Lajme

Skyrim Dev më në fund shpjegon misterin e dhelprës së thesarit

Midis tyre ekziston një mit i kahershëm Skyrim lojtarët që dhelprat ju çojnë drejt thesarit. Siç rezulton, kjo është pjesërisht e vërtetë, por jo sepse dhelprat e Skyrim janë bërë qëllimisht në atë mënyrë.

Frymëzuar nga historia e fundit për karrocën e hyrjes së Skyrim dhe bletën e palëvizshme me mirësjellje të ish-prodhuesit të Skyrim Nathan Purkeypile, një tjetër zhvillues i Skyrim ka dalë për të zgjidhur përfundimisht misterin e dhelprës së thesarit.

Joel Burgess dikur ishte një projektues i nivelit në Skyrim, por këto ditë ai drejton Capybara Games. Historia e tij e dhelprës së thesarit të Skyrim është një përrallë simpatike sesi zhvillimi i lojës mund të jetë i vështirë, por ndonjëherë mund të çojë në aksidente të lumtura.

Rezulton se Bethesda ishte po aq e befasuar sa kushdo tjetër kur dëgjoi se dhelprat ju çojnë drejt thesarit në Skyrim. Menjëherë pas lëshimit fillestar të lojës, Burgess hetoi fenomenet dhe përfundimisht gjeti përgjigjen me ndihmën e Jean Simonet.

Së pari, duhet të kuptojmë pak për inteligjencën artificiale të dhelprës, e cila është e akorduar që gjithmonë t'i ikë lojtarit. Më pas, duhet të kuptojmë se si NPC-të përcaktojnë lëvizjen e tyre në një lojë si Skyrim. Ndërsa lojtarët mund të shohin pamje të bukura, shkëmbinj dhe një kamp banditësh, AI-të NPC shohin një mbivendosje poligonesh me udhëzime të koduara në të. Kjo mbivendosje quhet "navmesh" dhe kjo rrjetë bëhet më e dendur sa më afër të jeni në një pikë me interes.

Pikat e interesit në Skyrim mund të jenë çdo gjë, nga fillimi i një kërkimi të ri deri te një vend takimi i rastësishëm, por në përgjithësi, POI-të në Skyrim kanë gjithashtu gjëra që lojtari duhet të grabisë.

Related: Skyrim: 10 recetat më të dobishme të alkimisë

Fox AI është gjithmonë duke u përpjekur t'i ikë lojtarit, por kur është duke përcaktuar një rrugë, ai e bën këtë në një mënyrë që shkon nga navmesh në navmesh, jo distanca në vijë të drejtë.

"Dhelpra nuk po përpiqet të largohet 100 metra - po përpiqet të marrë 100 trekëndëshat larg", shkruan Burgess, duke iu referuar mënyrës se si shfaqen vendndodhjet navmesh në motorin e Skyrim. "E dini ku është e lehtë të gjesh 100 trekëndësha? Kampet/rrënojat/etj me të cilat kemi mbushur botën dhe kemi mbushur me thesar për të shpërblyer eksplorimin tuaj."

Dhelprat nuk ju çojnë domosdoshmërisht drejt thesarit, por ato po ju çojnë në vende që ka të ngjarë të kenë thesar. Kështu lindi miti i dhelprës së thesarit. Ndoshta historia më e mirë e zhvillimit të Skyrim-it që kemi lexuar deri më tani, por ndoshta kjo do të frymëzojë një tjetër ish-projektues Skyrim për të treguar një përrallë edhe më të gjatë.

Next: Cyberpunk 2077 Mod shton pasoja për atë që vishni

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes