нинтендо

Најбоље у 2021.: Изузетна ограниченост Зелде: Скивард Сворд

Линк Фаллинг То тхе Ворлд Белов

Током празника поново објављујемо неке од наших најбољих карактеристика, интервјуа, ставова мишљења и тема разговора из претходних 12 месеци од особља и сарадника подједнако — чланци за које сматрамо да представљају наше најбоље из 2021. У њима ћете пронаћи нашу уобичајену мешавину промишљености, неозбиљности, ретро експертиза, носталгија за играма и — наравно — ентузијазам за све ствари Нинтендо.

Да прославимо 35. годишњицу Легенде о Зелди, трчали смо серија карактеристика које гледају на одређени аспект (тему, лик, механику, локацију, меморију или нешто сасвим друго) из сваке од главних Зелда игара. Овде Кејт упоређује Скивард Сворд са ходником, или тако нешто...

Небески мач. Наслов од две речи који многима уноси страх у срце. Али не брините, моји драги пријатељи који воле/мрзите Зелду – долазим да 'закопам' Скивард Сворд, а не да га хвалим. Неки од наших Зелда есеја говоре о томе колико волимо одређену игру, и немојте ме погрешно схватити - Ја сам апологета Скивард Сворд-а — али ово није један од тих есеја. Уместо тога, желим да причам о занимљивој особини Зелда игре са највећим поделама – њеној фасцинацији ограниченошћу.

Ах, ограниченост: пријатељ свих универзитетских есејиста и претенциозних новинара игара. Термин потиче од латинског за „праг“ - Лимен — а то је управо оно што значи: размак између. Гранични простор је граница између чињења нечега или боравка негде и онога што следи, простора који – можда и није изненађујуће – може изазвати осећања узбуђења, поштовања, стрепње или страха.

Тренутак када је Линк случајно упалио велико светло уместо лампе за читање када је отишао у купатило у 2 сата ујутро

То може бити место у времену — залазак сунца, на пример, који је гранични простор између ноћи и дана — или дословно место, попут чекаонице, паркинга или ходника. То може бити чак и осећај који је тешко одредити, осећај као да корачате из прошлости у будућност, као када полажете завршни испит на универзитету и мислите у себи, "Вау, никада више нећу морати да пишем још један есеј," а онда напишете 2,000 речи о ограничености у видео игрицама иако то нико од вас није тражио. Тако нешто, знаш.

Зелда игре су Пун граничних простора. Храм времена је велики — праг између детета и одрасле особе, смртног и божанског, гласног и тихог — али они мањи, мање очигледни су једнако лепи. Ту је шума Кокири, последња област без чудовишта у Хирулеу, где Кокири остају у вечном стању детињства, попут Петра Пана. Касније у Оцарина времена, Дампе управља језивим гробљем и на крају чак и сам прелази праг између живота и смрти, постајући дух попут оних које чува.

Шешири за птице: гранични простор између птице и шешира

In Минисх Цап, портали у свет Пикорија су савршени гранични простори: издубљени пањеви и лонци који Линк скупљају у мини-Линк, трансформацију која се одвија у савршеном сунчевом зраку, скоро као храм. А онда је ту Мајора'с Маск, игра толико опседнута ограниченошћу да би било лакше пронаћи пример унутар а не-лиминални простор.

Али данас не говоримо о Мајориној маски. Говоримо о Скивард Сворд-у, и већ знате моја осећања према њему (то је добро, заправо), тако да уместо да правим страствени случај за игру коју ћемо сви вероватно поново играти овог лета, желим да причам о томе како Скивард Сворд користи граничне просторе да покрене легенду о Зелди коју сви тако добро познајемо.

Почињемо Скивард Сворд причом о добру против зла. Безтелесни глас нам прича причу о демонима који харају новорођеним светом: „Земља је напукла и злонамерне силе су појуриле из пукотине. У реду, то је прилично гранично – силе зла стварају буквални пролаз из царства испод до земље изнад. Али онда, наравно, да би заштитила људе на земљи, богиња Хилија их шаље горе изнад облака, у Скилофт – место које није ни на копну, нити које заиста припада небу. Од тада, Хилијанци су ту живели вековима, а легенде света испод су изгубљене.

Дакле, одмах иза капије, имамо три царства: место испод, где живи зло; место изнад, где је Скилофт; и место између, земља која ће постати Хируле. Али можда је ово добар тренутак за паузу и расправу о томе зашто је ограниченост важна и зашто се толико користи у Скивард Сворд-у и свим другим Зелда играма.

Коју од ових ужасних фризура бисте радије имали?

Постављање играча у гранични простор није само стварање осећаја нелагодности или ишчекивања, већ причање приче о прелаз.

Многе херојске легенде (и приче уопште) говоре о транзицији. Постати херој је много интересантније него већ бити херој. Лиминалност и легенда иду руку под руку, јер се обоје односе на ритуале – ритуал постајања, ритуал откривања, ритуал кретања ка следећој ствари. Лиминални простори дају тон за нешто велико дешавање, док сте још увек у дубоком даху унапред.

Будући in гранични простор, као што је Скилофт, значи да не припадате – ту сте само док не дође следећа ствар. Тај осећај не-припадности покреће Линка у његовој потрази – ствари не могу остати савршене и идиличне када сте тек на пола пута до циља. Или се промените где сте, или ће то нешто променити уместо вас.

Лил Нас Кс је украо своју идеју о „колу доле у ​​пакао“ од Скивард Сворд-а

Пошто су гранични простори често ствари попут чекаоница, бензинских пумпи, и то непосредно пре него што заспите, често долазе са осећајем нервозе и напетости. Постоји осећај да очекујете да ће се нешто догодити, јер док чекате, одједном постајете рањиви. Та напетост се може искористити у кул причу веома лако. Најузбудљивија ствар коју игра може да понуди је огромна непознаница, спремна да буде опљачкана због својих тајни и мистерија, само мало ван домашаја – а пространство облака Скивард Сворд-а који скривају земљу су управо то.

Сам Линк је на ивици пунолетства, као што је обично у игрицама Зелда. Он такође има заиста језиве усне, али то није релевантно за тезу овог чланка, само сам хтео да поменем. И пошто заиста морам да доведем ову тачку кући, његов дан почиње у ноћној мори – а снови су гранични простор између будног и сна, где сте обоје истовремено.

Тихо царство: вероватно разлог зашто имам анксиозност данас

Хајде да прескочимо мало унапред. Линк путује испод облака и слеће на свет испод, где су чудовишта (која су еволуирала да захтевају резање у одређеном правцу) обилују. Чак и даље у причи, Линк ће пробити границе облака негде другде да пронађе скривено Острво песама, границе духовног света за улазак у Тихо царство и границе самог времена у пустињи Ланајру – све као отелотворење зло, Тхе Присонед, покушава да се ослободи граница своје ћелије. А шта су границе осим (погађате) гранични простори који постоје да би две ствари биле одвојене?

Свака препрека и Линку и Демисеу — Биг Баду у игри — лежи између њих, пре него што они то уопште знају. Сваки пут када Линк разбије Гхирахимову стражу или отвори нова врата, он се приближава Демисеу. Сваки пут када се Демисе ослободи печата или покуша да уништи Капије времена, он се приближава свом циљу да добије Трифорце, али несвесно ближе својој последњој, непролазној препреци: Хероју, Линку

Само пресеци конопац. Имаш мач

(И, иначе, сам Трифорце постоји као цео троугао разбијен а диван гранични простор тачно у центру. Такође, богиња харфа која је инструментална - ha — на заплет? Занимљив избор инструмента – можда један од ретких на којима се свирају жице између нешто, а не на врху нечега. Ова тема иде дубоко. Или можда само имам фино подешен осећај како да развучем аналогију.)

Све су то Матрјошке унутар Матрјошки, све до самог срца, срца сваке Зелда игре: коначна битка између храбрости и моћи, светла и таме, добра и зла. Постоје гранични размаци између њих двоје у животу, наравно — сива зона у којој људи нису ни сасвим добри ни потпуно лоши — али Скивард Сворд, као и све приче о Зелди, и све херојске легенде, говори о томе да се све то пробије и све одбаци. сива док не преостају само две истине: Херој и Зликовац.

Скилофт је дивно место за живот ако вам не сметају дивље мачке и повремено падају са ивице до смрти

Дакле, ево га. Скивард Сворд је све о пробијању граница, пребивању у међупросторима и напетости транзиције. Можда неки од вас мисле, „овај есеј је нешто више него што заслужује Зелда игра са контролисаним покретима“, и вероватно сте у праву – али, будимо искрени, новинарство о игрицама је најчешће само штреберско писање о лепим играчкама за одрасле, а ми узимамо шта можемо.

Као увод у већу серију, Скивард Сворд је сама по себи ограничена Зелда игра: веома је мало људи омиљена, али свакако није најгора; дошао је на самом крају животног циклуса Вии-ја, баш када је Нинтендо требало да пређе на Вии У; и, штавише, била је то игра која је дошла непосредно пре отвореног света без граница Бреатх оф Тхе Вилд. Скивард Сворд је пун ограничења, капија, врата, препрека и граница, и то је велики део разлога зашто га људи не воле. Али то је такође оно што причу чини тако суштински Зелдом, иако избацује много конвенција кроз прозор – и због чега се Бреатх оф тхе Вилд осећа тако необично, неочекивано слободним.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета