Ксбок

Директор Деатхлооп-а говори о напредовању игре и фанки осећају времена

деатхлооп

Један од најзанимљивијих наслова који долази за ову следећу генерацију конзола је Деатхлооп. Игра је стилски пуцач из студија Аркане који види два различита убице заглављене у временској петљи, при чему један чини све што може да прекине циклус, а други чини све што може да га убије пре њега. Много тога се тамо дешава и много питања о томе како функционише укупна структура игре. Па, добили смо неколико одговора од директора игре о томе.

Преко ИГН-а, директор Динга Бакаба је нешто говорио о напредовању игре. Као што знате, када ваш главни лик умре, он се поново покреће на почетку и морате наставити да ловите мете да бисте покушали да прекинете петљу. Иако на папиру звучи као рогуелике, очигледно то није случај. Док ћете изгубити оружје, кључне ствари ће остати исте. Пример који је користио је проналажење шифре за врата, а затим умирање одмах након тога, али и даље можете користити исти код на тим истим вратима. Такође је рекао да ће се ствари у неком тренутку променити, иако није желео да улази у појединости због спојлера заплета, али изгледа да се ваша петља може променити на одређене начине за разлику од насумичних избора као већина рогуелике-а због заплета.

Бакаба вас је такође уверио да нећете бити под притиском. Док је петља технички један дан, не постоји тајмер подешен да тај дан прође. Уместо тога, имате контролну листу ствари које треба да урадите да бисте притиснули, дајући игри фанки и изопачен осећај времена са којим можете да се позабавите сопственим темпом.

Деатхлооп ће изаћи на ПлаиСтатион 5 и ПЦ ове празничне сезоне и биће темпирана конзола ексклузивна за Сони систем. Такође можете прочитати о томе како игра ће користити ДуалСенсе-ове хаптичке повратне информације и адаптивне окидаче.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета