Lajme

Take-Two Interactive Bullying Modders GTA pengon kreativitetin dhe inovacionin

Qyteti i harruar është një konkurrues i madh kryesor për titullin e lakmuar të "Loja që do të kishte qenë loja e vitit nëse e luanin më shumë njerëz", e cila aktualisht mbahet nga fotografia socio-politike sim Umurangi Generation. Ai gjithashtu filloi jetën si një mod për Skyrim. Udhëtimi nga moda deri në lëshimin e plotë ishte i vështirë, i mundësuar vetëm nga këmbët ligjore të stilit të dhisë malore të zhvilluesi Nick Pearce, një ish-avokat, i cili shpjegoi historinë në një intervistë të fundit me TheGamer. Fatkeqësisht, shumica e projekteve të fansave që përdorin një lojë ekzistuese si themelin e tyre nuk kanë një avokat me përvojë pas tyre, siç janë disa zhvillues prapa GTA projektet e zbuluara së fundmi.

Javen e shkuar, Një ekip që punonte në remasteret jozyrtare të Grand Theft Auto 3 dhe Vice City u padit nga Take-Two. Ekipi nuk kishte vjedhur asnjë kod burimor, as nuk po përdorte asete të rrjedhura ose të mbrojtura nga e drejta e autorit - ata kishin projektuar mbrapsht gjithçka nga e para, duke e përdorur atë për të krijuar porta të qëndrueshme të lojës për sistemet në të cilat ato nuk mund të luhen aktualisht - domethënë Nintendo Switch , Wii U dhe PS Vita. Ato përfshinin gjithashtu disa rregullime të gabimeve dhe një sërë veçorish të reja, por kryesisht i lanë lojërat origjinale të paprekura, të ndërtuara nga e para dhe të lustruara sipas standardeve moderne.

Related: GTA Online ka nevojë për konkurrencë, por Assassin's Creed Infinity nuk është ashtu

Ligjërisht, Take-Two, kompania mëmë e Rockstar Games dhe për këtë arsye pronarët e IP-së GTA, kanë të drejtë. Ky projekt mund të mos kishte përdorur asete të vjedhura, por në thelb ishte një kopje karboni e lojërave origjinale PS2. Megjithatë, pa këto remastere jozyrtare, ne nuk kemi asnjë mënyrë për t'i luajtur këto lojëra në sistemet e dorës, pavarësisht nga fakti se ato janë qartë në gjendje të funksionojnë në to kur bëhen siç duhet. Për shkak të kësaj, veprimet e Take-Two po dëmtojnë lojtarët në dobi të askujt. Take-Two gjithashtu ka ndjekur modalitetet për lojëra të vjetra, të cilat ka shumë më pak bazë ligjore. Mod-et kanë qenë lojëra të ndershme në industri për dekada tani, dhe ndërsa është një gjë të sugjerosh krijimin e një versioni të ri të një loje që nuk e zotëron është e dëmshme për kompaninë, është një gjë krejtësisht të sugjerosh që ngatërrimi me një version të lojë ju do vetja është po aq e dëmshme.

gta-underground-mod-collage-6490481

Take-Two Interactive është përfolur prej kohësh se po planifikon një trilogji të rinovuar të sajën, me shumë gjasa duke përfshirë GTA 3, Vice City dhe San Andreas. PS Vita dhe Wii U ndoshta nuk kanë fat, por ka një shans të fortë që do të vijë në Switch, së bashku me pothuajse me siguri të lançuar në PS, Xbox dhe PC – nëse thashethemet janë të vërteta, natyrisht. Përgatitja për një ribotim të këtyre lojërave do të shpjegonte qëndrimin e ri ligjor më agresiv. Këto porte të rimasteruara kanë qenë në natyrë për vite me rradhë, kështu që është diçka tjetër që e shtyu Take-Two të shkonte në ofensivë. Pastrimi i fushës së lojës përpara se të lëshojë ofertat e veta do të kishte kuptim të përsosur.

Botuesi ka të drejtë kur bëhet fjalë për portet, edhe nëse një version i emuluar i një loje të vjetër prej dekadash që nuk është më në shitje i ndërtuar nga kodi burimor i modifikuar i kundërt është zakonisht mjaft i vogël për të fluturuar nën radar. Megjithatë, të shkosh pas modave është thjesht ngacmim, dhe më keq, nxitja e frikës po funksionon. GTA Underground, një projekt mod San Andreas që ka qenë në funksion për gjashtë vjet njoftoi gjithashtu javën e kaluar se do të mbyllej. Ndryshe nga portet e rindërtuara, ekipi nuk është paditur nga Take-Two, por ka përmendur "armiqësinë në rritje" të botuesit si arsyen e errësimit të Underground.

gta-vice-city-3110266

Underground mund të 'bëjë një qytet të harruar' dhe të përdorë përvojën dhe kreativitetin në projekt për të ndërtuar diçka krejtësisht të re, por pa një avokat si zhvillues dhe duke pasur parasysh agresionin e fundit të Take-Two, të bësh gjithçka përveç fillimit nga e para mund të jetë shumë e vështirë. . Botuesit kanë të drejtë të mbrojnë IP-në e tyre nga vjedhja dhe pirateria, veçanërisht kur bëhet fjalë për publikime më të reja që janë lehtësisht të disponueshme për shitje. Kur kjo e drejtë shtrihet në modalitetet për lojërat ekzistuese që kanë dalë për më shumë se një dekadë, gjërat bëhen më të errëta shumë shpejt. Ne duhet t'i inkurajojmë zhvilluesit indie të marrin hua dhe të ndërhyjnë me atë që ka ndodhur më parë, në vend që t'i ngacmojmë ata për të vrarë gjashtë vjet punë, sepse një korporatë miliardë dollarëshe dëshiron të lëshojë një tjetër remaster të një loje që të gjithë e kemi luajtur më parë.

Next: Loja e parë për djemtë e Nintendo Switch Online duhet të jetë Tomb Raider

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes