нинтендо

Функција: Тајне звукова и радост звукова врата – интервју са Целестином аудио дизајнером

кевин-регамеи-900к-4639015
Слика: Зое Си

Аудио дизајн је потцењен део звучног пејзажа видео игрице, иако сте готово сигурно ценили посебно добру буку у неком тренутку ваше играчке каријере – било да је то шкрипа Ресидент Евил врата или звук од звучни прикупљање прстена, аудио дизајн помаже у стварању правог расположења за игру.

Наш музички фестивал за видео игре Нинтендо Лифе се до сада углавном фокусирао на музику, што има смисла — то је у имену — али желели смо да покажемо и нашу љубав и поштовање према свету звука, који је на много начина испреплетен са музиком.

Имајући то на уму, разговарали смо са Кевином Регамијем, креативним директором награђивани Тим за дизајн аудио игара са седиштем у Ванкуверу, Повер Уп Аудио. Поред четири друга талентована дизајнера звука — Цраиг Барнес, Јефф Тангсоц, Цоле Вердербер и Јоеи Годард — Кевин је правио звукове и музику за велики број игара, укључујући заслуге Небески, Каденца Хируле, даркест Тамница, Супер месни дечак заувек, Субнаутица: Испод Зеро, и Товерфалл.

Читајте даље да бисте сазнали све Кевинове тајне и омиљене звукове у игрицама, како направити звук за чудовишта и како је стварати звукове од нуле…

Нинтендо Лифе: Како сте ушли у аудио дизајн?

Кевин Регамеи: Тренирао сам музику цео живот (клавир/труба), а после средње школе сам мислио да бих могао да се бавим музиком. Студирао сам музичку композицију на Грант МацЕван-у у Едмонтону, након чега је уследио курс аудио инжењеринга у Ванкуверу, што је довело до тога да сам схватио колико је аудио дизајн био сјајан – све је било у оживљавању визуелних слика кроз звук, и још увек сам могао да користим доста знање које сам стекао током свог музичког школовања.

Током студија аудио инжењеринга, позвао сам аудио студио за игре и обавестио их да ћу завршити школу за 6 месеци. Онда сам им поново послао е-пошту са 3 месеца, затим 2 месеца, па 1 месец, а онда сам их назвао за 2 недеље. Добио сам интервју, који је довео до кратког стажирања, што је резултирало ангажовањем на око 3 године. Тренутно, мој суоснивач Јефф Тангсоц и ја ускоро улазимо у 10. годину нашег сопственог студија, Повер Уп Аудио.

Слика: Појачајте аудио

Где обично почињете када креирате звучни пејзаж игре?

Природа самог пројекта може помоћи у одређивању општег окружења за то како би звук требало да се осећа – сладак или дисонантан, пријатан или узнемирујући, итд. – а ови придеви могу послужити да информишу како бих приступио сваком звуку који би игра могао затребати.

Али заиста, ово је питање о аудио смеру, који је заснован на укупном креативном правцу пројекта. Баш као што креативни правац служи да дефинише креативне границе унутар којих пројекат треба да се налази, аудио режија прати то. А с обзиром на то да је целокупна улога дизајна звука да подржи и покрене нарацију напред, морамо да обезбедимо да избори које доносимо служе тој сврси. Да ли је пројекат чврст и реалистичан? Да ли је стара школа и 8-битни? Да ли је то шарена комедија авантура? Да ли је то застрашујућа хорор прича? И, ако ЈЕ застрашујућа хорор прича, колико тачно застрашујућа? да ли причамо "Нигхтмаре он Елм Стреет", или причамо"сцооби доо„? Овакве референце могу помоћи да сви остану на истој страници и да обезбеде да креативне одлуке у целом пројекту буду кохезивне.

Шта волиш у свом послу?

Волим изазов да изградим свет и подржим причу са лаганим додиром – емоционално утичем на играче и информишем њихове одлуке, у идеалном случају а да они чак и не схвате да се то дешава. Ако неки од пројеката нашег студија добије оцену 10/10, а звук се не помиње ни једном… знамо да смо урадили свој посао.

Шта вас инспирише — било да је у питању особа, тим, одређени филм или игра, или само природни свет са свим својим чудним звуковима?

Много је невероватно талентованих људи у простору за игре. Јоонас Турнер (Нуцлеар Тхроне, Ноита, Довнвелл, Торментор Кс Пунисхер, Сцоургебрингер…) је момак који ме више пута одушевљава својим тешким дизајном звука и музиком.

Тим у А Схелл ин тхе Пит (посебно Ем Халберстадт из Нигхт ин тхе Воодс, Унтитлед Гоосе Гаме, Цикорија: Шарена прича…) такође ради невероватан посао.

Тим у Свеет Јустице је лидер у индустрији (СОМА, Цупхеад, Тхе Асцент, тона ААА подршке...), тим у Ваби Сабију је још један сјајан (Сведок, Ори и Слепа шума…). Такође Даррен Корб из Пакао, ломача, Транзистор, и бедем… Искрено, превише је талената да би се навели.

Радите са тимом у Повер Уп Аудио-у — сви морате имати своје предности. Шта бисте рекли да је ваше?

Наравно, то је веома тачно. За мене, ја сам вероватно тип за детаље. Волим да се удубљујем у све ситнице, све вероватно непотребне ствари које заиста чине игру посебном. Уз то, срећан сам што имам суоснивача и тим који ме тера да се бавим и широким потезима – иначе никада ништа не бих урадио.

Шта је ваша омиљена ствар у игрицама за прављење звукова (тј. мачеви, дијалози, ласерски пиштољи)?

Тешко питање! ...али вероватно врата. Постоји толико креативне слободе када је у питању дизајнирање звука за добро осмишљену анимацију Отворена врата.

Такође волим наративне импликације отварања врата. Често је играч био у авантури последњих сат времена, покушавајући да пронађе начин да отвори ова врата, и у том случају, тренутак када се отворе често је награда сам по себи – и претходница нечему новом и узбудљивом! Шта је кроз ова врата? Још не знамо, али вероватно је сјајно јер је тај звук био луд!

Знам да сам горе поменуо како уживам у лаганом додиру са звучним дизајном, али ако је икада било време да звук буде херој, онда је то када отворите врата.

Који је недавни пример аудио дизајна игре који вас је одушевио? (Бонусни бодови ако је на Свитцх!)

Сцоургебрингер је тријумф. Као што сам горе поменуо, Јоонас Турнер је мајстор када је у питању звук игара који је тешко погодан, а Сцоургебрингер није изузетак. Врхови и долине у звуку и музици су један-на-један са темпом игре – непрекидан компромис између напете авантуре и борбе са белим прстима.

На другој страни спектра, Експедиција чудовишта је мајсторска класа у зену. Проводите толико времена седећи и зурећи у слагалицу испред себе... а када остварите интеракцију са околином, аудио повратне информације су невероватно умирујуће и награђујуће. Начин на који звук и музика савршено иду у корак са вашим мисаоним процесом и радњама је заиста нешто посебно.

Колики део вашег процеса се петља са бројчаницима и гледањем шта функционише, а колико је то тачно да знате шта треба да урадите да бисте створили звучни ефекат који желите?

Има доста и једног и другог.

Ретко се дешава да сам потпуно слеп, али дефинитивно има много експериментисања у датом креативном окружењу. Често се појави нешто чудно и непредвиђено, а онда ћу пронаћи начин да искористим тај кул чудан звук у игри – чак и ако се не користи за оно на чему сам првобитно радио.

Други пут, да, имам врло јасну дестинацију, и само је питање да обавим посао који је потребан да бих тамо стигао.

Колико је ваш процес ходање по кући и стварање чудних звукова?

Чудни звуци које испуштам често су ми на устима, док покушавам да замислим како би одређени звучни ефекат требало да звучи. Демонстрирао бих, али нисам сигуран да би се то превело у тексту...

Али да! Свакако снимам ствари по кући ако је потребно. Често ми је потребно нешто мало специфично што није у мојој постојећој библиотеци звукова, или када ми треба широк скуп варијација за тај дати звук. Кретање играча (фолеи) у Целесте је овде добар пример – скоро свака површина која се може ходати/хватати у игри има свој пакет звучних ефеката, тако да је то значило доста лупање ствари заједно и снимање резултата.

Једна од мојих омиљених тајни аудио дизајна је то Ц418 је снимио своју мачку чудног звука за Гхасте in Минецрафт. Која је ваша лична омиљена звучна тајна коју сте направили?

У поглављу Фаревелл ДЛЦ за Небески, наизглед стандардни звучни ефекат „апплаусе.вав“ на крају „Ваведасхинг Анд Иоу“ презентације је заправо снимљен на добротворном маратону брзих трчања, Суммер Гамес Доне Куицк 2019 – конкретно, у тренутку када смо прикупили 3 милиона долара за докторе без Границе.

Чинило се одговарајућим изворним материјалом, с обзиром на технике брзог трчања које се поучавају у самој презентацији!

Како, забога, правиш буку за измишљена чудовишта?

Чудовишне вокализације су ТЕШКЕ – вероватно једна од ствари са којима се највише борим, искрено!

Сам процес је генерално много експериментисања са врстама звукова које можете да произведете устима, а затим даље експериментисање са начином на који можете да обрадите те звукове да би звучали мање људски. Поред тога, можете уметнути снимке животиња из стварног света као што су морски лавови или алигатори, или чак можете покушати да увучете снимке неживих ствари као што су патент затварачи, шкрипе балона или шкрипе врата.

На крају, циљ је да створите карактер створењу које дизајнирате, тако да је све што је довољно динамично да се постигне „личност“ вероватно вредно истраживања.

Да можете да поједете још једног аудио дизајнера да стекнете њихове моћи, ко би то био?

Искрено, мрзим да га поново спомињем, али Јоонас Турнер. У његовом раду постоји одређени контролисани хаос којем се заиста дивим. Мислим да ако бисте навели све моје слабости, можда бисте погледали листу његових предности. Хаха!

И за крај: како објашњавате свој посао људима старијим од 60 година?

„Прављење игре је као да градите кућу. Имате све подзанате са њиховим одговарајућим одговорностима – уоквиривање, гипсане зидове, водовод, електричну енергију. Наш студио се бави аудио делом игре. Ми креирамо звучне ефекте, пишемо музику, снимите гласовне глумце и помозите да се све те ствари ставе у игру тако да звучи како треба."

Ако имају додатна питања, ја то увек повежем са градњом куће. Иако неки људи можда не разумеју у потпуности: „Анимација врата треба да се уради пре него што могу да дизајнирам њен звук“, они сигурно могу да разумеју: „Суви зид мора да буде подигнут пре него што можемо да га офарбамо“.

Једна од званичних мајица Повер Уп Аудио-а, са реалистичним цртежима свих чланова тима (Слика: Зое Си)

Пуно хвала Кевину што је одговорио на ова питања (одмах по повратку са одмора!) и за дивне звукове које сте нам пружили у десет милијарди игара на којима сте ви и Повер Уп Аудио тим радили.

Ако желите да сазнате више о Кевину и послу који ради са Повер Уп Аудиом, он јесте Твиттер страницу где објављује много занимљивих ситница, а лична Твитцх страница где струји спеедрунс, а службени Повер Уп Аудио Твитцх страница, где води недељну емисију под називом „Реел Талк“, проверава аудио портфеље игара људи (ВОД-ове можете пратити на њиховом ИоуТубе каналу). Каква душо!

Обавезно погледајте наше друге ВГМФест карактеристике, интервјуе и још много тога, укључујући разговор са Леном Раине, композитор са којим је Кевин радио, и са Дареном Корбом, дизајнер звука (и композитор) којег Кевин помиње горе!

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета