SHQYRTIMI

Rishikimi i Puppeteer PS3: një fillim freskues i asaj që mund të jetë një ekskluzivitet i shkëlqyeshëm i PlayStation

Kukullar PS3 – Apeli fillestar i Puppeteer imiton atë të LittleBigPlanet, i cili, në vetvete, është një nga lojërat e para që në dukje që tentoi një stil të ngjashëm me ekskluzivitetin gjigant të Media Molecule. Pasi kalojmë menynë kryesore, mësojmë se Puppeteer nuk është pothuajse aspak afër asaj që ka bërë LBP – gjë që është një gjë e mirë, në këtë rast. Intriga fillestare e diçkaje krejtësisht të ndryshme hapet për ju sapo Puppeteer fillon kërkimin e tij të lehtë për argëtim. Skena është vendosur për diçka më të madhe se vetvetja, dhe frika gjithnjë e më e vogël e skenës e mban këtë titull ambicioz të mos marrë ovacione të vazhdueshme.

Falni teatrit; Po ju përgatis për llojin e dialogut të ofruar në mënyrë të mrekullueshme që vetëm zëri i mrekullueshëm narrativ i Puppeteer mund të interpretojë. Nga puna e tij nxitëse e komplotit deri tek performanca e secilit personazh në kast, çdo personazh kryesor dhe dytësor e merr pjesën e tij ose të saj po aq seriozisht sa edhe me humor. Historia e Kutaros është një përrallë me një protagonist pa zë, të cilit, pasi u zbulua nga Mbreti i Ariut të Hënës, i këputet koka prej druri në momentet e fillimit të lojës.

Ai më pas hidhet jashtë në një të qeshur të lavdishme nga vetë Mbreti; kjo lojë është me të vërtetë sa budalla aq edhe serioze. Prej këtu, Kutaro hidhet me Mbretëreshën e Shtrigave dhe Princeshën e Diellit, të cilët luftojnë për përpjekjet e tij për të marrë copëza guri hëne që mund të përdoren për të penguar Mbretin e Ariut të Hënës; Dikotomia zbavitëse midis këtyre dy personazheve femra është se si ato të dyja luajnë me motivet e tyre në mënyrë që të bëjnë Kutaro të ndihmojë njërën ose tjetrën anë përgjatë narrativës satirike.

Fillimisht, shoqëruesi juaj, i cili kontrollohet nga leva e duhur, është një kukull mace e ngjashme me Cheshire, e cila e çon Kutaron te Mbretëresha e Shtrigave, por Princesha e Diellit bëhet shoqëruesja juaj për pjesën tjetër të lojës pas kësaj, dhe ajo luan një rol të madh. në çdo skenë si satirë ose motivim; përsëri, sa marrëzi aq edhe serioze.

Përdorimi i kontrolluesit PlayStation Move në vend të një kontrolluesi standard kur kontrolloni shoqëruesit peshon më shumë se sinkronizimi i dy levës njëkohësisht, përveç nëse jeni të gatshëm t'i kushtoni një kohë të gjatë për t'u përshtatur me përdorimin e tyre ndërsa Kutaro është në lëvizje të plotë. Pavarësisht, të dy stilet e lojës funksionojnë mjaft mirë, kështu që mund të luani nga komoditeti i divanit tuaj ose me kontrolluesin PS Move.

Në shtatë akte secila të përbërë nga tre faza të quajtura Perde, stili i thjeshtë i lojës bëhet gjithnjë e më shumë një element freskimi. Aftësi të reja fitohen me çdo ligj që kalon dhe çdo perde është më e këndshme se ajo e mëparshme. Në majë të gjysmëhënës, çdo veprim zhvillohet në një pjesë të ndryshme të trupit qiellor me formë dhe detyra juaj dytësore si një hero pa kokë është të rikuperoni shpirtrat e humbur që gjenden gjatë lojës, në mënyrë që të ndihmoni të banoni edhe një herë planetin e vogël të vjetër të quajtur Toka.

Me përvojën time, rrëfimi ka shumë referenca për t'u ofruar atyre që shikojnë filma, lexojnë libra ose luajnë videolojëra, por stili i tepruar, edhe pse freskues, bëhet i rëndë afër fundit të fushatës 8-10 orëshe, duke e bërë përsëritshmërinë. potencialisht i ulët; kjo është nëse, sigurisht, nuk dashuroheni me gjithçka në lidhje me këtë lojë. Unike është një fjalë që nuk më pëlqen të kaloj askund, por Puppeteer ofron diçka shumë të larmishme, argëtuese dhe ngasëse, edhe nëse mund të jetë pak.

Çdo Perde zgjat diku rreth 20 minuta dhe, nën listën e 21 Perdeve, e kisha problem të mërzitesha. "Të mërzitesh," thua? Epo, platformuesit priren të bëhen përsëritës për mua deri në një shkallë të nëntë, por kombinimi i skenave teatrale, humoristike – të cilat në mënyrë ironike quhen Intermissions – dhe dizajni i lojës së zhvilluar në mënyra të ndryshme më penguan të shoh të njëjtën gjë shumë shpesh.

Sa herë që ndihesha sikur kisha parë diçka për një kohë të gjatë, një aspekt tjetër i stilit të lojës me lëvizje anësore merrte frenat. Është e qartë, megjithatë, se kjo lojë është bërë nga një nga studiot e Sony, sepse betejat e shefit përdorin Quick Time Events. Megjithëse mbarojnë relativisht shpejt, QTE-të ishin elementët e vetëm të lojës që u mërzita duke parë. Kinematografitë që shoqëronin ngjarjet ishin vetë argëtuese, por është ende e vështirë t'i shijosh ato në masën e tyre të plotë pasi të luash kaq shumë lojëra të kësaj gjenerate me ta.

Thelbi i lojës së Puppeteer është i bazuar ngushtë rreth Kalibrusit të Kutaro, i cili është një armë legjendare si gërshërë që ai përdor për të mposhtur armiqtë e tij dhe për të lundruar në botën e letrës. Calibrus mund të ndizet kundër armiqve siç do të prisni, por mund të përdoret gjithashtu për të prerë objektet që notojnë në ajër në mënyrë që të përparojnë nëpër nivele; në fakt, kjo bëhet një domosdoshmëri shumë shpejt. Calibrus fillimisht ndihet i drejtpërdrejtë, por elementët e rinj të lojës së lëshuar gjatë gjithë lojës e bëjnë lundrimin më shumë të bazuar në kohën dhe aftësinë për të parashikuar dhe ekzekutuar lëvizjen e duhur sipas asaj që paraqesin nivelet, duke e bërë këtë një platformë që është e vështirë të injorohet.

Koleksioni kryesor në lojë është ai që Kutaro ka humbur: kokat. Disa nga gjërat më të çuditshme përfundojnë të përdorshme si noggin e Kutaro-s, dhe, megjithëse ato kryesisht shërbejnë vetëm si sportele jetësore, ato përdoren gjithashtu si përfitime të grumbulluara për zhbllokimin e Fazave të reja të Bonusit. Kur goditet, Kutaro humbet kokën që ka pajisur dhe ai duhet ta marrë atë brenda pak sekondash ose të humbasë, duke reduktuar numrin e mundshëm të kokës nga tre në dy, ose sado që keni në atë kohë.

Të ndotura gjatë gjithë lojës janë imazhe të fshehura të kokave ndezëse që tregojnë se ku mund të përdoret aftësia e veçantë e kokës për të zhbllokuar fazat e bonusit, dhe ju mund të përdorni shoqëruesin tuaj për të gjetur në mënyrë specifike se cilën kokë duhet të përdorni nëse imazhi është i paqartë, por fillimisht duhet ta kesh atë kokë për ta zhbllokuar. Pra, nëse nuk e shijoni vërtet narrativën po aq sa personi tjetër që shijon aliteracionin, mbledhja e 100 kokave të ndryshme të lojës bëhet e vetmja arsye kryesore për të riprodhuar lojën.

Megjithëse çdo kokë ka një veprim unik, kalova më shumë kohë duke i thënë vetes "Kam humbur kokën" pasi u godita në vend që të përdorja në fakt secilën kokë. Nuk është një negativ i madh, por të kesh 100 koka potenciale në dispozicionin tënd mund të krijojë një lojë me të vërtetë shumë të larmishme.

Mbi të gjitha, stili i lojës ra më shumë në sy. Duke shfaqur një përzierje të shëndetshme të Nightmare Before Christmas dhe LittleBigPlanet, pamjet vizuale të Puppeteer marrin një qëndrim sa shumë të referuar aq edhe unik. Për shembull, Mbreti i Ariut të Hënës merr formë dhe sjellje të ngjashme nga Oogie Boogie, por vendosja dhe rrethanat e lejojnë atë të jetë më shumë se një kopje dhe ngjitje.

Estetikisht, Puppeteer ka një stil të gjallë që ndryshon jashtëzakonisht mirë me mjedisin e tij. Zonat e errëta dhe nëntokësore janë projektuar me kujdes klaustrofobik, peizazhet e hapura kanë harta të paraqitura bukur dhe e gjithë loja ka një ndjenjë se po luani përsëri me lodra si fëmijë. Kjo lidhet mirë me faktin se rrëfimi është pasuruar me tema për të rritur, të cilat ndërthuren aq mirë nën sipërfaqen e skenarit, saqë fëmijët e vegjël as nuk do t'i vënë re; me të vërtetë, kjo është një lojë e vërtetë familjare dhe mund ta luani me një person tjetër.

Nga njëra anë, nuk kam luajtur kurrë më parë diçka si Puppeteer. Nga ana tjetër, kam parë gjithçka që Puppeteer ka për të ofruar, por kjo është vetëm sepse kjo lojë grumbullohet shumë, dhe me ekzekutim yjor, referenca dhe aludime nga kaq shumë aspekte të ndryshme argëtimi sa që do ta keni të vështirë të mos e merrni diçka nga ajo.

Stili teatror mund të jetë mbizotërues për disa, por ai shton shpërthimin e vërtetë dhe të çuditshëm të lojës që në vetvete nuk mund të imitohet. Mund të kalojë pak kohë para se të kthehem në Kutaro dhe në mbretërinë e Puppeteer, por do të mendoj për këtë për një kohë të gjatë. Kutaro, Mbreti i Ariut të Hënës dhe grupi i gjysëm mendjeve të improvizuara, aleatët dashamirës dhe shokët e përzemërt e bëjnë këtë titull të mundësive të barabarta të arritshme për të gjithë.

Por, ashtu si çdo kombinim i ri radikal, Puppeteer merret më së miri në doza të vogla. Sony ka diçka të denjë për ekskluzivitet këtu dhe nuk do të duhej shumë përpjekje për të përmirësuar formulën për çdo këst, duke e bërë qiellin kufirin për një titull të ri të tillë ambicie.

Postimi Rishikimi i Puppeteer PS3: një fillim freskues i asaj që mund të jetë një ekskluzivitet i shkëlqyeshëm i PlayStation shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes