нинтендо

Карактеристика: Колико су Зелда, Покемони и Анимал Цроссинг доступни за слепе играче?

нинтендо-свитцх-аццессибилити-900к-7254946

Када су у питању опције приступачности у видео играма, неке компаније су брже од других препознале потребу и увеле основне карактеристике у своје игре. Иако је у протеклих неколико година постигнут напредак, постоји још много простора за побољшање и ечак и најелементарније опције приступачности могу да се побољшају неизмерно искуство играња за многе играче. Хардвер по мери као што је Хори Флек и Ксбок Адаптиве Цонтроллер омогућавају играчима да прилагоде контроле својим специфичним захтевима, али постоји много тога што би програмери и власници платформи попут Нинтендо-а могли учинити на софтверском нивоу како би побољшали ствари.

У наставку, легално слепи играч Цхад Боутон пише о свом личном путовању и искуству у последњих неколико година, и оцењује опције приступачности неких од највећих Нинтендо Свитцх игара...

19. јуна 2020. индустрија игара је видела пуштање прве видео игре која је креирана за слепе играче од темеља. Наугхти Дог'с, Последњи од нас Део ИИ био је поглед на то каква може бити будућност игара. Међутим, како садашњи пејзаж изгледа за играче са инвалидитетом који сада желе да играју игрице?

Вратимо се у 1998. Никада нећу заборавити да сам видео насловни екран за Покемон Ред упали мој Гамебои Цолор. У том тренутку нисам могао ни да замислим да ће једног дана баш мој поглед бити разлог зашто нећу моћи да уживам у свом омиљеном облику забаве. Играње за мене није једноставан хоби, то је начин живота. Играње ме је научило више о стварном свету од било које одрасле особе. Увео ме је у сложене емоције попут љубави, пријатељства, туге и мржње.

Посвећеност Наугхти Дог-а да своје игре учини доступним за све натерала ме је да схватим нешто: Није да не могу да играм игрице, већ да нису направљене за особе са инвалидитетом

Било је тешко да се носим са губитком визије и способности да играм игрице. У једанаест ми је дијагностикован Ретинитис Пигментоса, генетска болест због које се постепено губи вид. Иронично, моја једина утеха у то време биле су видео игрице. Знам да ово звучи чудно, али нешто што је захтевало од мене да могу да видим била је једина ствар која ми је помогла да превазиђем депресију - директно узроковану губитком вида. Игре су ми омогућиле да побегнем од стварности моје невоље. Сваки тренутак који сам провео у световима ових игара био је добродошло одлагање од мог све већег слепила.

Почетком 2019, након неуспеха да се заврши Кингдом Хеартс, помирио сам се са суровом стварношћу да играње више није довољно доступно да бих уживао. Међутим, издање Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ поново је покренуло моју страст за играма. Посвећеност Наугхти Дог-а да своје игре учини доступним за све — без обзира на инвалидитет или стил игре — навела ме је да схватим нешто: Није да не могу да играм игрице, већ да оне нису направљене за особе са инвалидитетом.

Почео сам да размишљам о издавачима, платформама и њиховим водећим насловима. Да ли је већ било игара које полако уводе опције приступачности? Ако јесте, које опције приступачности су нудиле игре? Прва компанија коју сам одлучио да истражим била је Нинтендо. Одабрао сам шест Нинтендо Свитцх игара да проценим и одлучим да ли нуде довољно опција приступачности да би неко са тешким оштећењем вида могао да игра оптимално.

Легенда о Зелди: Дах дивљине (прекидач)

легенд-оф-зелда-дах-тхе-вилд-артворк-900к250-5652124легенд-оф-зелда-бреатх-оф-тхе-вилд-цовер-цовер_смалл-2208721
Издавач: нинтендо / Програмер: Нинтендо СПДДатум изласка: 3. март 2017. (САД) / 3. март 2017. (УК / ЕУ)

Дах оф тхе Вилд показао се као савршен наслов за лансирање Свитцх-а, а графички Зелда никада није изгледала лепше.

Што се тиче борбе, меле нападе је лако извести и уопште није тешко савладати. Међутим, употреба лука је прилично бесна. Недостатак функције аутоматског циљања отежава извођење напада из даљине, а ова функција која недостаје значи да играчи са средњим губитком вида морају да зауставе и одвоје време да нишане лук, док су нападнути. Поздрављам и Зелда програмере за увођење гласовне глуме у франшизу; више гласних линија значи мање времена које слепи играчи морају да проведу покушавајући да погоде шта се дешава у оквиру приче. Срећан сам што видим игре које гледају широм спектра инвалидитета, укључујући титлове за оне са оштећењем слуха.

Иако игра обавља пристојан посао уводећи функције приступачности за глуве, промашује циљ за оне са оштећењем вида. Бреатх оф тхе Вилд ставља велики нагласак на боје. Ове боје су применљиве на Линкове различите посебне способности, предмете и користе се за истицање објеката током игре. Као неко ко такође пати од далтонизма, било ми је тешко да разликујем одређене тачке у игри где је боја коришћена за истицање.

Све у свему, Бреатх оф тхе Вилд ради много ствари сјајно и може се играти за оне играче који живе са инвалидитетом.

радости:

Против:

  • Лако извођење борбених напада
  • Титлови и звучни дијалози у сценама
  • Нема функције аутоматског циљања за лук
  • Претерано наглашавање боја, што ће бити тешко за оне далтонисте

Имајте на уму да су неке екстерне везе на овој страници партнерске везе, што значи да ако кликнете на њих и обавите куповину, можда ћемо добити мали проценат од продаје. Молимо прочитајте наше ФТЦ Дисцлосуре за више информација.

100x100-5345588
Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд

Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс (Пребацивање)

анимал-цроссинг-нев-хоризонс-артворк-900к250-2023892анимал-цроссинг-нев-хоризонс-цовер-цовер_смалл-8714048
Издавач: нинтендо / Програмер: нинтендоДатум изласка: 20. март 2020 (САД) / 20. март 2020 (УК / ЕУ)

Жалба лифе сим игре је њихов бекство. Животни симови омогућавају играчима свих способности да оставе бриге и борбу стварног света иза себе. Током врхунца ЦОВИД-а, Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс постао омиљена игра за многе.

Док сам играо, борио сам се да пронађем кључне опције приступачности које су омогућиле игру за оне са проблемима са видом. Иако је импресиван, недостаје му функционалност која би омогућила играчу да контролише презентацију игре. Задаци попут пецања и копања су немогући због ограничене и неконтролисане величине визуелних знакова. Да бисте ухватили рибу, морате да држите поглед на боберу - лакше је рећи него учинити за слабовиде. Нисам се трудио да пецам јер никада нисам знао када је бобер потонуо.

Међутим, риболов бледи у поређењу са копањем. Ниједна игра напуштеног острва не би била потпуна без ископавања блага. Верујем да је требало лакше да копају слабовидима. Чак и са назубљеним рупама и млазом воде, визуелни знаци и мала величина отежавали су лоцирање где да копају.

Иако сам сматрао да је игра фрустрирајућа, било је ствари у којима сам уживао. Прво, игра вам даје мноштво савета за извршавање различитих задатака, а на играчу је да ли одлучи да следи наведени савет. Могућност вишеструког покушаја задатака била је добродошла и одржала ме је у игри, уместо да се фрустрирам и одустанем. Пошто сам слабовид, ценио сам и велику величину фонта — ово је велики плус у мојој књизи, пошто је Анимал Цроссинг тежак текст и захтева много читања.

Све у свему, Анимал Цроссингу су потребна нека велика ажурирања како би играчима пружила опције приступачности потребне за успешну игру. Ипак, то је и даље забавна игра за оно што нуди.

радости:

Против:

  • Могућност избора начина на који ћете играти игру
  • Више шанси да завршите задатке
  • Велика величина фонта
  • Мали визуелни знаци
  • Нема текста у говор

100x100-6196856
Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс

Покемон мач и штит (прекидач)

покемон-мач-и-штит-уметничко дело-900к250-6596081покемон-мач-и-штит-цовер-цовер_смалл-8497306
Издавач: нинтендо / Програмер: Гаме ФреакДатум изласка: 15. новембар 2019. (САД) / 15. новембар 2019. (УК / ЕУ)

Од свих Покемон наслова доступних на Свитцх-у, ови су најприступачнији. У оквиру опција, играчи могу да укључе „лежерне контроле“ које олакшавају играчима да играју игре једном руком. Ово је одлично за играче који су изгубили уд или имају протетски уд. Поред тога, Мач и штит Покемона омогућавају играчима да искључе ефекте битке. Ефекти борбе могу бити превише блистави и потенцијално превише стимулисати играче са сензорним проблемима.

Покемон је одувек био текстуална игра, са титловима. С обзиром на друге наговештаје приступачности, сматрам да овим играма недостају опције за слепе играче. Док су неки предмети на тлу приказани у свету као Поке лоптице, постоје други у Дивљини који су само 'искре'. Да ли се ови предмети не могу приказати и као Поке лопте? Помињем ово, јер искрице постају лако промашене онима са оштећењем вида - посебно сада када ходање и трчање подижу прашину. Недостатак 'физичке' репрезентације са додатним ефектима на животну средину отежава проналажење предмета.

Више немамо ни аудио сигнале који нам говоре када ударимо у невидљиве зидове. Историјски гледано, када бисте ушли у забрањена подручја, примили бисте звучни сигнал који би звучао као да сте налетели на нешто. Губитак овог дугогодишњег аудио сигнала је збуњујући — зашто бисте уклонили нешто тако корисно за играче са оштећеним видом?

Покемон никада није била игра коју је тешко играти без обзира на нечији инвалидитет. Међутим, ако бих морао да изаберем један додатак, пошто су Покемон игре углавном нечујне, то би било додавање текста говорним опцијама.

радости:

Против:

  • Могућност играња игре на једном Јои-Цон-у
  • Може да искључи ефекте борбе како би помогао онима са сензорним проблемима
  • Титлови су доступни током сцена
  • Корисни историјски аудио знаци су елиминисани
  • Одређеним предметима недостаје физичка репрезентација у целом свету
  • Нема могућности претварања текста у говор у игри са тешким текстом

100x100-9560628
Покемон Сворд

100x100-6526392
Двоструки пакет Покемон мач и штит

100x100-3640842
Покемон Схиелд

100x100-2773759
Покемон мач + пропусница за проширење Покемон мача

100x100-9998489
Покемон Схиелд + Покемон Схиелд Екпансион Пасс

Сплатоон 2 (пребацивање)

сплатоон-2-артворк-900к250-9416487сплатоон-2-цовер-цовер_смалл-6736913
Издавач: нинтендо / Програмер: Нинтендо софтверска технологијаДатум изласка: 21. јул 2017. (САД) / 21. јул 2017. (УК / ЕУ)

Сплатоон КСНУМКС је један од стрелаца са брзим темпом. Стрелац у коме не гинем сваких пет секунди? Пријави ме! Знам да то поражава сврху већине мејнстрим такмичарских стрелаца; међутим, свиђа ми се што се Сплатоон не фокусира на убиства као једини циљ — у ствари, не можете 'убити' никога. Главни режим Турф Варс је једноставно о томе ко може да обоји највише територије током времена.

Једна брига коју сам имао је моје слепило за боје. Да ли ћу моћи да играм ову игру и да правилно разликујем боје? Замислите моје изненађење када сам открио опцију закључавања боја, опцију која је скоро елиминисала моје проблеме са далтонизмом. Брзо сам научио да ако нисам сигуран да ли ми нешто стоји на путу, само бих покушао да то сликам. Да сам мислио да постоји замка, могао бих да испалим мало боје - ако нестане, знао бих да постоји рупа. Светлије опције одеће су такође олакшале идентификацију мог карактера и праћење себе.

Сплатоон зарађује велике поене у мојој процени. Волим да имам опцију да користим аналогне палице за нишањење, и ценим како ме Сплатоон упозорава да ли сам погодио противника или не. Када ударите противника, ваша боја ће прскати. Насупрот томе, кад год вас противник удари, контролори ће тутњати – тактилни одговор мења игру. Волео бих да игра има боље могућности текста у говор, јер се већина текста са корисним информацијама брзо појављује и нестаје.

Све у свему, Сплатоон 2 је била лака игра с обзиром на мој значајан губитак вида.

радости:

Против:

  • Могућност одабира аналогних палица које ће се користити за нишањење
  • Боја се може користити да помогне слепим играчима да превазиђу опасности по животну средину
  • Опција закључавања боја за помоћ онима са далтонизмом
  • Хаптичка повратна информација која вам говори када сте погођени
  • Светле опције одеће које олакшавају праћење
  • Нема довољно текстуалних опција
  • Нема опција текста у говор, играчи пропуштају важне савете за играње

100x100-2324770
Сплатоон КСНУМКС

Супер Марио Одисеја (прекидач)

супер-марио-одиссеи-артворк-900к250-7297745супер-марио-одиссеи-цовер-цовер_смалл-6624986
Издавач: нинтендо / Програмер: нинтендоДатум изласка: 27. октобар 2017. (САД) / 27. октобар 2017. (УК / ЕУ)

Када сам први пут играо Марио Одисеја, имао сам довољно визије да завршим игру уз малу помоћ. Међутим, нисам одвојио време да истражим опције приступачности. Замислите моје изненађење када сам открио мноштво опција приступачности док сам поново играо игру да бих је проценио за овај чланак. Мрзим што сам пропустио режим помоћи јер је изузетно користан!

Укупна величина света чини га застрашујућим за играче са оштећењем вида. Међутим, хеадс-уп екран омогућава играчима да прикажу плаве стрелице које их упућују на следећи циљ. Ово је велико за мене, јер се стално сусрећем са отвореним окружењима у играма са мало или нимало опција за навигацију за слепе играче. Још једна одлична карактеристика — мапа света означава тачке интересовања. Чак и ако се заглавите, игра нуди савете и помаже у напредовању играча кроз свет.

Помоћни режим такође помаже играчима нудећи додатно здравље. Сада можете опоравити своје здравље једноставним мировањем. Одмарање, какав нови концепт. Сматрам да је ово корисно за играче са инвалидитетом, јер се наше време реакције разликује од „нормалних“ играча. Ова опција омогућава играчима са инвалидитетом више простора да се прилагоде свом окружењу и успеју у својим покушајима.

Као што је раније речено, велики сам обожаватељ хаптичких повратних информација, а карактеристике вибрације у овој игри помажу у лоцирању тајни. Ова функција помаже да вас упозори на одређене догађаје и интеракције које бисте иначе визуелно могли пропустити. Још више сам уживао у свом најновијем искуству знајући да Марио Одиссеи има толико могућности приступачности.

радости:

Против:

  • Помоћни режим омогућава играчима да се лако крећу кроз светове игре
  • Помоћни режим омогућава играчима да опораве здравље одмарањем
  • Мапа света означава тачке интересовања за оне који морају да знају где да иду
  • Хаптичка повратна информација вам говори где се налазе тајне
  • Хаптичка повратна информација вас упозорава на догађаје и интеракције које бисте иначе могли пропустити
  • Нема израженог дијалога у сценама
  • Нема могућности преношења текста у говор

100x100-2009873
Марио Одисеја

Ватрени амблем: Три куће (прекидач)

ватра-амблем-три-куће-уметничко дело-900к250-5686905ватро-амблем-три-куће-цовер-цовер_смалл-2823733
Издавач: нинтендо / Програмер: Интелигентни системиДатум изласка: 26. јул 2019 (САД) / 26. јул 2019 (УК / ЕУ)

Као неко ко никада раније није играо Фире Емблем, доживљавао сам ово као серију лаку за играње, али је тешко савладати и потпуно сам уживао Ватрени грб: три куће. Никад се нисам изгубио у игри. У ствари, сматрао сам да је систем бодова календара и догађаја лак за управљање — знао сам које радње и одговоре могу да предузмем пре него што их направим. Морам да истакнем да су игре болно мале величине текста, што је проблем са којим видим већина Свитцх игрица, иако је ова игра у потпуности гласовна што чини мали текст мало лакшим за рад.

Осим величине текста, сматрао сам да је Тхрее Хоусес лако играти. Игра има једно чвориште где се одвија већина догађаја без битке, што слепим играчима олакшава памћење и навигацију. Једноставно, најбоља карактеристика у игри је могућност зумирања непријатеља да бисте видели домет, што вам даје до знања да ли сте у опасности или превише близу непријатеља. Штавише, помаже ми у правилном постављању мојих јединица, повећавајући њихове шансе за опстанак.

Иако Фире Емблем нема ниједну јединствену опцију приступачности, у овој игри постоји довољно „случајних“ приступа што омогућава играње чак и са великим оштећењем вида.

радости:

Против:

  • Потпуно гласовна игра
  • Једно чвориште за догађаје без битке које остаје непромењено и лако се памти и креће се
  • Функција зумирања током битке показује играчима колико су близу непријатеља и какве су шансе њихових јединица да преживе током напада
  • Болно мала величина текста
  • Нема могућности промене фонта или величине текста

100x100-1012397
Ватрени грб: три куће

И на крају, Нинтендо Свитцх менији и кориснички интерфејс

Видео сам много помешаних мишљења о корисничком интерфејсу Свитцх-а. Неким играчима се не свиђа колико је Нинтендо Свитцх празан, док су други попут мене задовољни минималистичким приступом.

Свитцх омогућава играчима да се фокусирају на игре. Једина ствар која недостаје је опција за фасцикле за чишћење екрана и опција за текст у говор. Уместо тога, користи аудио сигнале док играчи померају своје Јои-Цонс по екрану.

У системским подешавањима налазе се неке основне опције за које верујем да би сви играчи са оштећеним видом требало да искористе предности:

  • Теме, што омогућава промену боја позадине и предњег плана. Опције укључују светло (црно на белом) или тамно (бело на црно)
  • Прикажите боје које укључују подразумеване, обрнуте и сиве
  • Функција зумирања

Сматрам да је опција зумирања најбоља опција приступачности за играче са оштећеним видом. Одабиром Зоом, играчи могу да увећају свој екран за пребацивање тако што ће двапут притиснути Хоме и користити 'Кс' и 'И' да зумирају и умањују. Играчи такође могу да користе функцију зумирања током игре.

Осим недостатка могућности претварања текста у говор, маргинално сам задовољан опцијама приступачности које су доступне на самој Свитцх конзоли. Међутим, Нинтендо само загреба површину опција приступачности и могао би да предводи тржиште са кључним ажурирањима приступачности ако се посвети томе.

радости:

Против:

  • Могућност промене боја позадине и предњег плана
  • Могућност промене приказа између стандардног, обрнутог и сивог
  • Функција зумирања која омогућава играчима да зумирају и умањују системске меније и током игре
  • Нема могућности текста у говор

Био сам изненађен што сам пронашао толико мојих омиљених Нинтендо игара са директним, употребљивим и „случајним“ опцијама приступачности. Отишао сам са уверењем да Нинтендо има оквир за опције приступачности. Сада све што треба да ураде је да наставе да се ослањају на оно што имају, да обезбеде додатне опције као што је горе наведено и да блиско сарађују са заједницом играча са инвалидитетом како би сазрели опције приступачности и инклузивности.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета