MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Kronika e Yoshitaka Murayama Eiyuden: Intervista e qindra heronjve

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

Rabbit & Bear Studios njoftoi së fundmi Kronika Eiyuden: Qindra Heronj - me përfshirjen e Suikoden veteranët Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), dhe Osamu Komuta (Taktikat Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Për të festuar njoftimin dhe për të zbuluar më shumë rreth lojës së tij të re emocionuese, ne kemi intervistuar Murayama-san për projektin e tij së shpejti Kickstarted. Intervistën tonë të plotë mund ta gjeni më poshtë:

Niche Gamer: Mund të ketë disa që nuk janë të njohur me Suikoden seritë dhe veprat tuaja të tjera; të cilat ju keni deklaruar kanë elemente të frymëzuara të Kronikë Eiyuden. Si e përshkruani Kronikë Eiyuden? Një pasardhës shpirtëror i Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Kronikë Eiyuden u ndërtua nga ideja thelbësore që ne të bëjmë diçka që na duket vërtet interesante dhe argëtuese. Është farkëtuar përmes përvojave kolektive të ekipit kryesor, të cilët janë të gjithë veteranë të industrisë me ndjeshmëri të mirë të dizajnit.

Ky është një evolucion i vazhdueshëm i asaj që kam mësuar përmes zhvillimit të lojërave si Xhenso Suikoden Aleanca Gjallë si krijues.

NG: Ndërsa padyshim që keni një dashuri të thellë për historinë që po shkruani, a janë bërë ndonjë personazh i preferuari juaj edhe në këtë fazë të hershme?

Murayama: Nga personazhet e shpallur aktualisht, unë ndoshta gravitoj drejt Lian.

Asaj i pëlqen të sillet sikur të jetë personi i zgjuar në dhomë dhe gjithmonë pretendon se kupton disa biseda komplekse që përdorin terma specialiteti dhe më pas kur ajo nuk e kupton gjithmonë atë që po thuhet, thjesht shkon me opsionin e drejtpërdrejtë të "Vetëm më thuaj të cilin duhet ta godas me grusht!”

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

Shënim i redaktorit: Ju mund ta gjeni imazhin e mësipërm me rezolucion të plotë këtu.

NG: Nga pjesa e shkurtër e lojës që kemi parë, duket se personazhet nuk janë të rreshtuar në rreshta si në Suikoden, por nëpër një peizazh beteje në lartësi të ndryshme? A është kjo se si do të duken betejat, apo më shumë një prototip? A do të ndikojnë lartësitë në luftën e personazheve?

Murayama: Një nga filozofitë kryesore të kësaj loje është se ne nuk do të bëjmë vetëm sfondin tonë që ndryshon gjithmonë.

Ka shumë pozicione në të cilat personazhet do të fillojnë dhe në bazë të kësaj aftësitë e ndryshme të karakterit do të kenë merita ose të meta. Për shembull, një personazh i tipit harkëtar mund të përdorë pozicione të larta në avantazhin e tyre.

NG: Pamjet janë fantastike deri më tani, dhe ajo që ne shpresonim Suikoden do të dukej si në HD. A ishte e vështirë të vendose mes 3D të plotë dhe diçkaje në mes (siç e shohim tani)?

Murayama: Ne e dinim se donim të përdornim pikselë të fuqishëm 2D si formën tonë thelbësore të shprehjes së karakterit, por ne gjithashtu donim ta kombinonim atë me llojin e efekteve moderne që do të shihni në një FPS me buxhet të madh.

Megjithatë, kjo është e lehtë për t'u thënë në letër, por u desh shumë kohë për të arritur këtë ekuilibër. Për shembull, në videon e shefit që kemi publikuar, tregimi i llojit të duhur të thellësisë ishte vërtet sfidues.

Fillimisht e kuptuam se ishim shumë të lidhur me mënyrën e vjetër të të menduarit, ku tregoni gjithçka në ekran në vend të një efekti zmadhues zbutës për të theksuar veprimin. Diçka që vërtet mund ta balanconi në 3D.

Edhe më konkretisht në video kur Melridge (personazhi që përdor magjinë) nxjerr topat e tij të zjarrit, duhet të caktoni kohën kur të turbulloni shefin dhe të fokusoheni te Melridge dhe më pas kur të kaloni te përqendrimi te shefi që ha disa topa zjarri. Ajo kohë përfundoi të jetë më e vështirë nga sa mendonim.

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

NG: Një nga pamjet e ekranit tregon lojën tashmë me tekst anglisht. Kush do të merret me përkthimin ose lokalizimin në anglisht të lojës? A është shumë herët për të pyetur nëse mund të presim aktrim zanor japonez apo anglez?

Murayama: Ne po punojmë me një nga lokalizuesit më të mirë atje, por ndërsa projekti vazhdon, është e vështirë të thuhet se kush do të drejtojë përpjekjet e lokalizimit.

Minimumi, mund të them që planifikojmë të kemi zërin anglez dhe japonez në lojë.

NG: Duke folur për atë pamje të ekranit, ne shohim se përdor një flluskë të folur. A mund të presim artin e personazheve dhe portretet e dialogut si me Suikoden në disa skena?

Murayama: Ka kaq shumë personazhe njësi që me të vërtetë duhet të kenë një fytyrë, kështu që unë dua të shtoj portrete në lojë ku ata kanë kuptim.

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

NG: A mund të presim të njëjtën shumëllojshmëri të madhe të personazheve si Suikoden? Disa personazhe shakaje, si Adlai?

Murayama: Po. Me kaq shumë personazhe për të punuar, ne duam vërtet shumëllojshmëri dhe që lojtarët të gjejnë një personazh që është i preferuari i tyre ose që u flet atyre. Dhe sigurisht që ju duhet të keni disa personazhe vërtet të çuditshëm që bien në sy gjithashtu.

Në fakt, ne kemi një të planifikuar që e di që do të lërë përshtypje të madhe te njerëzit.

NG: Lente-rune prezantojnë aspektin magjik të lojës. A mund të presim karaktere të përcaktuara nga runet e tyre si në Suikoden?

Murayama: Lentet Rune janë pak më të detajuara dhe specifike se Suikoden's runes prandaj prisni që ata të ofrojnë shumë më tepër opsione personalizimi.

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

NG: Ne kemi parë që ju tashmë po ngacmoni një personazh kuzhinier duke u rekrutuar. Kërkimet anësore dhe mini-lojërat janë pjesët e preferuara të Suikoden seri për disa; si gatimi. A mund t'i presim të dyja në Kronikë Eiyuden?

Murayama: Në fakt, ka diçka që përfshin ushqimin… dhe kuzhinierët, që unë me të vërtetë dua të bëj në lojë.

Do të shihni më shumë rreth kësaj kur të nisë Kickstarter. Megjithatë, disa mund të kërkojnë mbështetje nga mbështetësit për të arritur atje.

NG: Nëse do të kishit një gjë që mund të ndryshonit në lidhje me një të mëparshme Suikoden loja, cila do të ishte? A po kërkoni të përshtatni dhe përmirësoni gjëra ose mekanikë specifike nga ajo seri Kronikë Eiyuden?

Murayama: Deri më tani kemi bërë më të mirën me mjetet dhe mjedisin e zhvillimit që kishim, kështu që nuk jam penduar vërtet sepse ne vërtet e kemi vënë zemrën në të.

Kronikë Eiyuden nuk do të jetë ndryshe. Teknologjia e re do të ndihmojë, por fakti që ne po e vendosim zemrën tonë në të nuk do të ndryshojë kurrë.

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

Është fantastike të shohësh z. Murayama, znj. Kawano dhe z. Komuta duke punuar sërish bashkë. A ndihet si kohët e vjetra? Sa e ndryshme është puna si një studio e pavarur në krahasim me një kompani të madhe si Konami? A mund të presim ish-kolegë të tjerë që punojnë në Eiyuden Chronicle, si Miki Higashino? Muzika e saj e bëri Suikoden shumë më të mrekullueshëm për shumë njerëz.

Murayama: Tani për tani, lansimi para-Kickstarter ishte super i zënë. Por ne gjithashtu kemi lirinë për të bërë dhe për të bërë atë që duam tani për tani.

Ndërsa veteranët e rinj vijnë në bord, ne do të sigurohemi që të shpallim pjesëmarrjen e tyre. Deri atëherë duhet t'i mbajmë jashtë skenës publike për të mos u shkaktuar probleme.

NG: Si arritët të vendosnit se crowdfunding ishte më i miri për të Kronikë Eiyuden mbi marrëdhënien tradicionale botues/zhvillues?

Murayama: Pika fillestare e të bërit një Kickstarter ishte kur anëtarët kryesorë u mblodhën dhe thanë: “A nuk ka ardhur koha që të bëjmë vërtet diçka që të gjithë e duam. Diçka që e dimë se do të shijohet nga fansat.”

Për ta bërë këtë, ju duhet liri për të kontrolluar 100% vizionin tuaj. Kickstarter është një nga opsionet e vetme që i jep një krijuesi ose ekipi një rrugë përpara për të zotëruar dhe kontrolluar me të vërtetë atë që po bëjnë.

Kronika Eiyuden: Qindra Heronj

NG: Ndërsa loja po vjen në PC, cilat platforma shpërndarjeje po mendoni? A do ta konsideronit ekskluzivitetin në një platformë shpërndarjeje nëse do të ndihmonte në financim? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Nëse Kickstarter është një sukses, ne duam të lejojmë sa më shumë njerëz të luajnë lojën që të jetë e mundur.

Kjo është një nga arsyet që një marrëveshje ekskluzive, qoftë edhe e mbështetur me shumë fonde, nuk na intereson vërtet.

NG: A ka ndonjë detaj që mund të na tregoni për Kickstarter në këtë fazë? Të tilla si qëllimi juaj i financimit apo synimet e mundshme të shtrirjes?

Murayama: Mund ta them këtë… Mund të përfshijë cosplay…. (qesh)

NG: Nëse ka një gjë të fundit për të cilën mund t'u tregoni fansave dhe të ardhurve tuaj Kronikë Eiyuden, çfarë do të ishte?

Murayama: Në mënyrë që ne të bëjmë Kronikë Eiyuden loja që duhet të jetë - një lojë për tifozët, ne kemi nevojë për të njëjtët tifozë që të na japin forcën e tyre.

Ju jeni heronjtë dhe tani është koha për veprim! Faleminderit për gjithë mbështetjen tuaj të mahnitshme.

La Kronika Eiyuden: Qindra Heronj Kickstarter do të nisë më 27 korrik dhe do të përfundojë më 28 gusht. Nëse ka sukses, Kronika Eiyuden: Qindra Heronj do të nisë Vjeshtën 2022 për Windows PC, me platforma të tjera si synime shtrirjeje.

Images: Epoka e silikonit

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes