Ксбок

Нињала би могла бити савршена летња игра

 

Неке игре само вриште лето – можда ми је лето на уму док ово пишем у својој шупи док сунце пече – а Нињала је сигурно једна од њих. Шарен, оптимистичан и препун енергије, чини се као савршена пратња дугим јунским поподневним сатима, тако да је време његовог објављивања на Нинтендо Свитцх ове недеље – неколико недеља касније него што је првобитно планирано због текуће ситуације са ЦОВИД-19, мада сада долази усред топлотног таласа у Великој Британији – не може бити савршеније.

У Нињалиним програмерима ГунгХо Онлине, то је следећи корак у око три године развоја од настанка пројекта. „Веома давно сам желео да направим нешто на тему нинџа“, рекао ми је извршни директор ГунгХо Онлине Казуки Морисхита преко Зоом-а из канцеларије у Токију у коју се тим управо вратио. „Видео сам неку децу како се играју са штаповима – то се на јапанском зове чанбара – и питао сам се зашто људи то раде? Кад узму штап, зашто почну да се боре као да је мач – то је скоро као природни инстинкт!“

То је инстинкт за који сам сигуран да се дели широм света – чак и у мојим нежним годинама, и даље ћу вероватно учинити исто када узмем штап, мада ћу га вероватно пропратити и неким импровизованим звуковима светлосног мача. „У Јапану сваки клинац то ради“, наставља Морисхита. „Кад си био мали, играли смо се као нинџе – тако да, у комбинацији са чанбаром, отуда све долази.

„Међутим, када размишљате о нинџама у игрицама, то је често мрачнија ствар – насилна је, убилачка. Желео сам нешто прилагодљивије за децу, то је више поп и тако сте се осећали као дете. Веома је невино. Размишљао сам како бисмо то могли да урадимо са стране корисника? Имао сам идеје нинџе и акционе игре – шта би могло бити занимљиво? Тако сам једног дана жвакао гуму – иначе не жвачем гуму! – и тада је настала ова идеја. Након тога сам почео да додајем приче, ликове – али све је почело од дизајна.”

Нињала је заузета мала игра. То је афера за више играча заснована на ближњем – ту су 4 на 4 тимске битке и соло режим Краљевске битке – ваш лик користи жваку да активира способности и обара дронове да појача своје оружје за борбу, док сте у могућности да спретно трчите дуж зидова и прерушите се у реквизите у игри. Осим тога, то је мало више, са модом приче који долази као плаћена експанзија заједно са основном страном игре за више играча са бесплатним играњем, а сезонска пропусница је изабрана као пословни модел за онлајн режим.

1
Оружје се не може надоградити, али ће нова бити састављена као део текуће услуге Нињала уживо.

„Када смо је правили, заправо смо планирали да то буде пакет како би људи могли да га купе“, објашњава Морисхита, „али да бисте играли игру потребна вам је маса људи па смо одлучили да пређемо са малопродајног пакета на бесплатна игра – како би више људи могло да се дочепа тога.”

Заиста, број људи који су желели да га се дочепају изазвао је неке проблеме са раним бета верзијама у припреми за лансирање, при чему је прва била оптерећена проблемима са сервером. „Били смо спремни за први, али учествовало је четири пута више људи него што смо очекивали“, каже дизајнер Мотоки Канеда. „Сервер то није могао да испуни. За други тест смо отворили сервере и није било проблема са рушењем – што нам је дало више самопоуздања за стварно лансирање. На бета тесту смо гледали реакције широм друштвених медија – било је неких коментара о освежавању корисничког интерфејса и подешавању одређених параметара, а ствари ће бити прилагођене за лансирање.

Ипак, то је узбудљива перспектива – мало МОБА-е, мало Нарута и, наравно, много Сплатоона, при чему то поређење доминира разговором од Нињалине објаве пре неколико година. „Када смо почели да планирамо, Свитцх је управо изашао па смо мислили да га испробамо“, каже Морисхита о одлуци да Нињала постане ексклузивна за Нинтендо платформу при лансирању. „Дизајниран је да се игра са другим платформама – као што су ПС4, ПЦ – али желим да узраст буде за млађу децу, тако да мислим да је то права мета за то.”

„Знам да боја и стил изгледају као Сплатоон, али када људи заиста играју игру, чујемо да многи од њих кажу да ово заправо није као Сплатоон“, каже Морисхита о понављајућим поређењима. „Сплатоон је веома добра игра, и мени се лично јако свиђа – заиста сам срећан што људи кажу да је као Сплатоон – али волео бих да је људи играју и виде да се много разликује од Сплатоон-а, и да људи уживају у њој своје услове.

„Сплатоон је више пуцачка игра, а ово је више блиска борба – то су тимске битке са по 4 играча на свакој страни, али постоји и краљевска битка која је бесплатна за све. Ако играте игру, видећете да је потпуно другачија. Обе су заиста добре игре – а Сплатоон је игра којој се заиста дивим. Ако бисте могли то да напишете, и можда бисмо могли да сарађујемо са њима!“

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета