Вести

Метро Екодус Енханцед Едитион: како се ПС5 пореди са Ксбок Сериес Кс?

Већ смо разговарали о чудесном раду 4А Гамес на Метро Екодус Енханцед Едитион на оба PC Конзоле Ксбок серије, али данас можемо комплетирати комплет док гледамо ПлаиСтатион 5 верзију – и то је апсолутна посластица. Баш као и све друге верзије игре, користи најновију верзију 4А Енгине-а, реконструисану од темеља да подржи хардверски убрзано праћење зрака, који се користи за испоруку феноменално реалног глобалног осветљења. И слично као код његових браће на конзоли, циљ је 60 кадрова у секунди. И док је потпуно нов за ПлаиСтатион 5, власници ПС4 верзије добијају бесплатну надоградњу.

Дакле, хајде да пређемо на ствар – која је разлика између ПС5 и Ксбок Сериес Кс извођења игре? Прва ствар коју сам приметио је да су боје тамније и богатије на ПлаиСтатион 5, када су наслагане у односу на друге верзије игре – и ово је занимљиво јер нисам сигуран да је тачно, али на површном нивоу, мислим да ми се више свиђа на московском нивоу, али сматра да је Ксбок презентација прикладнија на каспијској сцени. Када користите мени за почетну калибрацију, чини се јасним да најтамнији детаљи изгледају као „згњечени“ и нису видљиви – и зачудо, то је упоредиво са ПЦ верзијом са активном опцијом покретања „деепендарк“. Имали смо неких проблема са искривљеним гама излазом ПС5, али то се односи само на СДР видео – са Метро-ом, изгледа да се ово односи и на СДР и ХДР. Све у свему је мало чудно, али ми то више бележимо да бисмо објаснили промену тона коју можете приметити у видео снимку уграђеном директно испод. То неће утицати на ваше уживање у игри.

Поред тога, сет визуелних функција Енханцед Едитион на ПлаиСтатион 5 је у потпуности конзистентан са оним што смо видели на Ксбок Сериес Кс. Има исти ниво детаља, исти пакет ефеката праћења зрака и исти се мења у односу на верзију за ПЦ. Чак је и ограничена подршка за сенчење са променљивом брзином (користи се само на унапред приказаним елементима презентације) идентична – иако њена имплементација на конзолама не захтева нужно хардверску подршку. Слично ВРС-у који се користи у Цалл оф Дути: Варзоне, оно што овде видимо може се постићи коришћењем хардвера за снижавање више узорака унутар ГПУ-а. И помало је штета што се комплетна Тиер Тво ВРС имплементација не користи ни у једној верзији игре, чак ни на ПЦ-у. Временско повећање величине се такође користи за пружање 4К презентације пристојног изгледа: интерна резолуција је нижа, али детаљи се акумулирају у оквирима и инкорпорирају у онај који се тренутно приказује.

opširnije

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета