Вести

Интервју Марвелових Чувара галаксије: Више без волова него Масс Еффецт

Постоји много начина за имплементацију разговора у видео игрицама, али већина се одиграва овако: свако долази на ред, а ваш лик добија свој када за то дође време. НПЦ стрпљиво чекају ваш одговор, а ваше мишљење је једино важно. Ово никада не би функционисало са групом чудака као што су Чувари Галаксије.

Ако погледате првих неколико минута трејлера за игру који је откривен у јуну (горе), можете видети да програмер Еидос-Монтреал има другачији приступ. Одрпана група најамника се свађају како да приђу Лади Хеллбендер, разговарају једни преко других и расправљају о својим тачкама. Ако сте интроверт, вероватно се осећате као олуја са градом. Као Стар-Лорд, добијате прилику да се убаците, али имате само неколико секунди да испалите свој одговор пре него што ваше мишљење заглуше друге јаке личности у групи. Као „такозвани“ вођа Чувара, ваше мишљење би могло имати већи утицај, али свако има своју агенцију.

Релатед: Чувари галаксије ће имати „двоструко више дијалога“ од Деус Ек

Када је трејлер првобитно лансиран, прво поређење које ми је пало на памет био је Масс Еффецт – избор и последица, свемирски брод који вас превози између мисија и пуцњава заснована на одреду – али Чувари галаксије имају друге инспирације. Једна је Деус Ек игре Еидос-Монтреала, а друга је индие игра о камповању које је пошло по злу.

„Да будем искрен, још нисам играо последњи [Масс Еффецт], а играо сам оригиналну трилогију давно“, објашњава старији креативни директор Жан-Франсоа Дугас. „Дакле, наша игра може имати сличности којих нисам свестан. Наша инспирација је очигледно пронађена у Деус Ек серији, али још једна игра која је имала огроман утицај на нас је Окенфрее. Иако је наша игра веома различита, успела је да створи прелепо искуство у коме многи ликови стално комуницирају на природан начин током авантуре. То нам је заиста помогло да верујемо да је могуће учинити да се неколико ликова на екрану стално осећа живима. Такође смо погледали најбоље акционо-авантуристичке игре у класи као што је Тхе Ласт оф Ус.“

Окенфрее свакако није прва игра која вам пада на памет када гледате Гуардианс, али тешко је не сложити се када се вратите и погледате трејлере. Темпо разговора одговара овој групи несклада, као и лиценцираној звучној подлози из 80-их. Што се тиче утицаја Деус Ек-а, нећете пузати около кроз вентилационе отворе, али Еидос-Монтреал се нада да ће испоручити други свет који ће изгледати као место, а не као скуп нивоа.

„Марвел'с Гуардианс оф тхе Галаки је очигледно другачија игра од наших прошлих пројеката“, каже Дугас. „С обзиром на то, приповедање прича о животној средини је и даље важан аспект за нас. Међутим, истражује се другачије него у Деус Ек-у – на пример, са нижим нивоом грануларности – али наш циљ је увек да уронимо играче у светове које стварамо за њих. Избор и последица су велики део онога што истражујемо у Чуварима галаксије. Иако је авантура исто узбуђење за [све], начин на који се одиграва разликује се од играча до играча. Неки избори доводе до лаких последица, док други доводе до утицајних. На крају, играчи ће преузети улогу 'такозваног' вође. И желимо да то нешто значи.”

Стар-Лорд је једини лик који се овде може играти, а то је зато што је преузимање водеће улоге у нефункционалној групи срце приче. Еидос-Монтреал је желео да ухвати суштину управљања тимом живописних личности, како у борби, тако иу разговорима. Гроот, Драк, Роцкет и Гамора се неће увек слагати са вашим позивима – дођавола, они се неће увек слагати једни са другима – али морате да дотерате сваку ситуацију да бисте покушали да буду срећни. Иако вас неће напустити ако не управљате њиховим расположењем, могли би одбити да то ураде на ваш начин када вам затребају за нешто у наставку.

„Стар-Лорд, Гамора, Роцкет, Драк и Гроот одишу личношћу“, објашњава Дугас. „Желели смо да играчи буду у центру те динамике. Стога је питање постало: 'Шта ако су играчи један од Чувара? Шта ако их ставимо у кожу 'такозваног' вође и пустимо их да доносе одлуке, или да се прилагоде неочекиваном понашању групе?' Овај јединствени снимак нам је омогућио да створимо авантуру у којој се стално осећате окружени Чуварима. Не само да су око вас и зафркавају се, већ можете призвати и њихове способности у борби и другим тренуцима игре. Они су стално живи, играју своју улогу у свим аспектима игре. Као играч, заиста осећате да сте са њима.

„Ми третирамо [њих] као независне појединце. Понекад ће сами доносити одлуке, приморавајући вас да се прилагодите ситуацијама које се развијају. Избори које направите могу утицати на део нарације и игре. На пример, било да продајете Гроот или Роцкет, увек ће постојати чувар који се не слаже са избором. Али одлука је донета и тим је прихвата. Међутим, продаја Гроот-а претвара се у низ догађаја који ће се у великој мери разликовати од продаје Роцкет-а. Још један пример, бацање ракете преко провалије га љути. То га не тера да напусти тим, али неће бити поново ухваћен. Ако наиђете на сличан сценарио у наставку, то би вас могло приморати да пронађете другачије решење за свој проблем.

Према Дугасу, избори се протежу и даље од бинарности. Понекад ћете можда морати да бирате између продаје Гроот-а или продаје Роцкет-а, али неки сценарији имају више од два исхода.

„Избори у игри имају много облика и облика“, каже Дугас. „Понекад се ради о убеђивању некога да вам помогне, док се понекад ради о реаговању на непредвидиву реакцију неког од ваших Чувара. За нас се не ради о броју избора. Ако дати сценарио захтева више од два избора, биће их више. Све је у томе шта има смисла водити у авантури вођеној причом која вас стално мотивише да идете напред. Додуше, то је иста велика авантура за све, али начин на који ће се то доживети разликује се од играча до играча. Бити Стар-Лорд је заиста оснажујуће и ангажовање.”

Не ради се само о великим разговорима. Постоје динамични разговори у стилу Окенфрее-а док истражујете свет, у који можете слободно да се укључите, и има онолико шаљивања колико бисте очекивали од гледања Марвелових филмова. У борби, можда ћете контролисати само самог Стар-Лорда, али можете испалити јединствене способности свог одреда кад год се они напуне. У супротном, они ће радити своје док се боре. Играјте добро и испунићете Моментум метар, који сам по себи испуњава Хаддле Гауге. Када се напуни, можете сазвати састанак тима и одржати узбудљив говор како бисте охрабрили своје сапутнике, иако вам успех није загарантован.

„Чувари имају јединствене способности које можете користити током борби“, каже Дугас. „Размишљајте о њима као о додатним супермоћи за ваш лик који можете играти. Ракета је ваше подручје деловања. Гроот је карактер подршке и одбране. Гамора је дилер велике штете. А Дракс је тенк, запањујући непријатељи. Постоје нека преклапања између ликова, што омогућава више тактичких комбинација, већу флексибилност у борби. А када га комбинујете да бисте се борили против разних непријатеља на које ћете наићи, а сви имају различите снаге и слабости, то ће значајно допринети мешавини, приморавајући вас да се прилагодите у складу са тим. Љепота овог система је у томе што можете покушати грубом силом да се пробијете кроз непријатеље. Међутим, ако сте креативни, мешате и упарујете способности Чувара са Питеровим на оптималан начин, ефикасније ћете победити непријатеље.

„Овај приступ ће такође повећати ваш мерач замаха. Што више успете да појачате мерач, брже ћете испунити свој Худдле мерач. Када будете спремни, на вама је када ћете користити Худдле – као што се може видети у утакмицама америчког фудбала, Питер се окупља са својим тимом. Он треба да одржи брз тимски разговор који најбоље одговара повратним информацијама које су дали Чувари. Исправан избор ће побољшати свих пет ликова непобедивости и скоро да нема хлађења свих способности. Веома је задовољавајуће и може направити велику разлику када се користи мудро. Ако Питер не успе да одржи прави говор, Чувари јуре назад на бојно поље збуњени и без предности осим Питера; он и даље добија бонусе за паљење. Логика је да чак и када не успе, он и даље верује да је одржао узбудљив говор - његова магија увек делује на њега у сваком случају. А када помислите да сте све видели и савладали све компоненте борбе, још увек постоји велика авантура коју треба открити са много преокрета. До краја. Изнад кредита.”

Чувари галаксије знају причу коју желе да испричају, али још увек има довољно простора да је поново играте и доживите другачије искуство. Можда ћете завршити на истом месту, али пут до тамо, као и Гроот, има доста грана.

„То је авантура вођена причом са великим нагласком на путовању са Чуварима“, каже Дугас. „Поиграли смо се идејом споредних задатака и рано смо се одлучили против њих. Заиста смо желели да се фокусирамо на испоруку 'такозване' фантазије о вођи у оквиру сјајне приче коју вреди видети [до] краја. Заиста се исплати на много нивоа.”

Игра Марвел'с Гуардианс оф тхе Галаки излази за ПС5, ПС4, Ксбок Сериес С|Кс, Ксбок Оне, ПЦ и Нинтендо Свитцх путем стриминга у облаку 26. октобра.

следећи: Чувари галаксије ће имати више планета, али вам неће дозволити да бирате где ћете даље

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Дакле, проверите
близу
Назад на врх дугмета