PCPS4PS5SHQYRTIMIXBOXXBOX ONESERIA XBOX X/S

The Dark Pictures: House of Ashes Rishikimi – Më i miri ende

The Dark Pictures: House of Ashes në PlayStation 5

Tani jemi në vitin e tretë Antologjia e Dark Pictures që nga publikimi i House of Ashes të vitit 2021. Duke filluar me Njeriu i Medanit, i lëshuar në vitin 2019, seriali i zhvilluar nga Supermassive Games është një pasardhës shpirtëror i llojit të mirëpritur Deri në agim. Lojërat kanë qenë versione të zbehta të Until Dawn që janë argëtuese, por kurrë nuk kanë arritur të njëjtat lartësi. Në fakt, të paktën sipas mendimit të këtij recensuesi, cilësia zbriti nga Man of Medan në ndeshjen e dytë, Little Hope.

Duke hyrë në këtë rishikim, atëherë, kurrë nuk ndjeva se ishte një përfundim i paramenduar që House of Ashes do të ishte edhe më mirë se Pak shpresë. Për fat të mirë, dyshimet e mia u vërtetuan se ishin të gabuara. Ndërsa natyra e madhësisë së vogël të The Dark Pictures e mban House of Ashes nga të qenit një paketë mishi si Deri në Agim, kompleksiteti i historisë së tij dhe marrëdhënieve të personazheve e bën atë një lojë horror të fortë dhe më të mirën nga antologjia deri më tani.

Shtëpia e hirit zhvillohet në vitin 2003 gjatë pushtimit amerikan të Irakut. Një grup i vogël ushtarësh të udhëhequr nga një ekspert i mbikqyrjes satelitore, Eric King, po veprojnë në bazë të inteligjencës që Eric beson se do t'i çojë ata në një kapanon të fshehur të armëve kimike. Natyrisht, në retrospektivë, ne e dimë se një pjesë e madhe e inteligjencës që SHBA-ja veproi në vitin 2003 rezultoi të ishte bosh, por ushtarët duket se të gjithë po vepronin me mirëbesim, duke besuar vërtet në misionin në të cilin ishin shitur. .

Megjithatë, ky grup nuk është shumë i fortë. Ndërsa individualisht ata duken si njerëz të mirë dhe ushtarë të mirë, së bashku ata kanë disa probleme. Rreshteri Nick Kay ka pasur një lidhje me oficeren në terren të CIA-s, Rachel King, gruaja e Erikut, nga e cila ishte ndarë prej rreth një viti. Rachel kishte qenë në komandë të këtij grupi derisa Eriku mbërriti në skenë në fillim të lojës; nuk ka nevojë të thuhet se gjërat janë të vështira mes tyre.

Zemra e ekipit është Togeri i Parë Jason Kolcheck, i cili është personazhi juaj i tipit GI Joe sipas librit. Ai është një marins që mund të ketë besimin e tij në misionin në pikëpyetje sapo të bëhet e qartë se inteligjenca e Erikut është e gabuar; oh, dhe kur të fillojnë të gjuhen nga përbindëshat gjigantë të lakuriqëve të nëndheshëm, por më shumë për ata pak.

Lufta është e dyanshme, padyshim, dhe Shtëpia e Hirit ju lejon të merrni pak nga perspektiva irakiane përmes syve të Salim Othman, një ushtar besnik, por i lodhur që heziton të vazhdojë të luftojë duke e ditur se lufta ka mbaruar. Ai thjesht dëshiron të kthehet në jetën e tij normale, por kapiteni i tij e tërheq përsëri në betejë për herë të fundit.

Të gjithë këta personazhe shpejt fillojnë të ndërthuren dhe se si marrëdhëniet e tyre rriten ose përkeqësohen me kalimin e kohës varet nga zgjedhjet që bëni gjatë lojës, të cilat do të kenë një ndikim të rëndësishëm në histori. Për shembull, Eriku dhe Rachel ose mund të vazhdojnë të largohen, ose ju mund të gjeni një mënyrë që ata të ndreqin gardhet e tyre.

Jason dhe Nick mund ta shohin Salimin si armik, ose të zgjedhin të punojnë me të në mënyrë që t'i mbijetojnë një kërcënimi më të madh. Kjo marrëdhënie në veçanti, mes dy ushtarëve kundërshtarë, është një sukses i madh dhe ishte një pikë kryesore e historisë për mua. Unë thjesht do të doja të kisha marrë më shumë prej saj.

Më pëlqeu shumë kjo shtresë e lartë e dramës jo-tmerrore që u vendos në krye të gjëra tradicionale drithëruese këtë herë në Shtëpinë e hirit. Ndërsa ka gjithmonë një element të dramës ndërpersonale në lojërat e The Dark Pictures, mënyra se si presioni i kësaj lufte formon personalitetin e personazheve funksionon. vërtet pus në Shtëpinë e hirit. Në fakt, ndoshta isha po aq, nëse jo, më i interesuar të shihja se si po luante ai kënd më shumë se gjërat e mbinatyrshme. Kjo nuk do të thotë se tmerri nuk është i mirë, është thjesht një element mbështetës këtë herë.

Në rregull, në rregull, përbindëshat e zemëruar të lakuriqëve që përmenda. Kështu, gjatë një përleshjeje, ndodh një tërmet dhe të gjithë personazhet kryesore bien në një gërmadhë masive nëntokësore sumeriane ku zhvillohet pjesa dërrmuese e lojës. Për mijëvjeçarë, këto rrënoja të mallkuara janë luftuar dhe kur shqetësohen, kafshët e tmerrshme zgjohen dhe ndëshkojnë ata që guxuan të hynin në të.

Ndërsa përshkoni rrënojat, do të merrni histori të pjesshme të asaj që ndodhi me njerëzit që u përpoqën ta kontrollonin/eksploronin atë, dhe nëse jeni mjaft të zgjuar, mund të filloni të bashkoni paraprakisht pamjen e plotë për t'ju dhënë një avantazh duke ndihmuar për të mbajtur gjallë personazhet kryesore. Siç ndodh shpesh në The Dark Pictures, ka më shumë se sa duket.

Për fat të mirë, House of Ashes mbështetet shumë më pak në kërcimet për t'i mbajtur gjërat drithëruese. Ndonëse nuk e kisha mendjen kurrë pak për argëtim, Shpresa e Vogël shkoi aq shumë me ta deri në atë pikë sa të ishte e neveritshme.

Ky nuk është rasti në House of Ashes. Ka disa kërcime, por është shumë e peshuar drejt dramës dhe tensionit më të sofistikuar këtë herë pasi përbindëshat shfaqen për të shtrënguar vidhat edhe më shumë te një grup njerëzish që do të ishin nën stres të jashtëzakonshëm edhe pa u gjuajtur nga krijesa të tmerrshme të lashta. .

Ndërsa House of Ashes është padyshim një përmirësim në krahasim me Little Hope dhe Man of Medan, ai ende vuan nga disa probleme të ngjashme strukturore.

Si fillim, zgjedhja e dizajnit për t'i bërë lojërat të luajtshme në një mbrëmje me një grup miqsh, bën që historia të ndihet e nxituar dhe jo aq e zhvilluar sa mund të ishte. Është padyshim ende një histori koherente dhe e plotë, por zhvillimi i personazheve, marrëdhëniet dhe përbindëshat mund të ngacmohen më ngadalë për efekt më të madh nëse loja do të kishte më shumë kohë për ta bërë atë.

House of Ashes gjithashtu vuan nga disa kontrolle dhe kamera vërtet të ngathëta. Lundrimi nëpër korridore të ngushta mund të jetë një ushtrim durimi, me kamerën që rrotullohet në mënyrë të ngathët rreth personazheve që lëvizin si të ngecur në baltë. Unë nuk dua që të gjithë të jenë në gjendje të vrapojnë në një lojë tashmë të shkurtër, por kërkimi përreth zonave të mëdha për një artikull që ju nevojitet mund të jetë vërtet i dhimbshëm.

Në fund të fundit, nëse tashmë ju kanë pëlqyer lojërat e The Dark Pictures, duhet të shijoni vërtet House of Ashes. Historia e tij është unike, komplekse, interesante dhe suspensive pa u mbështetur në frikësime të lira. Nëse nuk ju pëlqeu Little Hope ose Man of Medan, por jeni ende të hapur për të shijuar serialin, House of Ashes ia vlen t'i jepni një goditje.

Rishikoni Bllokun

Çmimi i Zgjedhjes së Editorëve të Dyfishtë

Fotografitë e errëta: Shtëpia e hirit

4

/ 5

I madh

The Dark Pictures: House of Ashes Rishikimi kritik

Rishikues: Ed McGlone | Çmimi: Zgjedhja e redaktorit | Kopja e siguruar nga Publisher.

rekuizitë

  • Më pak frikë nga kërcimi, më shumë pezullim dhe terror aktual.
  • Kast kompleks dhe bindës i personazheve.
  • Zgjedhje e shkëlqyer e mjedisit që funksionon si për tmerrin e mbinatyrshëm ashtu edhe për dramën e botës reale.

Cons

  • Kontrolle të ngathëta dhe kënde të kamerës.
  • Kohëzgjatja e lojës kufizon atë që mund të ishte një histori edhe më e mirë.

Release Date
Tetor 22, 2021

Zhvillues
Supermassive Games

Botues
Bandai Namco

Consoles
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Windows

Postimi The Dark Pictures: House of Ashes Rishikimi – Më i miri ende shfaq së pari në Twinfinite.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes