PCСателитски телефони и допуне

Циберпунк 2077 – Зашто је његова мања величина карте добра ствар

Чак и ако нисте пратили Циберпунк 2077 од његовог објављивања 2012. године, дуго се чекало на наслов. Првобитно планиран за издавање у априлу 2020. године, ФПС/РПГ је одложен за септембар, а затим за новембар. Коначно је изашао 10. децембра за Ксбок Оне, ПС4, ПЦ и Гоогле Стадиа. Барем изузимајући било какве несрећне околности.

Дизајн света је једна од многих ствари о којима је ЦД Пројект РЕД причао о игри. Али можда је најзанимљивији део мапе света то што је сама по себи мања од оне у Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Назад на Гамесцом 2019, рекао је продуцент Рицхард Борзимовски ГамесРадар тај Ноћни град покрива нешто мање квадратних километара од огромних региона Витцхер КСНУМКС. Међутим, као резултат тога, има много гушћег садржаја.

циберпунк КСНУМКС

Како Борзимовски објашњава: „Очигледно […] у Тхе Витцхеру смо били отворени свет са огромним стазама и шумама између мањих градова и већих градова попут Новиграда, али у Циберпунк 2077 ми смо смештени у Ноћни град. То је саставни део поставке; то је у суштини протагониста ако желите да га тако назовете, па мора да буде гушће. Не би нам дало крајњи ефекат који смо желели да постигнемо ако град не би био вероватан […] па смо га упаковали пуним живота.”

Дуги низ година често је случај да што је свет игре већи, то боље. Са порастом игара отвореног света и огромним растом њихових буџета, а да не помињемо велику количину времена потребног за њихово потпуно „довршење“, није изненађење што програмери често хвале величину својих светова. Играчи, свесно или несвесно, траже наслове са већим скуповима функција, више садржаја и мноштвом ствари које треба да ураде. „Фактор забаве“ је још увек ствар, али вредност је такође важна.

Не тражите даље од успеха наслова као што су Ватцх Догс: Легион, Гхост Рецон Вилдландс, Ред Деад Редемптион 2, Гранд Тхефт Ауто 5, Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд и тако даље. Овај тренд можете чак пратити до ММО игрица где су широм отворени континенти Ворлд оф Варцрафт-а нудили много више да се види и уради него било који други офлајн наслов 2004. Ово не значи да је било која од њих лоша игра – у ствари , они су неки од најбољих примера доброг извршавања формуле.

Али још је фасцинантније видети неке игре које мењају тренд масовних наслова отвореног света у корист нечег компактнијег, док и даље задржавају велику количину садржаја. Серија Јакуза је примерна у том погледу, као и Деус Ек: Хуман Револутион анд Манкинд Дивидед. Циберпунк 2077 такође изгледа да се придружује овом тренду под сопственим условима и то може бити само добра вест. Али зашто?

Док су градови у Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт имали своју јединствену политику и текуће послове, они нису били кључни фокус или окружење. Више се радило о Гералтовом путовању кроз свет – и другима – да пронађе Цири и заустави Дивљи лов. Ноћни град је другачији – он је централна тачка уништене, дистопијске будућности Циберпунк 2077 у скоро сваком аспекту. Сваки округ, од бујног центра града до опасног Пацифика, богат је предањем, формираним од стотина јединствених догађаја у серији. Осећа се како се у њему живи на прави начин упркос томе што изгледа тако неспособно за живот јер, попут пост-корпоративних метропола које настоји да сатира, стотине хиљада тела прошло је кроз Ноћни град и оставило свој траг, у добру или у злу.

Ово доводи до формирања одређеног „карактера“ града, али то је вишеструки идентитет који се односи колико на мега-корпорације попут Арасаке, тако и на банде као што су Мокес, Анималс и Воодоо Боис. Не постоји ниједна карактеристика која то може дефинисати – сама стопа криминала може се посматрати као прилика за многе појединце у будућности. Култура, на коју се гледа као на непријатељску према аутсајдерима као што су Номади, могла би се посматрати као домаћа за Стреет Кид. Може се радити о сјајним рекламама, познатим личностима високог профила и моди за појединца колико и о недозвољеним активностима.

Циберпунк 2077_03

Не разликује се много од, рецимо, Јакузиног Камурочоа у том погледу. Из перспективе играња, мања мапа има и друге предности. Узимајући Иакузу као пример, величина подручја значи да трошите мање времена на навигацију до различитих места, а више времена на препуштање разним мини-играма, причама и биткама које су постављене. Наравно, можда ће бити мање пејзажа за дивљење, али то значи да су други аспекти попут писања и борбе одлични. Штавише, са мање копнене масе коју треба да пређете, почињете да се боље упознајете са местом и све више се идентификујете са његовим разним чудностима.

Мањи свет такође омогућава да се разгранати стил главне приче Циберпунк 2077 и споредних задатака осећају природније. Ваши поступци имају последице на вашу непосредну околину и људе у њима, остављајући трајан утицај на то подручје. Привлачност је у испробавању различитих путева и увиђању колико се прича може разгранати из њих, било да сте В који је љубазан и саосећајан или сте једноставно на ратном путу. Инхерентно је сличан класичним компјутерским РПГ-овима из прошлости, што је разумљиво с обзиром на порекло Циберпунк-ове столне игре улога.

То што је мања не значи да ће размера игре патити. Чак и ако главна потрага буде краћа од Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, још увек постоји много другова за упознавање, уличних прича које можете искусити, активности попут скенера и свирки, насумичних догађаја у које можете да се упустите и оружја за сакупљање. А са три различита животна пута, можете бити сигурни у значајно другачију перспективу на послове Ноћног града са сваким играњем.

Циберпунк 2077_08

Осим тога, неки ће можда ценити да прича о Циберпунк 2077 не траје толико дуго да се заврши као Витцхер КСНУМКС. Други ће можда уживати у доживљају разних споредних садржаја и једноставно се губе у Ноћном граду, учећи више о његовим чудним становницима у том процесу. А ту су и они који, иако цене широка пространства за истраживање, можда ће бити срећни да играју у простору где се нешто дешава иза сваког угла. Где би сви мали углови и пукотине сваког небодера могли да крију занимљиве приче и ликове који нису одмах очигледни на нивоу улице… баш као у универзуму на столу.

На крају крајева, не ради се о самој величини света или о томе колико садржаја садржи, већ о томе како га игра користи да успостави везу са играчем. Жири још увек не зна колико добро Циберпунк 2077 то постиже и могло би се појавити низ проблема, као што су грешке, проблеми са перформансама или неке механике које захтевају више углађености. Али ако ЦД Пројект РЕД може да пренесе душу Ноћног града, брадавице и све остало, онда можда неће бити бољег места за игру.

Напомена: Ставови изражени у овом чланку су ставови аутора и не представљају нужно ставове ГамингБолт-а као организације и не треба их приписивати.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета