Вести

Близзардова отказана игра преживљавања била је у развоју шест година

 

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу

Ако кликнете на везу и обавите куповину, можда ћемо примити малу провизију. Прочитајте нашу уређивачку политику.

Близзард Цонцепт Арт 5098496
Слика кредит: Мећава

Близзардова отказана игра за преживљавање, кодног назива Одиссеи, била је у развоју више од шест година.

Јуче је објављено Мицрософт је отпуштао 1900 запослених из свих његових тимова за видео игре и да је Близзардова радна игра преживљавања отказана. Ову игру је водио бивши шеф Фар Цри-а Дан Хаи, и имао би пренео играче у „цео нови универзум“.

Нови извјештај Блоомберг је сада поделио додатне детаље о Близзардовом недавно отказаном пројекту. Игра је почела да се развија пре шест година, након концепта Близзард програмера Крега Амаија 2017. Идеја је била да се направи игра за преживљавање на сличан начин као Минецрафт и Руст, али са углађенијим искуством.

Вести: Хоће ли Покемони уништити Палворлд?Гледајте на ИоуТубе-у

Иако је првобитно програмер задржао велики фокус на већ успостављеним ИП адресама, као што је Диабло, у последњих неколико година студио је повећао фокус на Одиссеи, са пријављеним тимом од више од 100 људи који раде на томе.

Али чак и са овом већом радном снагом, Одисеј се наводно мучио због технолошких проблема. Одиссеи је првобитно био прототип у Унреал Енгине-у, али је развој пребачен на Синапсе, Близзардов интерни мотор који се користи за мобилне игре. Ово је било да би се боље подржала амбициозна скала игре која је могла да види до 100 играча по мапи.

Међутим, овај потез је дошао са својим проблемима, а Блоомберг је изјавио да се „технологија споро спајала“. Извори су изјавили за публикацију да ће уметници Одисеја проводити време правећи прототип садржаја у Унреал Енгине-у, за који су знали да ће касније морати да буде одбачен. Када је Мицрософт на крају купио Ацтивисион Близзард прошле године, многи у студију су се надали да ће моћи да се врате на Унреал Енгине, али то се није догодило.

Међутим, чак и са овим неуспесима, за Одисеју је речено да су добро прихватили они који су играли ране верзије игре. Играчи су сматрали да Близзардова игра за преживљавање има потенцијал, упркос томе што је годинама далеко од објављивања (Близзард је наводно циљао на лансирање 2026, иако су програмери веровали да је то оптимистично).

На крају, његов пројекат је отказан јер његова Синапсе верзија није била спремна за производњу. Као резултат тога, многи од Одисејевог тима су отпуштени.

„За мене нема мача. Отпуштен сам из Близзард-а, заједно са многим многим другима у тиму за преживљавање“, рекао је Мет Лондон, бивши помоћник наративног директора игре, јуче за Кс.

Нема мача за мене. Отпуштен сам из Близзарда, заједно са многим другима у тиму за преживљавање.

Активно ћу тражити прилике за себе и своје саиграче, па вас молим да ме обавестите.

Останите вољени, пријатељи ✌ пиц.твиттер.цом/ивквГГДСИп

— Мет Лондон (@тхематтлондон) Januar 25, 2024

Портпарол Близзарда Ендру Рејнолдс је рекао следеће о отказивању Одисеја:

„Колико год било тешко доношење ових одлука, експериментисање и преузимање ризика су део Близзард-ове историје и креативног процеса. Идеје улазе у друге игре или у неким случајевима постају саме игре.

„Почети нешто потпуно ново је једна од најтежих ствари у игрицама и неизмерно смо захвални свим талентованим људима који су подржали пројекат.“

Заједно са Мицрософт-ом, ове године су многе друге компаније најавиле отпуштања, укључујући Развијач Леагуе оф Легендс Риот Гамес, Блацк Форест Гамес, јединство, Интеракција понашања Издавач Лордс оф тхе Фаллен ЦИ Гамес.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета