Играње видео игара које су по дизајну тешке је добро, али ствари постају заиста интересантне када играте игру која прикривено ставља елементе који резултирају тиме да себи отежавате ствари. Било да је то због специфичних избора играња или скривене основне механике или чак последица наизглед неповезаних радњи, било је неколико игара током година које су урадиле управо то. Овде ћемо говорити о неколико њих.
СПЕЦ ОПС: СТЕАЛТХ ПАТРОЛ – ЗАМЕЊЕНЕ ПОТЕШКОЋЕ
Савршен пример како недостатак закрпа након лансирања (што је нешто што сада узимамо здраво за готово) може да уништи игру. Његове лаке, нормалне и тешке потешкоће су назване редом, каплар и наредник, само што су у самој игри, редов и наредник, из било ког разлога, замењени. То је значило да су људи који су желели да играју игру на најлакшим потешкоћама несвесно играли на најтежој, питајући се све време зашто су ствари тако фрустрирајуће тешке као што су биле. Спец Опс: Стеалтх Патрол није била баш најбоља од игара каква јесте, а ово јој није учинило никакву корист.