Вести

Мртвом свемиру није потребан римејк

Најгоре чувана тајна у игрицама је ван торбе - Деад Спаце се враћа. Упркос свим гласинама, цурењима и намиговима, никада није било сасвим јасно у ком облику је овај нови деад спаце би узео. Директан наставак је био мало вероватан, с обзиром да је Деад Спаце 3 буквално спалио Земљу, али да ли је то требало да буде поновно покретање унутар мита о „одсеченим удовима“? Наставак који се не односи на Исака Кларка који се бави Некроморфима? Ремастер, било прве игре или цела трилогија а ла Масс Еффецт? Не, не, и дупло не. То је потпуни, темељни римејк прве игре. Ум, ок.

Не желим да звучим незахвално. Уживао сам у Деад Спаце-у, и уживаћу у овом римејку. Само нисам сигуран зашто постоји. Остављајући по страни ужасност убијања Висцерал Гамес-а само да би се преправио њен најбољи рад када све ваше идеје пресуши, римејк се чини као најгори могући исход. Први Деад Спаце лансиран је недавно Масс Еффецт (2008. против 2007.), али упркос томе што је знатно популарнији, Масс Еффецт је управо добио једноставан ремастер. Док два наставка Деад Спацеа остављају много тога да се пожеле након преласка на хорор играње који је тежак за акцију, првој игри нису потребне измене – па зашто их давати?

Релатед: Деад Спаце 3 није тако лош колико се сећатеДеад Спаце је и даље једна од најбољих научно-фантастичних хорор игара икада направљених. Већина других хорор наслова су или натприроднији у својим склоностима, или попут наставака Деад Спацеа, превише стављају нагласак на акцију. Алиен: Изолација је једини главни кандидат за трон Деад Спацеа, а чак и тада, они су веома различити. Изолација је игра преживљавања, где је циљ сакрити се и побећи. Деад Спаце вам омогућава да се борите са ванземаљском претњом. 'Одсећи им удове' се одувек осећало помало глупо – то је тактика која би у основи убила било који облик живота – али савршено приказује оно о чему је Деад Спаце. Можете се борити, али припремите се да ствари постану неуредне.

Ово не треба мењати. То је можда и најгора ствар у вези са римејком – долази са подешавањима играња поред свих визуелних надоградњи. Наравно, неке ствари су биле мало незгодне у првој утакмици, али су биле део шарма и анксиозности. Осим тога, то је хорор игра – ствари не би требало увек да иду како треба.

'Мењамо игру Деад Спаце' само активира аларм. Била је то лоша идеја у Деад Спаце 2 и посебно Деад Спаце 3. Сигурно EA научио је из тога, зар не? Али, ако је то случај, зашто уопште мењати начин игре и зашто то оглашавати без јасноће шта се тачно мења?

Не ради се само о Деад Спацеу. Просто је заморно видети толико игара које се утапају у римејкове и ремастере уместо да верују играма које већ имају или испробавају нешто ново. Последњих година, Црасх Бандицоот: Тхе Н.Сане Трилоги, Спиро: Реигнитед, Црасх Теам Рацинг: Нитро Фуелед, Тони Хавк'с Про Скатер 1 + 2 и Масс Еффецт: Легендари Едитион били су међу мојим омиљеним играћим искуствима. Све бих их замијенио за нова искуства у свакој серији, од којих је до сада само Црасх испоручио. Масс Еффецт 4 (или је 5?) долази, а о Спиро 4 се шушкало, док је будућност ТХПС-а мање јасна са Вицариоус Висионс сада фокусираним на Цалл оф Дути.

Црасх 4 чак није направио исти тим иза Н.Сане-а, иако је дошао од тима који стоји иза Црасх Теам Рацинг-а и Спиро: Реигнитед-а, тако да се може наћи нешто познато. Ипак, то није посебно кохезиван приступ. То је само да нам пред лицем виси мало побољшана верзија игре коју волимо, а онда ако се издвојимо за њу – упркос томе што је оригинал још увек релативно јефтин и лако доступан – коначно ћемо добити нову игру. С обзиром на то да су Деад Спаце 2 и 3 далеко мање популарни и да ће на крају записати серију у рупу, можда ћемо видети да се овај римејк креће у потпуно другом правцу за његове наставке, држећи његове хорор вибрације близу срца целокупног дизајна.

Сви они сјајни римејкови и ремастери које сам раније навео имају нешто заједничко, нешто што Деад Спаце не дели – све су то више игара у једном пакету. Crash, спиро, и Масс Еффецт су све трилогије, док Тони Хавк-а су прве две игре у пакету. Црасх Теам Рацинг је мало компликованији, користећи стил вожње и наративни начин оригиналног ЦТР-а, али додавање списка возача, стаза и картинга из Нитро Карта. Такође је био подржан годину дана са месечним Гранд Прик догађајима који су додавали садржај са Таг Теам Рацинг-а, као и довођењем нових ликова као што су они који никада раније нису направили концепт уметности, потпуно новим креацијама, па чак и допуштајући вам да се возите около као класични Црасх Црате.

Ово им не даје пролаз – у сваком случају бих радије имао нешто ново – али их ставља у другачији контекст, вредносно. „Знамо да је ово стара игра, па ево три по цени једне. ЕА нам нуди један по цени једног, што се чини као сирова понуда.

Деад Спаце је само Деад Спаце. Иста игра коју смо сви играли 2008. године. Пошто буде обновљена у Фростбите-у, изгледаће боље. Сенке ће бити опасније, игра ће вероватно бити опремљена хаптичким елементима како би се побољшало искуство, а већина људи ће заборавити све недоумице које су можда имали када виде 'Одсеци им удове' у крви нове генерације. Али идеја о подешавањима играња изгледа неумјесна, и не видим смисао у преправљању игре из темеља док се петљате са стварима које су је учиниле сјајном, умјесто да једноставно направите нешто потпуно ново у истом универзуму. То је Деад Спаце Јим, али тачно онако како га познајемо. Можда је то проблем.

следећи: Интервју: Зашто фудбалски менаџер додаје женску игру

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета