XBOX

A duhet të blini PS5 ose Xbox Series X? (Pjesa 2- Kontrollorët)

Kohët e fundit, në përpjekje për të përcaktuar se cila nga dy konzolat e ardhshme të gjeneratës së ardhshme do të jetë një blerje më e mirë kur të lançohen më vonë këtë vit, ne krahasoi specifikat e të dyjave. Ne jemi kthyer për një raund tjetër të këtyre krahasimeve, dhe këtë herë, ne do të shohim diçka tjetër - kontrollorët e PS5 dhe Xbox Series X.

Pa zhurmë të mëtejshme, le të fillojmë.

SERIA XBOX X

Kur bëhet fjalë për kontrolluesin, të paktën kjo gjeneratë aktuale, si PS4 ashtu edhe Xbox One kanë qenë mjaft të bukur. DualShock 4 ishte një përmirësim i madh në krahasim me paraardhësin e tij për sa i përket cilësisë së ndërtimit, me veçori të tilla si tastieri i prekjes dhe butoni i tij Share që ofrojnë një rritje të madhe edhe ndaj DualShock 3. Nga ana tjetër, kontrolluesi Xbox One mund të mos ketë pasur përparime të ngjashme për sa i përket veçorive, por ai u përcaktua nga ergonomia dhe cilësia e shkëlqyer e ndërtimit, ashtu siç ishte kontrolluesi Xbox 360. Me PS5 dhe Xbox Series X atëherë, konkurrenca për sa i përket kontrollorëve ishte mjaft e qetë, përpara se të dinim specifikat se si do të ishin kontrollorët e rinj të dy konzollave të gjeneratës së ardhshme - por tani që ne do kemi atë informacion, kemi shumë për të thënë.

Le të fillojmë me kontrolluesin Xbox Series X - i cili është një përmirësim shumë më përsëritës se DualSense në më shumë se një mënyra. Microsoft, natyrisht, ka prezantuar përmirësime mbi kontrolluesin Xbox One, shumë prej të cilave nuk duhen zbritur ose hequr dorë. E para dhe më e dukshme prej tyre është shtimi i një butoni Share, më në fund duke arritur me DualShock 4 kaq shumë vite më vonë.

Microsoft e di po aq mirë sa ne të gjithë se kjo tani është një veçori themelore që pritet të kenë kontrollorët, me ndarjen dhe krijimin e opsioneve duke u lidhur gjithnjë e më shumë me lojërat dita ditës, dhe megjithëse ky nuk është një revolucion i madh në asnjë mënyrë. , është ende e mrekullueshme të dish se kontrolluesi nuk do të mbetet prapa në një veçori kaq të rëndësishme.

Sigurisht, ne ende nuk kemi diçka të barabartë me tastierën prekëse të PlayStation në kontrolluesin Xbox Series X, që potencialisht do të thotë se i pari ka më shumë opsione të hyrjes – në letër, në çdo rast – por nëse gjenerata PS4/Xbox One na ka mësuar çdo gjë, është se touchpad është më shumë një risi se çdo gjë tjetër. Ndërsa disa zhvillues kanë gjetur padyshim mënyra unike dhe të zgjuara për ta përdorur atë, në përgjithësi, tastiera me prekje e DualShock 4 nuk është ndier ndonjëherë si një pjesë thelbësore e kontrolluesit, kështu që kontrolluesi Xbox Series X nuk e arrin atë në këtë drejtim. në një mënyrë apo tjetër nuk ndihet aq e madhe.

Një tjetër pikë e madhe e bisedës me kontrolluesin Xbox Series X është ajo që Microsoft po e quan Dynamic Latency Input, që është një term i përgjithshëm për disa përmirësime në të gjithë sistemin, nga vetë konsola te lidhja HDMI me ekranin tuaj, të gjitha këto, sipas Microsoft , zbret në vetë kontrolluesin. Çfarë bën saktësisht megjithatë? Epo, siç sugjeron emri i tij, zvogëlon vonesën e hyrjes. Sipas Microsoft, ai do të "rruajë milisekonda të çmuara në çdo hap të lojës", gjë që duhet ta bëjë lojën të ndihet më e menjëhershme dhe më e përgjegjshme. Ky është vetë përkufizimi i përsëritësit, natyrisht, dhe diçka që turmës më të rastësishme të lojërave ndoshta nuk do t'i interesojë, por është ende një përmirësim i madh për ta pasur, veçanërisht nëse jeni në lojëra konkurruese me shumë lojtarë.

Përtej kësaj, Xbox Series X ka edhe disa ndryshime të vogla - por aspak të papërfillshme - estetike dhe dizajni. Më e rëndësishmja, d-pad ka marrë një riparim. Tani ka një dizajn kryq, i shtrirë në majë të një pjate të llojit. Vetë butonat supozohet të jenë të mprehtë dhe lejojnë hyrje më të sakta të drejtimit, ndërsa pjata ose pjata ose sido që dëshironi ta quani siguron hyrje diagonale më të sakta dhe reaguese dhe komanda fshirjeje. Sipas Microsoft, është një dizajn hibrid që është më i miri i të dy botëve. D-pads, për disa arsye, kanë qenë historikisht të vështira për t'u fiksuar në kontrollorët e tastierës gjatë viteve, kështu që këtu shpresojmë që ky dizajn të funksionojë mirë për Xbox Series X.

seri xbox kontrollues x

Ka edhe disa përmirësime të tjera të vogla për të folur gjithashtu. Këmbët dhe parakolpët tani kanë tekstura të veçanta - më konkretisht, modele me pika të prekshme dhe një përfundim mat për kontroll të përmirësuar. Duke folur për kapjen, edhe dorezat e kontrolluesit kanë një model të ngjashëm, për të lejuar ergonomi më të mirë. Kjo, sigurisht, është një fushë në të cilën kontrollorët e Xbox kanë shkëlqyer gjithmonë, kështu që është mirë të dini se kontrolluesi Xbox Series X nuk do të mbështetet në dafinat e tij.

Së fundi, kontrolluesi është ende duke punuar me bateri, dhe ndërsa ka shumë që janë lutur që Microsoft të përfshijë bateritë e rikarikueshme në kontrollorët e tyre për një kohë jo, vlen të përmendet se kontrollorët me bateri kanë avantazhet e tyre, kështu që nuk është një humbje totale me çdo mjet. Të gjitha këto janë, natyrisht, ndryshime përsëritëse - por ndoshta mantra "nëse nuk është e prishur, mos e rregullo" zbatohet në mënyrë të përsosur për këtë situatë. Kontrolluesi i Xbox One është mjaft i shkëlqyeshëm siç është, kështu që ka kuptim që pasardhësi i tij nuk është një hap radikal mbi të. Fakti që kontrolluesi i Xbox One dhe Xbox Series X kanë të dyja përputhshmërinë e gjeneratave të ndryshme, është krejtësisht simbolik i kësaj.

PlayStation 5, nga ana tjetër, po i bën gjërat shumë më ndryshe…

DUALSENSE

Ndërsa kontrolluesi Xbox Series X po ndjek mantrën "nëse nuk është i prishur, mos e rregullo", DualSense i PS5 po bën hapa më të mëdhenj përpara. Është heqja e markës DualShock, për një, gjë që është një punë e madhe, duke marrë parasysh faktin se DualShock ka qenë sinonim i markës PlayStation për pothuajse aq kohë sa ka ekzistuar kjo e fundit. Sony u përpoq të lansonte PS3 me Sixaxis gjithashtu, dhe përfundimisht u rikthye në DualShock, por ata do të shpresojnë për suksesin e të dyve këtë herë.

Estetikisht, është gjithashtu një pak të ndryshme. Dizajni kryesor është ende shumë i ngjashëm me DualShock 4, por ka disa ndryshime të dukshme aty-këtu. Ngjyra e tij e paracaktuar tani është e bardhë, e ngjashme me PS5 gjithashtu, ndërsa është gjithashtu shumë më e madhe se paraardhësi i tij. Nga pamja e tij, forma dhe madhësia e tij kanë më shumë të përbashkëta me kontrolluesin Xbox sesa DualShock 4, që shpresojmë të nënkuptojë ergonomi më të mirë.

ps5 dualsense

Megjithatë, ndryshimet më interesante janë ato që futen në brendësi të kontrolluesit. DualSense ka ende të gjitha veçoritë e reja të mëdha që u prezantuan me DualShock 4 - duke përfshirë butonin Share (i cili tani është butoni Krijo - më shumë për këtë në pak), panelin me prekje, shiritin e dritës (i cili nuk është aq i dukshëm tani), dhe altoparlantët e kontrolluesit – por po ndodhin edhe gjëra të reja interesante, me disa shtesa vërtet interesante.

E para prej tyre është reagimi haptik. DualSense po heq veçoritë standarde të zhurmës që janë paraqitur në tastierat e lojërave të konsolës që nga ditët e N64 dhe tani përfshin hapësin, që do të thotë se ka aktivizues shumë të programueshëm në dorezat e tij majtas dhe djathtas, duke krijuar potencialisht një gamë shumë më të gjerë reagimesh që mund të programohen dhe rregullohen për të përputhur më saktë lojën. Pra, për shembull, nëse jeni duke e drejtuar makinën tuaj në një lojë në një rrugë me baltë, do të ndihet ndryshe nga dridhjet në komandues sesa ngarje në majë të një liqeni të ngrirë ose në një rrugë të thatë - e kuptoni idenë .

Ndryshimi tjetër i madh që prezantohet me DualSense janë nxitësit adaptues, me butonat L2 dhe R2 që tani ofrojnë rezistencë kontekstuale bazuar në lojën. Si shembull, atëherë, nëse, të themi, bllokohet arma juaj në revole të personit të parë, do të ndjeni më shumë rezistencë dhe tension në këmbëzën e duhur. Nëse jeni duke gjuajtur një hark dhe shigjetë në një lojë, këmbëza do të bëhet më e shtrënguar dhe më e tendosur ndërsa tërhiqni kordonin e harkut.

Së bashku, reagimet haptike dhe aktivizuesit adaptues të DualSense paraqesin disa mundësi interesante për zhytje të shtuar, veçanërisht kur kombinohen me motorin 5D të audios Temptest të PS3, ndërsa aktivizuesit adaptues në veçanti kanë potencialisht shumë aplikacione intriguese për sa i përket mekanikës së lojës. . Në letër, ato tingëllojnë shumë emocionuese.

ps5 dualsense

Sa shumë të ndryshme do të përfundojnë këto dy veçori të reja varet nga ekzekutimi, natyrisht. Nuk mungojnë shembujt gjatë viteve të kontrollorëve që prezantojnë risi të reja që përfundimisht injorohen dhe lihen anash. Kjo nuk është hera e parë që ne po shohim haptikën si standard në një tastierë, për shembull - HD Rumble i Nintendo Switch ishte diçka që Nintendo e bëri shumë përpara lançimit të konsolës, por ende nuk kemi parë ndonjë avantazh të madh. prej saj. Me vetë PlayStation, ka edhe disa shembuj të tillë, së pari me veçoritë e xhiros së PS3 dhe më pas me tastierën me prekje të PS4, të cilat të dyja u hodhën në treg përpara nisjes, por përfunduan duke bërë jo shumë ndryshim.

Ne shpresojmë se gjërat do të jenë të ndryshme me DualSense megjithatë, sepse siç u përmend më herët, aktivizuesit adaptues, reagimet haptike dhe audio 3D së bashku mund të jenë një nxitje e rëndësishme për zhytjen në lojëra në PS5. Ndërsa është e mundur që lojërat multiplatformë të palëve të treta të përfundojnë duke mos bërë shumë me këto veçori, ne shpresojmë që studiot e palëve të para të Sony të paktën të gjejnë mënyra emocionuese për t'i përdorur ato.

Përtej këtyre dy shtesave kryesore, ka edhe disa gjëra të tjera për të folur. Ka një mikrofon të integruar tani në DualSense, për shembull, i cili duhet të lejojë një bisedë zanore shumë më të përshtatshme dhe më të lehtë. Ndërkohë që ka potencial nga shumë biseda të paqëllimshme dhe marrja e zhurmave të rastësishme me diçka të tillë, ne jemi të sigurt që Sony do të ketë menduar për ato çështje dhe do të dalë me disa teknologji të anulimit të zhurmës (ose shpresojmë që të kenë, në më së paku). Ndërkohë, DualSense zëvendëson gjithashtu butonin Share të DualShock 4 me një buton Krijo. Kjo nuk është diçka për të cilën Sony ka folur shumë, por ata po premtojnë "mënyra të reja për lojtarët për të krijuar përmbajtje epike të lojës për ta ndarë me botën", gjë që është padyshim emocionuese.

Së fundi, diçka tjetër që është zbuluar së fundmi në lidhje me DualSense është kapaciteti i baterisë. Megjithëse nuk vijnë nga vetë Sony, informacioni dyshohet se vjen nga prodhuesi i aksesorëve të ndryshëm si për Sony ashtu edhe për Microsoft. Sipas këtij raporti, DualSense ka një kapacitet baterie prej 1560 mA, që është gati dy herë më shumë se ajo që DualShock 4 u lançua fillimisht me 800 mA (megjithëse vlen të përmendet se modelet e mëvonshme DualShock 4 kanë pasur një kapacitet prej 1000 mA). Natyrisht, kjo nuk do të përkthehet në mënyrë perfekte në të njëjtën rritje të jetëgjatësisë së baterisë, ajo që me haptikët dhe aktivizuesit adaptues të DualSense që kërkojnë më shumë konsum, por kapaciteti më i madh i baterisë duhet të shpresojmë të nënkuptojë gjithashtu një jetëgjatësi më të madhe të baterisë.

PËRFUNDIM

ps5 seri xbox x

Ku na lënë e gjithë kjo atëherë? Është një rast klasik i përsëritjes kundrejt inovacionit. Kontrolluesi Xbox Series X po ndërtohet mbi themele të shkëlqyera dhe si rezultat ngurron ta lëkundet shumë varkën. Ndërkohë, DualSense po del nga pjesa e pasme e një kontrolluesi të shkëlqyer, por po merr më shumë rreziqe dhe po prezanton ndryshime dhe risi interesante, veçanërisht kur krahasohet me paraardhësit e tij dhe konkurrentët e tij të drejtpërdrejtë.

Dhe sa më shumë që ne e duam kontrolluesin Xbox, ky duhet të shkojë te DualSense. Dizajni duket shumë më i mirë dhe më i fortë, dhe hendeku në këtë drejtim midis dy kontrollorëve tani nuk është aq i rëndësishëm sa dikur. Megjithatë, më e rëndësishmja, DualSense ka dy veçori të reja kryesore për t'u mburrur, dhe sinqerisht është pak befasuese që kontrolluesi Xbox Series X nuk ka gjithashtu hapësa haptikë dhe adaptues, veçanërisht duke pasur parasysh faktin se Xbox Elite Controller 2 ka të dyja këto gjëra.

Sigurisht, nëse inovacionet e DualSense do të jenë apo jo aq të mëdha sa po mendohet të jenë, varet tërësisht nga ajo që zhvilluesit bëjnë me to, por ka shumë potencial këtu dhe kjo na emocionon. Ne të gjithë jemi për zhytje më të madhe në lojëra dhe ia vlen të kujtojmë se aktivizuesit adaptues në veçanti mund të kenë edhe disa aplikacione vërtet interesante të lojës, kështu që nëse zhvilluesit - veçanërisht studiot e palës së parë - sigurohuni që ato veçori të mos injorohen dhe e përdorur siç duhet, kjo do të jetë një fitore e madhe për PS5.

Kontrolluesi Xbox Series X është ende një i shkëlqyer, natyrisht. Paraardhësi i tij ishte tashmë një nga lojërat standarde më të mira përreth, kështu që çdo kontrollues që bën përmirësime në të – sado përsëritës të jenë ato – është në thelb i fortë menjëherë. Por DualSense po bën gjëra shumë më emocionuese, mendojmë. Për herë të parë në një kohë të gjatë, duket sikur PlayStation ka një avantazh të qartë mbi Xbox kur bëhet fjalë për kontrolluesin.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes