Lajme

Zelda: Breath of the Wild 2 duhet të shtojë më shumë mënyra për të përshkuar Hyrule

The Legend of Zelda: Fryma e egër ishte një titull revolucionar për Nintendo. Ai u ndërtua mbi idetë për krijimin e një bote të hapur të mbushur me përmbajtje të popullarizuar nga zhvillues si Ubisoft dhe shtoi një rrotullim të ri duke i dhënë Link-it liri të paparë për t'u ngjitur në çdo sipërfaqe në Hyrule. Kjo liri nënkuptonte që lojtarët mund të shihnin sa më shumë ose aq pak nga historia dhe harta që dëshironin, në gjendje ta çonin protagonistin drejt e në Kalanë Hyrule dhe të luftonin me Ganon pas Zona e tutorialit të Platosë së Madhe. Megjithatë, Fryma e egër 2 mund t'i çojë gjërat një hap më tej.

La Fryma e egër 2 Traileri i zbulimit të lojës nga E3 2021 u ofroi fansave shikimin e tyre të parë se si vazhdimi i ardhshëm do t'i mbajë gjërat të freskëta. Ajo merr pak frymëzim nga Shpata qiellore duke ngritur copa toke në ajër në të cilat Link mund të bjerë ose të ngrihet. Me ndryshimin e hartës së lojës së Hyrule, kjo i ofron Nintendo-s mundësinë për të zgjeruar repertorin e Link-it në mënyrë që ai të ndihet edhe më i lirë se më parë. Bazuar në lojën e parë dhe tituj të tjerë të botës së hapur që dolën më pas, ka disa fusha kyçe për t'u përmirësuar.

LIDHUR: Zelda: Breath of the Wild 2 duhet t'i japë Paya mundësinë të shkëlqejë

Kalërim i zgjeruar

legend-of-zelda-breath-of-the-1-1-738x410-3967351

Epona kali i besueshëm i Link ka qenë një pjesë kryesore e tij Legjenda e Zelda ekskluzivitet që kur u shpërtheu në 3D në Nintendo 64, duke e bërë më të lehtë për të të kapërcejë Hyrule Field në përsëritje të ndryshme dhe të marrë pjesë në mini-lojërat e kuajve. Fryma e të egër nuk paraqiti Epona (megjithëse ajo mund të thirrej duke përdorur një amiibo), por kalërimi mori një rol më të madh në përgjithësi.

Lojtari mund të zgjedhë të zbusë çdo kalë që has duke u kërcyer në shpinë dhe duke qetësuar ankthet e tyre. Këta kuaj më pas mund të regjistrohen në një nga shumë Stalla nëpër Hyrule, duke i lejuar lojtarët të thërrasin vazhdimisht kalërat e tyre për të kaluar botën masive të hapur. Kuaj të shumtë mund të regjistrohen në kërkim të statistikave më të mira, dhe kur lojtarët zbulojnë partnerin e tyre të preferuar, ata mund të rregullohen, t'u jepen mane ose shalë të reja dhe më shumë.

Megjithatë, Link mund të kalërojë një numër kafshësh përtej kuajve; nga dreri dhe arinjtë më natyralistë te kuajt e skeletit dhe Zoti legjendar i malit. Asnjë nga këto kafshë nuk mund të regjistrohet në Stalla, pavarësisht nga potenciali për nivele të ngjashme personalizimi. Fryma e egër 2 gjithashtu ka të ngjarë të vendosë një fokus më të madh te fluturimi falë ishujve të tij të rinj lundrues, që do të thotë se ideja e mbledhjes dhe përshtatjes së kafshëve mund të shtrihet më tej në krijesa si Loftwings.

Topat

the-legjenda-of-zelda-twilight-princess-sky-cannon-2485857

Nintendo ka një histori të gjatë dhe çuditërisht të larmishme të përfshirjes së topave nëpër ekskluzivitete të shumta. Si 2D ashtu edhe 3D super Mario lojërat përdorin topa, nga topat Bob-omb në Super Mario 64 te tubacionet që lëshojnë luajtësin në New Super Mario Bros seri. Kirby lojërat kanë një enigmë të përsëritur bazuar në ndezjen e një fitili me aftësi kopjimi përpara se të hidhen në një top për të hyrë në një zonë të re. Të rralla Shteti Donkey Kong seri dhe vazhdimet e tij nga Retro Studios janë gjithashtu të mbushura deri në buzë me topa tyta.

Legjenda e Zelda nuk është i panjohur për këtë, veçanërisht në kuadër të titullit GameCube dhe Wii Twilight Princess. Dy topa masivë luajnë role integrale për të hyrë në Tokat e Arbitrit dhe Qyteti në birucat e Sky. Ndërkohë, temat pirate të Waker i Erës dhe vazhdimi i saj Orë fantazmë u ofroi atyre shumë mundësi për të luajtur me topa, nga betejat e anijeve detare e deri te lidhja famëkeqe e Link në Kalanë e braktisur.

LIDHUR: Fi mund të lidhte shpatën kryesore në Zelda: Breath of the Wild 2

Ndërsa Fryma e të egër përdor disa enigma të bazuara në top, zakonisht duke përdorur "Remote Bomb Rune" të Link si një burim ndezjeje, ato mund të kenë një rol më të spikatur në vazhdim. Ashtu si në sa më sipër Zelda titujt, topat mund ta ndihmojnë Linkun të arrijë disa nga ishujt e rinj lundrues të Hyrule përpara se të hyjë në fuqitë e tij të reja. Nintendo gjithashtu mund të marrë shënime nga e ardhmja e Kojima Productions Death Stranding: Regjisor's Cut, e cila zvogëlon monotoninë e udhëtimit me pajisje si një katapultë mallrash që ndihmon dërgesat e Sam Porter Bridges të kalojnë më shpejt hapësirat e mëdha.

Hookshots

hookshot-2396674

Një arsye Fryma e të egër dallon nga paraardhësit e tij është mënyra se si Nintendo u largua nga formula e kahershme e serisë për t'i dhënë Link një artikull të ri në çdo birucë. Sheikah Slate i Link ka katër Runa (Magnesis, Remote Bombs, Stasis dhe Cryonis) të fituara në fillim të lojës që kanë përdorime emergjente në të gjithë Hyrule. Vetëm disa truke të reja mund t'i bashkohen grupit të lëvizjeve të tij deri në fund, domethënë përmes Bekimeve të Kampionëve.

Ndërsa kjo qasje ishte inovative dhe e freskët, ajo preu shumë elementë kryesorë të serive që do të ishte argëtuese për t'u parë në një kontekst të ri. Fryma e egër 2Traileri i E3 2021 tregon Link do të ketë aftësi të reja, nga kalimi në faza nëpër dysheme për të përmbysur lëvizjen e objekteve. Edhe nëse artikujt e rinj nuk shtohen si në një tradicional Zelda lojë, Sheikah Slate mund të kryente funksione të ngjashme.

Hookshot, ose Clawshot e njohur, është një nga artikujt më të dobishëm në arsenalin tradicional të Link që mund të përkthehet në një Runë të re Sheikah Slate. Dhënia e lojtarëve aftësinë për të treguar një destinacion dhe për t'u kapur atje (me gjasë me diapazon të kufizuar) do të ishte problematike me mekanikën më të hapur nga Fryma e të egër, gjithashtu. Nëse më shumë zgjedhje të kalërimit dhe topa potencialisht ia bëjnë më të lehtë Linkut të kalojë distanca horizontale, një goditje me goditje do ta bënte më të lehtë për të ngjitjen e një muri. Përpjekja për një pikënisje më të lartë do të lehtësonte disa veçori të sistemit të qëndrueshmërisë, ose madje do ta bënte më të lehtë kalimin e ishujve lundrues.

Pavarësisht se si vazhdimi i ardhshëm vendos të përmirësohet Fryma e të egërMekanikat e kalimit të tij, dallimet mund të jenë një mënyrë më shumë për ta ndihmuar atë të dallohet, pavarësisht se në masë të madhe kopjimi mbi të njëjtën hartë të Hyrule. Për momentin, fansat do të duhet të presin për më shumë informacione rreth lojës për të zbuluar se çfarë ka në dyqan Nintendo.

Legjenda e Zeldës: Breath of the Wild 2 lëshohet në vitin 2022 për Nintendo Switch.

MË SHUMË: LEGO Star Wars: Kalimi i Sagës Skywalker duket si një hap i madh lart

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes