PCPS5

Renditja e çdo loje fantastike finale kryesore

Renditja e Informer-it të Lojërave për çdo lojë Fantazi Final të linjës kryesore

Platforma:
PlayStation 5, PC

Botues:
Square Enix

Final Fantasy është një element kryesor në JRPG dhe video lojëra në tërësi. Mund të ketë më shumë hyrje në të se çdo seri tjetër atje dhe nuk do të ngadalësohet së shpejti. Për më tepër, falë natyrës së saj të ngjashme me antologjinë, nëse një lojë Final Fantasy nuk klikon për ju, ka një shans të mirë që ta bëjë një tjetër. Si rezultat, renditja e serisë Final Fantasy mund të jetë shumë e diskutueshme. Të gjithë kanë shumë dashuri për hyrjen e parë që luajtën, dhe më pas ka edhe lojtarë të rëndë si Final Fantasy X dhe VII.

Sidoqoftë, stafi këtu në Game Informer bëri të pamundurën në dukje: ne renditëm të 19 lojërat Final Fantasy me numër të linjës kryesore, duke përfshirë vazhdimet e tyre të drejtpërdrejta, nga më e keqja tek më e mira. Si për kujtesë, kjo renditje është shuma e mendimeve kolektive të stafit të Game Informer dhe renditja juaj personale pothuajse me siguri do të jetë e ndryshme. Ne do të donim të dinim renditjen tuaj, megjithatë, kështu që pasi të keni kontrolluar tonën, hidhni tuajën në komentet më poshtë!

19

Final Fantasy II

Publikimi origjinal: NES – 1998

Ekziston një argument për t'u bërë se asnjë nga lojërat kryesore Final Fantasy nuk është plotësisht e keqe. Sidoqoftë, në çdo listë të lojërave të renditura, duhet të ketë një lojë në fund dhe vendosja e Final Fantasy II këtu ishte një thirrje e lehtë. Ai nuk u publikua në Perëndim deri vite më vonë, dhe deri atëherë, ekskluziviteti i Final Fantasy kishte kaluar në gjëra më të mëdha dhe më të mira, gjë që e bëri të vështirë kthimin në vazhdimin e parë të serialit.

Ajo që ka atje nuk është në thelb e keqe, por sigurisht që është e çuditshme. Ndryshe nga Final Fantasy, ju nuk po fitoni përvojë të përgjithshme që nivelon statistikat e personazhit tuaj në të gjithë tabelën. Në vend të kësaj, tiparet tuaja individuale si HP, Magjia, Qëndrueshmëria dhe më shumë, përmirësohen në bazë të veprimeve që bëni në të vërtetë në betejë. Është interesante, sigurisht, por është më e rëndë dhe konfuze sesa argëtuese. Fatkeqësisht, duke qenë se lufta është thelbi i lojës, sistemi i nivelimit me të vërtetë e rrënon atë. Fakti që historia e tij nuk është e jashtëzakonshme, përveç kësaj, e bën të vështirë për t'u rekomanduar Final Fantasy II për këdo që nuk ka një interes të pasionuar për historinë e ekskluzivitetit, por Pixel Remaster i fundit e bën lojën përmes tij shumë më të lehtë.

18

Kthimi i Lightning: Final Fantasy XIII

Publikimi origjinal: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, me të gjitha gabimet e tij, është i veçantë, megjithëse ndoshta jo ashtu siç dëshironte Square Enix. Treku i vetëm në seri, Lightning Returns është një vështrim se sa larg Square Enix mund ta shtrijë universin e një Final Fantasy të linjës kryesore. Duke hequr dorë nga luftimet e bazuara në parti të hyrjeve të mëparshme me një përvojë kryesisht solo Lightning, ju keni për detyrë të kurseni sa më shumë njerëz që të mundeni përpara se bota të përfundojë. Si rezultat, Lightning Returns luhet në sfondin e një mekaniku shumë ndarës që vendos një orë në gjithçka që bëni.

Nëse koha mbaron, në thelb kaloni përmes New Game Plus, i cili ju bën të rifilloni lojën me të gjitha statistikat tuaja aktuale. Kjo mund të jetë mjaft e bezdisshme, veçanërisht nëse i prishni gjërat në orën e fundit. Megjithatë, në fund të fundit, Lightning Returns nuk arrin të bëjë një përshtypje kryesisht pozitive. Ai heq disa nga pikat kryesore të universit XIII, si koleksioni i përbindëshave dhe kristariumi i XIII-2, dhe shton mekanikën që seria nuk kishte nevojë. Historia e tij është po aq e pakuptimtë sa edhe paraardhësi i tij dhe Rrufeja është më e dobëta në këtë hyrje. Është e vështirë t'i rekomandosh kujtdo si rezultat Lightning Returns, me përjashtim të fansave të fortë të botës XIII, por edhe atëherë, ata me siguri do të zhgënjehen nga ndryshimet drastike në lojë dhe mekanikë, dhe një prezantim më i dobët i protagonistit kryesor të serisë. . | Rishikimi ynë

17

Final Fantasy III

Publikimi origjinal: NES – 1990

Shpesh ngatërrohet me Final Fantasy VI dhe harrohet këtu në shtete si rezultat i asaj që nuk goditi SHBA-në deri shumë vite më vonë, kur u riprodhua për Nintendo DS, Final Fantasy III është më pak një lojë e mirë që ia vlen të luhet dhe më shumë një libër shkollor për prodhimet kryesore. të ekskluzivitetit Final Fantasy. Historia dhe bota e tij janë të harrueshme, por lufta e tij është plotësisht e dobishme. Në rastin më të keq, është loja Final Fantasy më e denjë për t'u kapërcyer në ekskluzivitet. Në rastin më të mirë, është loja që hodhi themelet për sistemet, mekanikën dhe më shumë që do t'i duam vërtet në hyrjet e mëvonshme.

16

Final Fantasy XI

Lëshimi origjinal: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix bëri një bast të madh duke e çuar Final Fantasy në hapësirën MMO në 2002, dhe për adoptuesit e hershëm, ajo kryesisht u shpagua. Final Fantasy XI i ftoi fansat të eksploronin Vana'diel, një botë e madhe ku lojtarët mund të krijonin një karakter unik, të zgjidhnin nga një shumëllojshmëri klasash dhe të grupoheshin me miqtë dhe të tjerët përmes fuqisë së internetit për të marrë në kërkime, biruca dhe rreziqet e tjera të botës së bashku për herë të parë.

Në vetëm pak vite, MMO të tjera si zhanri që dominon World of Warcraft, dhe shumë më vonë, Final Fantasy XIV, do të vinin së bashku me përmirësime të jashtëzakonshme në qasje dhe shumë ndryshime në cilësinë e jetës XI thjesht nuk mund të mblidhte kurrë në përditësimet e tij mbi vjet. Megjithatë, ata që duan të vazhdojnë të hyjnë në Vana'diel munden! XI është ende shumë aktiv dhe i disponueshëm 20 vjet pas fillimit të tij fillestar.

15

Final Fantasy V

Publikimi origjinal: SNES – 1992

Final Fantasy V bie midis dy hyrjeve të dashura të Final Fantasy – IV dhe VI – që shumë i shohin si disa nga më të mirat në seri. Fatkeqësisht, kjo do të thotë se Final Fantasy V shpesh harrohet. Do të thotë gjithashtu se është më afër fundit të kësaj liste sesa në krye, por mos e llogaritni këtë sepse sistemi i tij i punës është një nga më të mirët e ekskluzivitetit. Duke u mbështetur në versionin më themelor të shkëmbimit të roleve të prezantuar për herë të parë në Final Fantasy III, punët e V hapin sistemet RPG të lojës në mënyra që nuk ishin parë më parë në seri, dhe ne nuk po e themi vetëm për shkak të kombinimeve qesharake që mund të krijoni me të. Fleksibiliteti i sistemit të punës është me të vërtetë i dobishëm për ta bërë çdo anëtar partie të ndihet si një personazh që e keni krijuar dhe formuar personalisht.

Përtej sistemit të punës, i cili është lehtësisht (dhe me të drejtë) pika kryesore e shitjes së Final Fantasy V, kolona zanore e kësaj loje shqyen. Plus, historia e tij më e butë është freskuese në krahasim me fatkeqësitë e fundit të botës që shihen shpesh në JRPG dhe madje edhe tituj të tjerë Final Fantasy. I harruar shpesh, Final Fantasy V meriton kohën tuaj në një moment të udhëtimit tuaj të lojërave (ndoshta përmes Pixel Remaster-it të ri të tij). Nuk do t'ju shkëpusë çorapet si të tjerët në këtë listë, por do të fitoni kredite të kënaqura që keni luajtur gjatë këtij klasiku të vitit 1992.

14

final Fantasy

Publikimi origjinal: NES – 1987

Final Fantasy nuk është një lojë e keqe në asnjë mënyrë, por në një seri me dhjetëra hyrje, nuk është gjithashtu më i miri apo edhe një nga titujt më të mirë në ekskluzivitet. Megjithatë, merita është merita: filloi ekskluziviteti i Final Fantasy, dhe për këtë arsye, meriton pak dashuri.

Historia është e drejtpërdrejtë, por e thjeshtë – megjithëse Team Ninja ishte në një farë mënyre në gjendje të nxirrte një nga lojërat më të forta Final Fantasy nga ajo në Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – dhe i mungojnë veçoritë e sotme të cilësisë së jetës (shumë prej të cilave u shtuan në remasterin e pikselëve, për fat të mirë), por në thelbin e tij është një sistem luftarak themelor që do të evoluonte dhe frymëzonte lojërat Final Fantasy për dekadat e ardhshme. Dreqin, në një farë mënyre, praktikisht shkroi fjalorin për luftimin JRPG (me disa ndihmë nga Dungeons & Dragons, sigurisht). Sot, Final Fantasy mund të mos jetë ai që lojtarët më të rinj duan të luajnë përsëri, por është një pjesë thelbësore e historisë së lojërave video dhe do të jetë gjithmonë.

13

Fantazia Finale XIII-2

Lëshimi origjinal: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2 konsiderohet nga disa si zgjidhja e problemeve të XIII, por sigurisht, kjo varet nga ajo që shihni si probleme në hyrjen origjinale të Fabula Nova Crystallis. Nëse dëshironi më shumë hapësira të hapura, përmirësime në sistemin tashmë të shkëlqyer luftarak të XIII dhe më shumë informacion në lidhje me disa nga personazhet narrativisht më të dobët të XIII - si Serah - atëherë do t'ju pëlqejë vërtet XIII-2. Nëse dëshironi një histori më të mirë se ajo e XIII, përgatituni për zhgënjim sepse komploti i XIII-2 është i pakuptimtë në rastin më të mirë dhe absolutisht i bezdisshëm në rastin më të keq. Megjithatë, kur kaloni ndryshimin në ritmin e eksplorimit dhe historinë e udhëtimit në kohë jashtë murit, ju trajtoheni me një hyrje tjetër argëtuese, megjithëse më të dobët, në universin e XIII. Fakti që ka një aktivitet anësor të gjuetisë së përbindëshave për të ndryshuar gjërat kur keni nevojë për një pushim nga luftimet standarde dhe përparimi narrativ e bën XIII-2 edhe më unik.

Në thelb, XIII-2 është një lojë e shkëlqyer. Është një mësim për zhvilluesit që ndoshta dëgjojnë paksa shumë komentet dhe kritikat, deri në pikën ku mund të përplaset me atë që fansave të lojës së parë i pëlqente vërtet, por është një vazhdim interesant i rrallë në ekskluzivitetin Final Fantasy që ne jemi të lumtur që ekziston. . Plus, muzika, si ajo e XIII, ende absolutisht shuplaka. | Rishikimi ynë

12

Final Fantasy X-2

Publikimi origjinal: PlayStation 2 – 2003

X-2 mund të mos arrijë lartësitë e larta të paraardhësit të tij fenomenal, por është një perlë solide dhe disi e nënvlerësuar. Shikimi i Yuna, Rikku dhe Paine duke luftuar për të mbajtur fraksionet e Spira nga tërheqja zvarrë e kombit në një luftë civile, ndërsa gjithashtu kërkonin për Tidus ishin grepa bindëse që kishin pjesën e tyre të momenteve të lezetshme. Po, veshjet janë tematikisht budallaqe, por ishte një mënyrë budallaqe për të paraqitur një version superior të sistemit tashmë të shkëlqyer të betejës të Final Fantasy X. Do të mos e përmendnim edhe muzikën, pasi X-2 siguroi këngë të paharrueshme si "Real Emotion" dhe "1000 Words". | Rishikimi ynë (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Lëshimi origjinal: PlayStation 4, Xbox One, PC - 2016

Zbulimi rreth lirimit të XV ishte i dukshëm. E titulluar fillimisht "Versus XIII", XV jo vetëm e ndërtuar mbi serinë e lojërave Fabula Nova Crystallis që krijoi Trilogjia XIII, por gjithashtu shërbeu si hapi tjetër evolucionar për Final Fantasy me zbatimin e një bote të hapur të gjeneratës tjetër (jo të ngatërrohet me botën e hapur të XII me qendër në qendër). Noctis, Prompto, Gladiolus dhe Ignis nuk ishin një grup veçanërisht tërheqës, por udhëtimi i tyre rrugor nëpër peizazhet e gjelbëruara të Eos ishte i mbushur me një mori ndërveprimesh argëtuese, nga betejat në kohë reale me Astral Summons deri tek gatimi mbi një zjarr kampi nën qiell. plot yje.

Final Fantasy XV është thjesht i turpshëm nga nirvana e top 10-ës për shkak të lakut të tij të përsëritur të veprimit, komplotit konfuz (veçanërisht gjatë orëve të mesit deri në fund të tij) dhe kërkimeve anësore të jashtëzakonshme. Megjithatë, sistemi i furishëm luftarak i XV dhe mjediset e mrekullueshme do të ndikonin padyshim në projektet e ardhshme Final Fantasy. | Rishikimi ynë

10

Final Fantasy XIII

Lëshimi origjinal: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII është delja e zezë e ekskluzivitetit në shumë mënyra. Pritja e fansave në lëshim nuk ishte e shkëlqyer – veçanërisht në krahasim me zhurmën rreth tij – dhe shumë nuk e pëlqeu linearitetin e saj më të ngjashëm me korridorin dhe mungesën e hapjes (deri shumë më vonë në lojë). Megjithatë, sapo të lidhni rripin, ju jeni në një kënaqësi. Me një kastë drejtuesish të mëdhenj femra, disa aktorë kryesorë meshkuj që plotësojnë bukur historinë e femrave të kësaj loje dhe një nga sistemet më të mira luftarake të serisë, Final Fantasy XIII meriton më shumë dashuri se sa merr. Lufta e tij, e cila përqendrohet në gjetjen e dobësive për të tronditur armiqtë, është e freskët dhe është një lëvizje kaq e gjerë në drejtim të kundërt të luftimit të shkëlqyer (por shumë përçarës) të paraardhësit të tij, saqë nuk mund të mos e admironi.

Historia mund të jetë goxha e pakuptimtë në një kuptim gjithëpërfshirës, ​​por historitë individuale të secilit personazh shfaqin përshkrime të larta të serive të romancës, atësisë, dashurisë për vëllezërit e motrat dhe më shumë, të gjitha të përmirësuara më tej nga një kast i shkëlqyer zëri. Dhe mos u shqetësoni, ne nuk harruam atë që është lehtësisht aspekti më i mirë i Final Fantasy XIII, dhe kjo është muzika. Masashi Hamauzu i bëri Final Fantasy XIII atë që Phil Collins i bëri Tarzanit të Disney: krijoi një kryevepër kur askush nuk e priste. Nga "Premtimi", i cili gërshetohet brenda dhe jashtë historisë në mënyra shpërthyese dhe të buta, te temat luftarake si "Blinded By Light" dhe bop i të gjitha kohërave, "The Sunleth Waterscape", rezultati i Final Fantasy XIII është ende. një për të cilën po angazhohemi sot. | Rishikimi ynë

9

Final Fantasy XII

Publikimi origjinal: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII nuk merr mjaftueshëm kredi. Pavarësisht suksesit të tij kritik dhe komercial, XII shpesh fluturon nën radar kur krahasohet me filmat e tjerë të suksesshëm të Square Enix. Megjithatë, është një letër dashurie për epikat gjithëpërfshirëse me kastë ansamblesh, metropole të mrekullueshme të shoqëruara me skena të tmerrshme, politikë të dëmtuar nga komplote të tmerrshme dhe, më e rëndësishmja, magji. Një shumëllojshmëri e gjerë bosësh - poni flakë, tiranozaurët dhe avionët e mekanizuar për të përmendur disa - dhe birucat gjarpëruese i japin botës së hapur të XII një ndjenjë mbresëlënëse të shkallës dhe thellësisë.

Nga këndvështrimi i lojës, sistemi i gambit i XII i lejoi lojtarët të personalizonin sjelljet e anëtarëve të partisë së tyre dhe shtoi nuancë në angazhimin e armikut, takimet jo të rastësishme (kundërshtarët ishin të dukshëm në botë) e bënin çdo vendndodhje të eksplorueshme të ndjehej e gjallë dhe një kamerë dinamike do të shkonte. për të frymëzuar luftimin në kohë reale në XV dhe VII Rimake. Nëse nuk keni luajtur ende XII, Zodiac Age është remaster përfundimtar që zbaton një mori ndryshimesh të cilësisë së jetës së bashku me një sistem progresi të bazuar në punë. | Rishikimi ynë (Epoka e Zodiakut)

8

Final Fantasy VIII

Lëshimi origjinal: PlayStation - 1999

Ndoshta Final Fantasy më përçarës i epokës së PlayStation, Final Fantasy VIII është lehtësisht më i guximshmi nga të tre. Pas bëmave të studentëve mercenarë të njohur si SeeDs nga Balamb Garden, adoleshenti i zemëruar Squall dhe ekuipazhi i tij e gjejnë veten të mbështjellë në komplotin e një magjistarie të lashtë për të shtrembëruar strukturën e kohës dhe hapësirës. Udhëtimi i tyre i çon ata në prag të jetës dhe vdekjes, eksploron të kaluarën përmes rikthimeve të zgjuara dhe i bën lojtarët të vënë në dyshim realitetin e ngjarjeve që po ndodhin. Duke shfaqur thirrje të pabesueshme kinematografike të njohura si Forcat e Guardian dhe lojën argëtuese të letrave tregtare Triple Triad, Final Fantasy VIII ishte një spektakël për t'u parë me një botë të gjerë për të eksploruar dhe personazhe të gjallë për t'u bashkuar dhe për t'u lidhur me të.

Megjithatë, komponenti më i diskutueshëm i VIII është sistemi i tij i kryqëzimit, i cili lejon që magjitë magjike të pajisen për të rritur statistikat specifike të karaktereve. Këto magji gjithashtu veprojnë si artikuj të ruajtur në inventar, duke hequr dorë nga përdorimi i MP, dhe duhet të "tërhiqen" nga zona të veçanta në hartë ose drejtpërdrejt nga armiqtë në betejë. Kjo do të thotë se përdorimi i një magjie të bashkuar me një karakter do të zvogëlojë cilindo statistik që supozohet të jetë duke rritur. Lidhja e këtyre magjive harxhuese me fuqinë e lojtarit është një sistem rrezik/shpërblim që disa ose e duan ose e urrejnë, dhe në fund të fundit, e pengon Final Fantasy VIII të bashkohet me eshelonin e sipërm të serisë.

7

Final Fantasy IX

Lëshimi origjinal: PlayStation - 2000

Si një përzierje e zgjuar e temave klasike dhe dizajnit të shkollës së re, hyrja e nëntë arrin të qetësojë dy breza fansash duke qëndruar në meritat e veta. Na pëlqeu të eksploronim Aleksandrinë si Zidane, Garnet dhe ekuipazhin me magjistarin e zi Vivi, i cili papritur vodhi shfaqjen si një nga personazhet më të mirë të ekskluzivitetit. Combat është padyshim më e forta e trilogjisë së lojërave PS1, dhe sistemi i aftësive e bëri marrjen dhe shkëmbimin e pajisjeve më emocionuese se kurrë. IX përfundon atë që shumë fansa e konsiderojnë epokën e artë të ekskluzivitetit, dhe e bën këtë me një notë të lartë.

6

Xhirimi i Final Fantasy VII

Publikimi origjinal: PlayStation 4 – 2020

Midgar është kthyer me një shkëlqim të gjeneratës së re! Remake ishte një nga lojërat tona të preferuara të vitit 2020 dhe për arsye të mirë; Square Enix bëri ndryshime të zgjuara në VII pa sakrifikuar risitë e origjinalit. Personazhe dhe mjedise të interpretuara plotësisht, muzikë e rindërtuar, VO/ambient që i dha zë kastit dhe peizazhit të gjerë të qytetit ku ata banojnë - këto janë vetëm disa veçori të reja që modernizuan dhe përforcuan magjinë e VII. Më mirë akoma, një sistem luftimi në kohë reale i afroi lojtarët me aksionin më shumë se kurrë më parë dhe i bëri armët ikonike si Buster Sword dhe grushtat e fortë të Tifa-s të ndiheshin unike dhe të fuqishme.

Ndoshta aspekti më ambicioz i Remake është tregimi i tij. Ndalimi i Sephiroth dhe Shinra mbetet objektivi kryesor. Megjithatë, ndryshimet jetike në finalen e lojës dhe një sërë karakteresh periferike të mishëruara, si dhe të reja, mund të nënkuptojnë se historia e papërfunduar e Remake do të degëzohet në mënyra interesante dhe të papritura. | Rishikimi ynë

5

Final Fantasy X

Publikimi origjinal: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X ishte një revolucion në shumë mënyra. Si hyrja e parë me aktrim të plotë zëri, e shfrytëzon maksimalisht duke treguar një përrallë tërheqëse dhe shpesh përlotëse të heronjve që kapërcejnë shkatërruesit e lashtë dhe traditat e rënda kulturore, duke gjetur dashurinë në të gjithë. Sistemi i rinovuar i betejës i X i bëri konfrontimet më të shpejta dhe më tërheqëse dhe Sphere Grid vendosi një standard të ri emocionues në përparimin e karaktereve në formë të lirë. Tidus mund të jetë një djallëzor, por ai është i balancuar nga marrëdhëniet me aleatët e tij të dashur si Yuna zemërmirë dhe Auron shumë i lezetshëm për shkollën. Dekada më vonë, ne jemi po aq të etur për t'iu shmangur rrufesë, për t'u ngjitur në malin Gagazet dhe për të qarë të pakontrolluar në fund si në vitin 2001. | Rishikimi ynë

4

Final Fantasy IV

Publikimi origjinal: SNES – 1991

Në një kohë kur historitë e RPG-ve ishin të paqarta apo edhe inekzistente, Final Fantasy IV krijoi skenën për atë që do të vazhdonte të ishte pengesa për gjeneratën e ardhshme të RPG-ve. Ka emocione të papërpunuara në shumë nga takimet dhe skenarët që ndodhin në Final Fantasy IV që mund të duken jashtëzakonisht të thjeshta dhe klishe sot, por ishin mjaft emocionuese kur lojërat kishin shumë më pak për të punuar në aspektin e konfigurimeve narrative dhe zhvillimit. Ashtu si shkëmbimi me harduerin e ri të PlayStation ndihmoi për ta bërë Final Fantasy VII një hit, Super Famicom/SNES e lejoi serinë të duket mahnitëse me një pamje të freskët në krahasim me paraardhësit e tij NES. Për më tepër, sistemi i betejës në kohë aktive shtoi tension shtesë në luftimet klasike me kthesa.

Personazhe si Cecil, Kain, Rydia, Golbez dhe të tjerë do të vazhdonin të përfaqësonin klasat e personazheve dhe arketipet për shekuj me radhë. Luftimet e mëdha kundër shefave sfidues elementar u përjetësuan me "Beteja me katër djajtë" e Nobuo Uematsu, me një udhëtim të paharrueshëm që kulmoi në një birucë epike të fundit të lojës. Udhëtimet e përmbajtjes anësore për të gjetur magji të fshehura të thirrjeve dhe pajisje speciale theksojnë një histori tradicionale të së mirës kundër së keqes. | Rishikimi ynë (koleksioni i plotë)

3

Final Fantasy VII

Lëshimi origjinal: PlayStation - 1997

Ku do të ishte Final Fantasy pa hyrjen e saj të shtatë monumentale? Loja e parë në seri që përdor grafika FMV dhe 3D, VII solli një epokë të re për tregimin emocional dhe ndërtimin e botës gjithëpërfshirëse. Modelet e paharrueshme të personazheve – nga flokët e argjendtë të Sephiroth-it dhe masamuna jashtëzakonisht e gjatë deri te ndërtimi i rëndë dhe topi i krahut të Barret-it – ndihmuan në ngurtësimin e Cloud dhe bashkë. si fëmijët e posterit për të gjithë ekskluzivitetin. Temat tingëlluese dhe të përhapura si korrupsioni politik, ekoaktivizmi, sëmundja mendore dhe faji i të mbijetuarve i shtuan teksturën narrative botës tashmë mbresëlënëse dieselpunk, distopike të VII. Edhe luftimet konvencionale të Square-it, të bazuara në kthesa, u përforcuan nga drejtimi i artit më i avancuar dhe rezultati i përjetshëm i Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII është padyshim pjesa më me ndikim dhe më e qëndrueshme në listë.

2

Final Fantasy XIV

Publikimi origjinal: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Lehtësisht një nga historitë më të mëdha të suksesit në të gjithë lojërat, Final Fantasy XIV u shndërrua nga një mbytje absolute e trenit në përsëritjen e tij të parë në atë që tani është një nga MMO-të më të njohura dhe këstet më të vlerësuara në seri. Që nga përditësimi i tij 2.0, A Realm Reborn, zhvilluesit në Njësinë e Biznesit III të Square Enix kanë krijuar me dashuri një rrëfim kompleks dhe tërheqës të mbushur me personazhe të paharrueshëm dhe thirrje të zgjuara për pothuajse çdo hyrje në serinë Final Fantasy.

XIV, siç qëndron sot, është një letër dashurie për ekskluzivitetin që ka ndezur gjurmët dhe historinë e saj të veçantë që qëndron më vete si një nga më të mirat e serialit. Sigurisht, është një MMO në zemër, por shumë prej tyre mund të luhen dhe të shijohen solo. Megjithatë, nëse keni miq për të kërkuar, ka qindra orë kënaqësi për të ndarë. Ai fleksibilitet ka bërë një rrugë të gjatë për të ftuar më shumë njerëz të luajnë dhe të përjetojnë sprovat dhe mundimet e Luftëtarit të Dritës dhe Scions të Agimit të Shtatë, ndërsa ata përpiqen të bashkojnë kombet e Eorzeas dhe pjesën tjetër të botës. Mund të jetë Final Fantasy moderne më e frikshme për t'u zhytur, por është padyshim hyrja më shpërblyese dhe emocionuese në dy dekadat e fundit. | Rishikimi ynë

1

Final Fantasy VI

Publikimi origjinal: SNES – 1994

Final Fantasy VI nuk është vetëm hyrja më e mirë në seri, por mbetet një nga lojërat më të mëdha me role. Një kast i mrekullueshëm (dhe i madh), një protagonist i madh në Terra, një zuzar edhe më i mirë në Kefka, muzikë e shkëlqyer dhe një histori fantastike që mburret me disa momente "më të mira të lojërave" - ​​VI i ka të gjitha. Lufta mbahet si një kulm i lojës së vjetër të shkollës së vjetër, të mbushur me personalizim dhe thellësi. Në veçanti, transformimi në Espers për të fshirë kostumet dhe ushtarët Magitek është një udhëtim i kënaqshëm me energji. Final Fantasy VI na lë në konflikt sepse është një lojë që ne dëshirojmë dëshpërimisht ta shohim të rinovuar me nderimin dhe kujdesin që mori Final Fantasy VII. Në të njëjtën kohë, shpresojmë që Sheshi të mos e prekë kurrë pasi është perfekt siç është.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes