Nintendo

Talking Point: Ankandet e lojërave retro milion dollarëshe na ndihmojnë të na kujtojmë se çfarë ka më shumë rëndësi

SNES dhe Super Mario World (1)
Imazhi: Nintendo Life

Siç e keni parë pa dyshim gjatë dy viteve të fundit, ka pasur disa shitje të profilit të lartë dhe të mahnitshme të lojërave retro të cilat kanë arritur qindra mijëra dollarë amerikanë, dhe tani më shumë se $ 2 milion. Ka qenë mjaft çuditëse për shikuesit; Këto janë kopje të lojërave jashtëzakonisht të zakonshme, në fund të fundit, dhe e keqja ka qenë se ka rritur gjithashtu çmimet për koleksionistët e dedikuar. Numrat e titullit janë të çmendur dhe të pavarur, por ato fryjnë tregun 'normal' diku tjetër.

Po bëhet gjithnjë e më e qartë, gjithashtu, se flluska që ka çuar në skemat e mikro-investimeve po bëhet edhe më pak e qëndrueshme. Tani ka argumente të detajuara dhe të arsyetuara mirë se ky hiper-inflacion - i cili kundërshton logjikën për shumë njerëz që njohin historinë e lojërave dhe skenën e koleksionistëve në veçanti - është i mbushur me lojëra të ndyra, cinizëm dhe lakmi.

E kemi ndarë më parë në artikullin e lidhur më sipër, por video nga Karl Jobst ia vlen të shikohet për të kuptuar plotësisht atë që dyshohet se po ndodh këtu. Si një përmbledhje me një paragraf, Jobst përshkruan dhe lidh një numër të vogël individësh dhe kompanish që kanë qenë në qendër të "Loja Mario shitet për megabucks" titujt që kanë qenë në të gjithë lojërat dhe mediat më të gjera kryesore kohët e fundit. Raporti video paraqet prova që thotë se tregon për manipulim të qëllimshëm të tregut, blerjen dhe më pas 'riblerjen' e lojërave me çmime shumë të fryra për të krijuar një treg të ekzagjeruar. Me inflacion të suksesshëm të çmimeve, i nxitur nga sistemet e 'vlerësimit' dhe ankandet me vlerë të lartë, ai i shtyn investitorët në treg dhe ai vazhdon të rritet. Po krijon një flluskë çmimesh joreale.

Shumë prej nesh vendosen të blejnë një printim të bukur arti duke parë me sy të turbullt në ankandet e pikturave origjinale, dhe në një farë mënyre e njëjta gjë po ndodh në lojëra

Është një temë magjepsëse dhe në disa aspekte mund ta konsiderojmë si një shfaqje të turpshme në lojëra - një demonstrim se si përplasja e popullaritetit të zakonshëm me oportunistët çon në këto lloj iniciativash të çmendura. Ndjehet si një univers paralel që ne e shikojmë, pasi milionerë të paidentifikuar hedhin para rreth e rrotull - ose ndoshta pretendoj në — tregtimi i lojërave që vlejnë vetëm një pjesë të çmimit të shitjes. Shumë prej nesh vendosen të blejnë një printim të bukur arti, ndërkohë që shikojmë me sy të turbullt në ankandet e pikturave origjinale, dhe në një farë mënyre e njëjta gjë po ndodh edhe në lojëra. Vlera e bashkangjitur në një origjinal, ose në rastin e lojërave të vulosur dhe gjoja Vlerësurat Megjithatë, lojërat nuk kanë domosdoshmërisht rëndësi për vlerën që u kushtojmë kopjeve tona. Në fund të fundit, shumë prej nesh kanë kutitë dhe fishekët tanë të çmuar, sepse i kemi luajtur ato dhe personalisht i çmuar ato dekada më parë; kopja jonë paksa e thërrmuar e Super Mario Bros nuk është më pak 'autentik' se versioni i nenexhikut të mbyllur hermetikisht.

Problemi, natyrisht, është se ndikimi rrjedh në diçka më shumë si ai botën reale të mbledhjes. Mund të gjeni ende fishekë të lirë dhe kopje lojërash me vesh qensh për çmime të përballueshme, por ato çmime janë ende, në disa raste, duke u rritur pak më shpejt se inflacioni normal. Çmenduria rreth kopjeve të vulosura me nenexhik gjithashtu i bën ato koleksione kryesore më të vështira për t'u gjetur me çmime 'të arsyeshme'. Mbledhja e relikeve të lojërave video mund të bëhet ende nga shumë prej nesh - ka miliona e kopjeve të Super Mario Bros dhe Legjenda e Zelda atje në natyrë - por kostoja dhe cilësia e pritshme e kopjeve është ende e fryrë artificialisht dhe e dëmtuar nga çmimet e turpshme në fund të fundit.

Ajo me të cilën ndihmon ky mbulim i fundit i tregut të fryrë artificialisht, në fund të fundit, është të thyejë numrat që tërheqin vëmendjen dhe PR dhe ndoshta të kontribuojë në shpërthimin eventual të flluskës aktuale të lojërave milion dollarëshe. Është një përparim i mirëpritur dhe një kredi e madhe u takon atyre që janë përfshirë në hedhjen e dritës mbi biznesin cinik pas shitjeve të lojërave prej miliona dollarësh, të cilat, në sipërfaqe, u panë nga shumë njerëz me tronditje dhe me besueshmëri. Është magjepsëse të shohësh lojërat të bien viktimë e të njëjtave forca të çuditshme të tregut që kanë luajtur në fusha të tjera të kulturës, por edhe të këndshme të shohësh perden e tërhequr.

Ndërsa pjesa e mbetur e kësaj periudhe të çuditshme në mbledhjen e lojërave të nivelit të lartë luhet, drejt përplasjes së pashmangshme, ajo na kujton se sa keq po e mbron lojën e lojërave historinë e saj. Ne e prekëm këtë më herët gjatë vitit lidhje me ruajtjen dixhitale dhe debatet rreth ROM-ve; çfarë do të bëjnë kompanitë e lojërave për të ndihmuar në mbrojtjen e historisë së tyre? Si mund të sigurohemi që lojtarët në mbarë botën të mund të shohin dhe vlerësojnë historinë e lojërave, jo vetëm vetë lojërat, por kalimin që i përkufizon ato - arti i kutisë që duam, manualet dhe produktet që përcaktuan brezat.

Imazhi: Nintendo Life

Për të hyrë në një pikë personale për një moment të shkurtër, për dy vjet studiova 'historinë e librit' në Universitetin e Edinburgut, duke parë dhe aksesuar koleksione të jashtëzakonshme dorëshkrimesh, romane të botimit të parë dhe në disa raste shembuj të 'librave' më të hershëm ndonjëherë. prodhuar. Universiteti, Biblioteka Kombëtare e Skocisë, një bamirës i pasur që planifikon të dhurojë pjesë kyçe të koleksionit të tij në të ardhmen - ata të gjithë ishin kujdestarë të këtij materiali. Asnjëra prej tyre nuk ishte fitimprurëse, por konsiderohej e rëndësishme – ruajtja e historisë dhe kulturës, së bashku me iniciativat për të ndarë këto objekte historike me botën.

Një problem që ka pasur lojërat në rininë e tij... është se nuk është trajtuar gjithmonë seriozisht si një formë arti që ia vlen të ruhet.

Një problem që ka pasur lojërat në rininë e tij relative, i cili ndoshta po ndryshon pasi tani është po aq popullor dhe i zakonshëm sa mediat më tradicionale, është se nuk është trajtuar gjithmonë seriozisht si një formë arti që ia vlen të ruhet. Ne kemi folur me pronarët e koleksioneve magjepsëse që ata i merrnin kur punonin në kompanitë e lojërave dhe fjalë për fjalë do t'i merrnin ato nga deponimi i plehrave. Ajo ishte vetëm 'stock' për t'u asgjësuar që tani konsiderohet e vlefshme, si një Karta e lexuesit elektronik Kirby nga E3 2002. Ka organizata që kërkojnë të mbledhin dhe ruajnë këtë histori, si Fondacioni i historisë së lojërave video, në një mënyrë të ngjashme që institutet akademike dhe bibliotekat e kanë bërë këtë për shekuj me libra të rrallë.

Ndoshta Nintendo po planifikon gjithashtu të bëjë pjesën e saj - planet e saj për një 'Galeria Nintendo' e fokusuar në ekspozimin e 'produkteve historike të Nintendo' tingëllon premtuese. Historia e lojrave shkon prapa shumë kohë përpara se Nintendo të mendonte të hynte në treg, por nuk ka dyshim se në historinë moderne të lojërave, N i madh është skenatori i vjetër në industri, dhe kështu Duhet udhëheqin rrugën në ruajtjen dhe ndarjen e atyre gëzimeve me publikun.

Ajo që në fund të fundit ka nevojë për lojërat, për ruajtjen e saj afatgjatë historike, është që kompanitë si Nintendo, Sony, Microsoft dhe botuesit kryesorë të udhëheqin rrugën, duke ruajtur kopjet e të gjitha lojërave dhe mediave të lidhura me to për brezat e ardhshëm. Ne duhet të shohim më shumë ekspozita muzeale, ngjarje dhe ekspozita të kësaj historie që publiku t'i shijojë, dhe në mënyrë ideale do të ketë përpjekje të gjera dixhitalizimi. Nuk ka të bëjë vetëm me ROM-et, por skanimet e gjithçkaje tjetër që ka qenë pjesë e historisë së lojrave. Me fjalë të tjera, projekte si ai i Fondacionit të Historisë së Lojërave Video, por në një shkallë edhe më të madhe, të organizuara dhe të mbështetura nga kompanitë e mëdha që në fund të fundit mbajnë çelësat e mbretërisë së arkivit.

Imazhi: Nintendo Life

Dhe me shpresë, sapo të shpërthejë kjo flluskë e çmendur e çmimeve të fryra të 'kopjeve të vulosura', ne mund të kthehemi te një ekonomi koleksioniste që është më e drejtë dhe më e aksesueshme. Për shkak se një 'vlerësim' arbitrar në fund të fundit nuk ka rëndësi, ai shton jo real vlerë. Vlera është në historinë e lojërave video, paketimin e tyre, gërvishtjet dhe të gjitha. Vlera e lojërave nuk duhet të jetë në lidhje me potencialin e tyre të investimit ose kthimin për fitime, por më tepër se çfarë nënkuptojnë për lojtarët e të gjitha moshave dhe bindjeve, sido që ata zgjedhin të mbledhin, shfaqin, ruajnë ose, ju e dini, luaj Them.

Historia – historia e videolojërave – nuk i përket një grushti investitorësh spekulativë dhe në fund të fundit nuk do të jetë kurrë.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes