PARAPRAKEVE

'Perëndimi i çuditshëm' është pikërisht ashtu siç tingëllon, super i çuditshëm

Pamje e çuditshme perëndimore

Siç e kam thënë shumë herë, më pëlqen kur lojërat më befasojnë, kur një gërvishtje nën sipërfaqe zbulon diçka të papritur. Duke mos ditur asgjë për të, mendova Perëndim i çuditshëm, nga WolfEye Studios ishte vetëm një tjetër lojë aksioni nga lart poshtë, izometrike e vendosur në Perëndimin e Vjetër në vend të një bote me fantazi të lartë. Ndonëse një pjesë e kësaj është e vërtetë, përshkrimi i humdrum errëson atë që mund të jetë një nga lojërat më interesante që tani bën një xhiro të fundit përpara daljes në fillim të vitit të ardhshëm. West West është shumë më i çuditshëm nga sa mendoni.

Zhvilluar nga ish arkane veteranët e studios dhe të liruar nga - sipas fjalëve të zhvilluesit - "zëvendësi i tyre i plogësht me nofulla" Devolver Digital, Emri i Weird West i thotë të gjitha dhe vetëm lë të kuptohet për përmbajtjen e lojës. Është një person i tretë, në kohë reale, RPG aksioni me qitje me dy shkopinj, i vendosur në një version të perëndimit amerikan që ka më shumë të përbashkëta me serinë Dark Tower të Stephen King-ut sesa Red Dead Redemption në kohën më historike. Kjo do të thotë, është një vizion i perëndimit i mbushur jo vetëm me kauboj, qytete me pluhur dhe sallone, por edhe ujqër, burra me kokë derri, përbindësha dhe magji të errët. Në fillim, mendova se po luaja vetëm një lojë tjetër zombie (e dini, diçka si Bloodborne fillon si një lojë ujkësh), por Weird West është shumë më i pasur dhe më interesant se kaq.

Si fillim, mekanika e tij ndihmon në krijimin e një përvoje unike, të rrjedhshme dhe që lejon disa qasje të vërtetë krijuese për të luftuar. Ndërsa harku i përgjithshëm i historisë së lojës është i përcaktuar, ka shumë zgjedhje - si në aksion, në nën-kërkime ashtu edhe në dialog - që personazhet e lojtarit mund ta bëjnë atë formë të rrjedhës së lojës. Më konkretisht, mjedisi dhe të gjitha sendet dhe strukturat brenda tij thjesht luteshin të luanin në mënyra të ndryshme shkatërruese. Sigurisht, thjesht mund të qëlloni dikë me pistoletën tuaj. Por ju gjithashtu mund të qëlloni në mënyrë të fshehtë një fanar nga distanca për të ndezur një grumbull eksplozivi që shkakton dëme, dhe më pas të zgjidhni viktimën tuaj me një të shtënë nga një distancë e afërt. Sigurisht, ne kemi parë mekanikë si këto në lojëra të tjera, veçanërisht në titujt klasikë të Arkane si Prey dhe Dishonored, por ata me të vërtetë kanë rritur potencialin krijues për të krijuar kaos dhe për të përdorur vjedhjen. Ashtu si në shumicën e RPG-ve, do të gjeni dhe krijoni gjithashtu armë, forca të blinduara dhe materiale harxhuese më të mira ndërsa kaloni nëpër histori, si dhe do të përmirësoni personazhet tuaja me përfitime të marra duke gjetur relike. Unë vazhdoj të theksoj karaktere shumës, sepse Weird West e çon lojtarin në një udhëtim me pesë protagonistë të ndryshëm njerëzorë dhe jo shumë njerëz, dhe të gjithë luajnë shumë ndryshe. Për më tepër, zgjedhjet e bëra si një personazh ndikojnë në mënyrën se si luan tjetri.

Ju mendoni se e keni luajtur këtë histori. Mendohu perseri.

West Weird lëviz midis një harte të përtejme dhe mjediseve relativisht të vogla natyrore, qyteteve ose shpellave nëntokësore për takime të rastësishme të armikut ose objektiva kërkimi. Ashtu si thellësia e tij mekanike, stili i artit në dukje i thjeshtë dhe i pikturuar me dorë i Weird West është shumë më i detajuar dhe tërheqës sesa duket në fillim. Është me ton të errët, por definitivisht jo i heshtur apo monokromatik, me ndriçim efektiv dhe një gamë ngjyrash që sugjeron si perëndimin e vjetër të realitetit, ashtu edhe atë të misterit dhe imagjinatës. Ndërsa eksploroni dhe mjegulla e luftës shpërndahet, nuk mund të mos mbeteni të impresionuar nga bota që WolfEye ka krijuar. Megjithëse aftësia për të zmadhuar është paksa e kufizuar, kamera është e lëngshme, fleksibël dhe nuk pengon kurrë.

Aspekte të tjera të prezantimit të Weird West janë në harmoni me stilin e tij të artit. Muzika e saj është delikate, shumë në përputhje me llojin e ambientit pak të tensionuar dhe të lirë të kitarës që kemi arritur të shoqërojmë me westernët. Edhe pse ka një zë narrativ, dialogu nuk interpretohet, por historia e tij është shkruar dhe treguar në mënyrë interesante, me prekje humori për të lënë disa momente goxha të errëta dhe të frikshme. Në përgjithësi, ka një pasuri në lojën, mekanikën dhe estetikën e Weird West që, megjithëse nuk është befasuese që vjen nga një ekip zhvilluesish me përvojë, e mban lojtarin të angazhuar fort në përvojë.

"Zombie western" nuk është një ide e re, por Weird West e merr atë thelbin e konceptit dhe e zgjeron, e ngre dhe e pasuron atë në diçka shumë më interesante dhe unike. Më pëlqeu pothuajse çdo aspekt i lojës së Weird West, personazhet dhe historia e tij intriguese, dhe mezi pres publikimin përfundimtar të lojës më 11 janar 2022.

***Kodi i kompjuterit i dhënë nga zhvilluesit për pamje paraprake***

Faleminderit që e mbajtët të kyçur në COGconnected.

  • Për video të mrekullueshme, shkoni në faqen tonë në YouTube KETU.
  • Ndiqni ne në Twitter KETU.
  • Faqja jonë në Facebook KETU.
  • Faqja jonë në Instagram KETU.
  • Dëgjoni podcast-in tonë në Spotify ose kudo ku dëgjoni podkaste.
  • Nëse jeni adhurues i cosplay, shikoni më shumë nga veçoritë tona të cosplay KETU.

Postimi 'Perëndimi i çuditshëm' është pikërisht ashtu siç tingëllon, super i çuditshëm shfaq së pari në COG i lidhur.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes