Вести

Мицрософт прави све исправне потезе уз Ксбок Гаме Пасс

Играње је тренутно на занимљивом месту. Тек сада се мењају жанрови, програмери се спајају кроз масивне откупе, а далеко шири спектар укуса је задовољен него икада раније, али смо такође усред револуције начина на који конзумирамо игре. И у смислу како их играмо и како их купујемо. Дани када сте возили до продавнице да бисте купили потпуно нову игру одређеног дана по одређеној цени и носили ту физичку верзију игре кући на своју конзолу да бисте је играли, нису у потпуности на њиховој страни још увек излаз, али они сигурно добијају надокнаду са неколико других начина да то ураде, који не само да смањују трошкове за све укључене, већ су и очигледно практичнији за све. Истина је да преузимамо игре већ дуги низ година, посебно на рачунарском простору, и сада нам је све више и више пријатно са идејом да их стримујемо без преузимања ни једног мегабајта информација на наш локални хардвер.

Ово нас, наравно, логично помера у нову границу да никада заиста не поседујемо игре, већ да се једноставно претплатимо на услуге које пружају приступ тим играма онолико дуго колико желимо. Нетфлик модел се примењује на видео игрице у неколико различитих капацитета на неколико различитих платформи, и већина ових експеримената је на крају била успешна у једном или другом степену, али можда ниједан од њих није постигао толико инстант успеха и прате своју корисничку базу као Мицрософтов пролаз за игру.

Иако свакако није савршен и можете апсолутно да селектујете неколико ствари о томе ту и тамо, не може се порећи да је овај невероватно исплатив начин приступа великој библиотеци игара без потребе да купујете појединачне наслове или узимате вредне простор на полицама поседовањем физичких копија је заузео тржиште игара и приморава друге компаније као што је Сони да се врате на таблу за цртање и поново процене како и оне раде ствари. Идеја да играње буде луксузни хоби доступан само онима који себи могу приуштити да изађу и купе игрице од 60 или 70 долара сваки пут када нешто изађе, постаје све старија из дана у дан јер Гаме Пасс наставља да расте скоковима и границама сваког квартала. Мицрософт га апсолутно убија са Гаме Пасс-ом.

Захваљујући Мицрософтовом масовном откупу Бетхесде, можете, управо сада, да играте Волфенстеин 2, Тхе Евил Витхин 2, и Фаллоут КСНУМКС на Гаме Пасс-у, на врху Сморгасборд-а других игара које су биле доступне већ неко време. Али поврх тога, такође ћемо видети доста најочекиванијих игара ове и следеће године које ће бити доступне првог дана као Успон, Бацк 4 Блоод, Хало Инфините, Псицхонаутс КСНУМКС само да поменемо само неке. С обзиром на то да Гаме Пасс кошта мање од половине цене већине његових игара на почетку, није паметно ако сте заинтересовани да играте нова модерна издања без оптерећивања новчаника које може да изазове њихова куповина првог дана, и са Најближи конкурент Мајкрософта тренутно нема еквивалент јабуке и јабуке, то даје Мицрософту извесну слободу да хара тржиштем док се Сони и Нинтендо боре да уграде како ће то утицати на њих у своје стратегије за даље.

То не значи да је Гаме Пасс потпуно неоспоран или да нема сопствених недостатака. Истина је да ПлаиСтатион има две различите услуге које представљају значајан изазов за Гаме Пасс на више начина. За почетак, ПлаиСтатион плус је вероватно далеко профитабилнији за Сони него Гаме Пасс за Мицрософт, с обзиром на то да они плаћају само издавачима својих игара за месец дана доступности, а такође имају скоро 50 милиона појединачних претплатника, што је отприлике дупло више Гаме Пасс претплатника.

Хало Инфините кампања_02

Људи који имају ПС+ већ неколико година такође имају много више игара у својој библиотеци него претплатници на Гаме Пасс, под претпоставком да су преузели све игре које су биле доступне. Дакле, ПС Плус има предност у односу на Гаме Пасс у смислу вредности и дуговечности ако се посматра кроз то сочиво. Такође је тачно да је ПлаиСтатион Нов мање-више структуриран на исти начин као Гаме Пасс и да би се лако могао искористити на далеко конкурентнији начин ако би Сони снизио цену и уложио више ресурса у изглађивање његовог дела за стримовање. Уз све то, ни Нинтендо ни Стеам не изгледају много заинтересовани да се директно надмећу са Гаме Пасс-ом, тако да се за сада заправо само слаже између Сонија и Мајкрософта, што је добра вест за Мицрософт, јер они очигледно имају ветар у леђа ово питање.

Осим тога, према многим рачунима, тешко је повући уочљиву црту од Мицрософт-овог Гаме Пасс-а какав тренутно постоји и јасног профита за Мицрософт. Количина новца која иде у стицање права за ове игре, посебно када се комбинује са количином новца коју кошта куповина великих компанија као што је Бетхесда, очигледно је већа од износа новца који игра тренутно доноси. То каже, с обзиром да је Мицрософт једна од највећих компанија на свету за почетак, која има толико покретних делова са сопственим односом између трошкова и користи, тешко је рећи да ли је профитабилност сама по себи уопште важна за Гаме Пасс – посебно у овој раној фази свог живота.

Ако постоји било која компанија у игрицама која разуме важност иницијалног улагања, одложеног задовољства и цене стицања купаца – то је Мицрософт. Нису успели да буду једна од најуспешнијих светских компанија свих времена почивајући на ловорикама. Они већ дуже време прибављају људе, идеје и друге компаније свих облика и величина, и то им је у великој мери пошло за руком на дуге стазе, тако да би логика свакако указивала на то да је Мицрософт више фокусиран на дугу игру са Гаме Пасс више од краткорочне профитабилности. Ако Гаме Пасс може да настави да служи као изговор за играче да набаве Ксбок-ове преко ПлаиСтатион-а и тако наставе да шире своју базу корисника, што ће неминовно довести до већег профита за Мицрософт у другим областима, ко ће рећи да ли ће почетне ниске профитне марже ( или чак повремени губитак) чак и ствар? Можда уопште не раде, посебно ако им наизглед бесконачно дубоки џепови Мајкрософта могу да им помогну да преброде шок огромних инвестиција у раним фазама које Сони углавном није у стању да уради.

назад 4 крви

Без обзира на то како га исечете, Мицрософт апсолутно прави таласе у правом смеру са Гаме Пасс-ом и прегршт других одлука које су у последње време доносили са својим Ксбок брендом. Сигурно је да је за Гаме Пасс потребно још мало порадити. Сигурно би могло да има више игара и већи број њих, али за сада, с обзиром на све ствари, изгледа да је то управо оно што је доктор наредио док настављају да рехабилитују свој имиџ из последње генерације и израстају у далеко доминантнију снагу широм света. више територија које изгледају много више као током Ксбок 360 ере него било шта друго.

Напомена: Ставови изражени у овом чланку су ставови аутора и не представљају нужно ставове ГамингБолт-а као организације и не треба их приписивати.

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета