas. Çdo personazh kryesor është shprehur në mënyrë të shkëlqyer dhe kimia e Mayday dhe Zuke është e mrekullueshme nga aktorët e zërit Su Ling Chan Steven Bones. Kjo është me të vërtetë pika më e ndritshme e lojës dhe miqësia e Mayday dhe Zuke ishte ajo që më bëri të kaloja momentet më të zymta të historisë.

jo-straight-roads-ps4-review-2
Vinyl City është pak i butë, por padyshim i bukur dhe më pëlqeu shumë stili i artit të No Straight Roads, si dhe përdorimi i ngjyrës dhe ndriçimit.

Një përvojë loje që ndihet e shkëputur dhe e ngatërruar

Kur bëhet fjalë për lojën e No Straight Roads, thelbi i përvojës është se Metronomik ka krijuar një lojë "boss rush". Duke qenë në gjendje të kaloni midis Mayday dhe Zuke, ju përshkoni rrethet e qytetit (të cilat janë zona jo luftarake) përpara se të kaloni në luftën e dorës dhe të shefit në fund të zonës. Këto doreza dhe përleshje me shefin ju bëjnë të rrëmbeni festën në disko dhe të merrni rreth dhjetë dhoma të ndryshme armiqsh, përpara se të luftoni me shefin në fund.

Lufta në asnjë rrugë të drejtë mund të luhet me një mik ose vetëm. Mayday është një goditëse më e fortë dhe kitara e saj mund të arrijë më tej, por Zuke ndërton sulme duke kombinuar goditjet së bashku dhe duke tërhequr finalistët në fund të kombinimeve të përmendura. Ai ka më pak rreze dhe bën më pak dëme, por ka të bëjë më shumë me dëmtimin nga afër dhe goditjet, krahasuar me fuqinë e Mayday për të kërcyer brenda dhe jashtë luftimit. Të gjithë armiqtë lëvizin në ritmin e pista EDM në botë, që do të thotë se loja luan si një përzierje e një loje aksioni tradicional dhe një platformer.

pa-straight-roads-ps4-rishikim
Mund të luani vetëm ose me një lojtar tjetër. Ndërsa jeni vetë, ju mund të kaloni lirisht midis Zuke dhe Mayday, ku secili ofron pikat e veta të forta dhe të dobëta.

Si Zuke ashtu edhe Mayday mund të personalizohen me armë me rreze më të gjatë për të gjuajtur objektiva ajrore dhe aftësi shtesë që mund të shkaktojnë dëme të fuqishme ose aftësi mbështetëse që ju shërojnë me shëndet të dobët (që do t'ju nevojiten shumë). Këto aftësi më pas mund të rregullohen më shumë me ngjitëse që mund t'i vendosni në instrumentet tuaja (shkopinjtë e Zuke dhe Kitara e Mayday). Këto ofrojnë bonuse për përdorim të kufizuar, si p.sh. pak shëndet shtesë ose aftësinë për të transformuar artikujt në mjedis për t'ju ndihmuar më shpejt sesa zakonisht.

Kur nuk jeni në një birucë, mund të eksploroni zonën e qytetit dhe të bisedoni me personazhet, si dhe të gjeni qeliza energjetike për të fuqizuar pjesë të qytetit dhe për të krijuar bazën e fansave të Bunkbed Junction. Fatkeqësisht, këto seksione nuk janë aq interesante pasi shumica e personazheve nuk kanë asgjë të dobishme për të bërë përveçse të ofrojnë disa rreshta dialogu pasi çdo shef të jetë mposhtur. Mbledhja e qelizave energjetike është një detyrë argëtuese dhe një shpërqendrim i këndshëm, por është kaq rrënjësisht i ndryshëm nga lufta kryesore e "No Straight Roads" saqë ndihet jashtë vendit.

Dhe këtu shpërbëhet asnjë rrugë e drejtë. Përpiqet të bëjë shumë gjëra dhe të ndërrojë stilet e lojës aq shumë sa që asgjë nuk dallon në aspektin e lojës ose nuk është veçanërisht e veçantë. Një moment loja është një lojë luftarake, tjetra është një lojë me ritëm, në tjetrën është një vrapues ku ju duhet të shmangni pengesat në një kurs, ndërsa objekti që përfaqëson Mayday dhe Zuke shkon automatikisht. Dhe, atëherë 40% e lojës po kalon nëpër një qytet të lirë duke mbledhur qeliza për të mbledhur më shumë fansa dhe për të përballuar më shumë përmirësime.

jo-straight-roads-ps4-review-3
Birucat dhe luftimet janë pjesa më e mirë e titullit, por nuk u është kushtuar mjaftueshëm fokusi dhe ata vuajnë për shkak të mungesës së lustrimit dhe përsosjes.

Cilësia e No Straight Roads thjesht nuk i përshtatet numrit të ndryshimeve të lojës dhe ndryshimeve të dizajnit që dëshiron t'ju sjellë. Ndjehet sikur loja duhet të kishte ngecur në të qenit një përvojë e nxitimit të shefit, me rreth dhjetë ose më shumë bos dhe biruca se sa ka në lojë, që është rreth gjysmë duzinë. Në vend të kësaj, ato momente luftarake që janë pjesët më të mira të lojës janë hedhur mënjanë për mbledhje të paharrueshme dhe mini-lojëra që ndihen të pavend.

Çështjet teknike dëmtojnë riluajtshmërinë

No Straight Roads është menduar të jetë një lojë që ju e luani pa pushim. Ju provoni një burg dhe një shef me një vështirësi më të lartë pasi të bëheni më të fuqishëm. Loja madje ofron këngë alternative muzikore për t'u luajtur ndërkohë që përfundoni ato biruca dhe luftime me shefin. Por kjo riluajtje nuk ia vlen problemet teknike të dukshme, por jo drastike që ka paketa e nisjes.

Përveç një numri të turpshëm të pop-in-eve në objekte me rreze të afërt, kam përjetuar rënie të shpejtësisë së kuadrove gjatë disa skenave intensive të betejës së shefit dhe madje kam përjetuar një gabim në aktin e fundit ku po luanin dialogët nga Mayday dhe Zuke dhe shefi me të cilin po luftoja. mbi njëra-tjetrën, që do të thoshte se nuk mund të kuptoja asgjë nga ato që thuhej gjatë këtyre skenave dhe sapo dialogu luhej më shpejt se sa duhej, unë mbërthehesha duke parë një skenë pa audio, duke pritur që ajo të luhej në kornizën kohore që duhej të kishte. .

Loja thjesht ndihet e përafërt, pavarësisht nëse është fakti që ngarkimi i ekraneve zgjat shumë më tepër seç duhet ose fakti që menyja kryesore e PS4 do të ngrijë dhe do të vonojë nëse i ktheheni asaj gjatë lojës (që është diçka që unë nuk kam përjetuar kurrë në pothuajse shtatë vitet e zotërimit të konsolës). Këto çështje ka të ngjarë të zgjidhen në një zgjidhje, por për momentin ato nuk ndihmojnë rastin e No Straight Roads.

Një këngë e këndshme por e papërpunuar

No Straight Roads nuk është në asnjë mënyrë një lojë e keqe dhe në fakt më pëlqeu të luaja në gjysmën e parë të tregimit dhe të përjetoja botën dhe personazhet, të cilat janë shkruar, interpretuar dhe realizuar në mënyrë të shkëlqyeshme. Por, ndërkohë që loja është e mirë, loja përpiqet të bëjë shumë dhe nuk arrin të bëjë përshtypje me asnjë nga përbërësit që ofron në frontin e lojës. Problemet teknike i bëjnë këto gabime të lojës më pak të durueshme dhe loja duket sikur mund të kishte bërë edhe disa muaj të tjerë përzierjeje për të marrë tingullin, formën dhe përvojën e duhur.

Ndërsa, mund të ketë muzikë yjore, problemet këtu nuk mund të harrohen thjesht dhe mund të dëshironi të prisni pak përpara se të zgjidhni No Straight Roads, veçanërisht nëse zotëroni një PS4 bazë.

Asnjë Rrugë e Drejtë është në dispozicion tani në PS4.

Rishikoni kopjen e ofruar nga Publisher.

Postimi Rishikimi i Jo Straight Roads PS4 shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes