PCСателитски телефони и допуне

Циберпунк 2077 Лоре – све што треба да знате о Браинданце-у

Универзум који циберпунк КСНУМКС је постављен у невероватно богат. Током четири издања столног РПГ-а од оловке и папира, циберпунк универзум је испричао неке невероватне приче, показао нам незаборавне ликове, уронио нас у свет пун историје и знања који можете да проведете на десетине и десетине сати гледајући. Са ЦД Пројект РЕД надолазећим Циберпунк КСНУМКС, тај универзум ће постати још дубљи и богатији, посебно са творцем Мајком Пондсмитом који је имао прилично важну улогу као консултант током развоја игре.

Током последњих неколико недеља, провели смо доста времена разговарајући о разним стварима из овог универзума, од ликова и сукоба до корпорација и самог Ноћног града – али оно о чему смо данас овде да разговарамо је можда једна од Циберпунк'с најјединственији, и као такви, најзанимљивији елементи. Оно о чему смо данас овде да разговарамо је Браинданцинг.

Браинданце није нужно кључни део циберпунк универзум (посебно када се упореди са неким другим карактеристикама лора које смо радили последњих недеља), и остаје да се види колико ће виталну улогу имати у причи предстојеће игре, али то је још увек нешто о чему треба да се говори. Пре него што дођемо до тога, можда би требало да одговоримо на једно врло једноставно питање – шта је заправо Браинданцинг?

Циберпунк 2077_08

Па, кратак (и прилично редуктиван) опис је да је то Нетруннинг Лите - иако чак ни то технички није сасвим тачно. Браинданце је у суштини облик звучних екскурзија у сећања и психологију и сензације, све спојено у једно. Слично Нетруннингу, Браинданце укључује неуронско повезивање да би се рекреирало и живело у потпуно проширеној алтернативној стварности - али за разлику од Нетруннинга, повезивање се не врши са Мрежом, већ са снимљеним мислима и сећањима.

Али не значи ли то само да је Браинданце фенси начин да се каже „можете гледати видео записе и филмове у својој глави“? Па, не, то је више од тога. Јер када особа доживљава Браинданце, она не присуствује само забележеним догађајима – она то доживљава мање-више из прве руке, пошто су се ти догађаји дешавали себи управо тамо и баш тада, јер сви осећаји које особа у снимак се осећао током догађаја и све мисли о којима су размишљали такође осећа и мисли онај ко поново проживљава то сећање.

Као што вероватно можете да замислите, тако нешто може имати много примена, и то у универзуму од сајберпанк, Браинданце такође има доста употреба. У циберпунк универзуму, процес стварања Браинданцеа је први пут започео 2007. године, а када је први пут створен, његова прва велика употреба дошла је у реформи криминала. Процес добијања одобрења те апликације био је дуг и компликован, уз много спотицања на том путу, али када је коначно одобрена, резултати су били прилично... занимљиви, због недостатка боље речи.

Злочинци који су били осуђени за оно што је описано као „антисоцијални“ злочини би били присиљени да сами искусе Браинданце рекреације сличних злочина, изнова и изнова, као веома директан и веома агресиван метод терапије аверзије, и прилично често, ови криминалци би – који би се сада суочили са ужасима злочина сличних онима које су сами починили – имали потпуно другачији поглед на своје поступке и како да се понашају у будућности.

Али, наравно, као што је случај са већином ствари у циберпунк универзума (или већина других универзума који се дешавају у сајберпанк окружењу), људи су пронашли начин да претворе и Браинданце у комерцијални производ. Његова примена за реформу кривичног дела би се наставила, а Браинданце би касније био покупљен и за ствари као што су психотерапија и војна обука. Али, као што сте могли да претпоставите, Браинданце је на крају постао и један од највећих и најраспрострањенијих медија забаве, у суштини заменивши архаичне медије као што су филм и телевизија.

Са људима који сада могу много ближе да искусе, рецимо, узбуђења акционих секвенци, или су у стању да мање-више живе дан у животу светских познатих личности као да су у својој кожи, Браинданце је стекао популарност попут пожара . У ствари, већи део сиромашнијег становништва Ноћног града патио је од широко распрострањеног проблема зависности од Браинданце-а. У жељи да побегну од сопствених живота оптерећених сиромаштвом, људи би уместо тога желели да живе луксузним животима суперзвезда и славних личности кроз Браинданце.

Наравно, процес снимања Браинданце-а се разликује од процеса, рецимо, снимања филма. Гледаоци Браинданцес преферирају спонтаност и аутентичност, што значи да традиционалним идејама забаве које укључују сценарије и оно што имате више нема места. Уместо тога, глумцима се дају нејасна, општа упутства радње и дата им је слобода да сами попуне остатак, тако да снимци Брејнденса могу да постигну савршену равнотежу између сценарија и оне спонтаности коју гледаоци толико цене.

Поврх тога, међутим, има их много у свету циберпунк који су пронашли и мрачније начине да користе Браинданце. Масовно произведени Браинданце чипови који чине окосницу корпоративне Браинданце индустрије са којом се суочава јавност су, наравно, регулисани, али постоји и много недозвољених чипова у оптицају. Неки од ових чипова се користе за мање него здраве облике забаве, али други имају и мрачније, много опасније импликације.

циберпунк КСНУМКС

За почетак, доживљавање нечије смрти кроз Браинданце може изазвати озбиљне трауме код гледаоца. Иако сами гледаоци сами себи не доживљавају никакав физички бол, изненадни и јак шок осећања и доживљавања свих мисли и сензација који иду уз, па, смрт може бити трауматично искуство, понекад чак и до због чега срце гледаоца престане да функционише. У међувремену, Браинданце чипови који се дистрибуирају преко црног тржишта такође су коришћени за потпуно промену личности кроз подсвесне сугестије.

Знамо да ће се Браинданце бавити Циберпунк КСНУМКС, и ЦД Пројект РЕД су чак и показали неке од њих на делу. Знамо да ће се то манифестовати и у игрици, са играчима који гледају и прегледавају снимке догађаја, на пример, да истраже места злочина или репродукују кључне догађаје, и да кроз све то уоче скривене детаље који би могли открити виталне нове информације - нешто као много проширена верзија истраге места злочина у Батман Аркхам порекло. То се ионако чини као најближе поређење на први поглед.

Колико ће Браинданце бити представљен као механичар играња или колику ће улогу имати у причи, остаје да се види, али једна ствар је јасна одмах - само гледајући на знање са којим ЦД Пројект РЕД мора да ради овде, постоје неке заиста занимљиве ствари које могу да ураде са овим концептом. То може бити значајан део приче, може бити нешто што долази у игру на рубу, или може бити нешто што је ограничено на одређене врсте потраге или активности – на овај или онај начин, узбуђени смо да видимо како ЦД Пројект РЕД имплементира овај концепт у своју игру.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета