PCСателитски телефони и допуне

Рана техничка анализа Оутридерс – није визуелни приказ, али изгледа обећавајуће са перформансама

Још један пљачкаш? Између Дивизија 2, химна, судбина, и џагернаут који је бордерландс, то је све суженији простор. Међутим, људи могу да лете од буллетсторм слава ће бити пуштена Оутридерс за само неколико месеци да се такмичи баш у том простору. Научно-фантастична игра Унреал са 4 покретача можда и не ради превише из перспективе играња. Занимљиво је, међутим, као један од првих лоотер-схоотер-а направљених да се скалирају имајући на уму конзоле следеће генерације. Да, Годфалл технички Фаллс у овој категорији, али ћемо се претварати да катастрофа на дан лансирања није постојала. Па како Оутридерс сложити визуелно? Да ли користи ГПУ/ЦПУ подешавања за ПлаиСтатион 5 и Ксбок Сериес Кс? Или у суштини гледамо на побољшани порт осме генерације? Хајде да заронимо и сазнамо.

Преглед мотора

У овом тренутку, Унреал 4 је позната, добро утабана територија. Иако није доживео успех у лиценцирању трећих страна као Унреал 3, ово је мотор избора за АА напоре студија као што је Пеопле Цан Фли. Имате постигнуто одложено подешавање рендеровања, омогућавајући велики број динамичких извора светлости у исто време. Постоје и ДирецтКс 12 и ДирецтКс 11 путање кода. Оно што је интересантно је да је то иста основна технологија која бордерландс КСНУМКС је изграђен на. Биће занимљиво видети у којим правцима људи могу да лете у поређењу са мењачем. Пеопле Цан Фли су избацили огромну количину садржаја за игру Оутридерс у последњих пар месеци.

Ово је одлично јер нуди солидну основу за анализу. Међутим, на основу онога што смо до сада видели, Пеопле Цан Фли није баш погурао оквир. Када је првобитни трејлер објављен прошлог маја, неки медији су описали игру као нешто што је „изашло из 2008. Док су браонкаста палета и научна фантастика милитаризам леп повратак, многе техничке одлуке Пеопле Цан Фли такође изгледају ретроградно, што је много мање добро. Све у свему, ово је много више наслов за више генерација него што смо очекивали. И, вероватно, чак и да је објављен искључиво у осмој генерацији пре годину дана, Оутридерс не би баш освојио ниједну награду за своје визуелне ефекте. Шта је исправно? А шта се могло побољшати? Хајде да погледамо

Осветљење и приказивање сенки

Оутридерс_02

Сцене играња у Оутридерс осећати се чудно равно. Тешко је одредити шта тачно није у реду док се ближе не фокусирате на подешавање осветљења у игри. Између Лигхтмасс глобалног осветљења и скалабилног решења за одложено рендеровање које омогућава велики број извора светлости који стварају сенку на сцени одједном без превеликог удара у перформансама, Унреал 4 има потенцијал да пружи одлично осветљење. Нажалост, Оутридерс није баш сјајан пример овога. У унутрашњим сценама као што су пећине, видели смо разочаравајуће ограничен број светала које бацају сенке. Док небеско осветљење (од сунца) баца сенке играча и НПЦ-а на спољашњост, детаљи у унутрашњости попут лешине животиње која виси изнад ватре не изгледа да бацају динамичне сенке. Ово је збуњујуће јер је то нешто што су чак и старе игре успеле да ураде. Претпоставља се да је ово оптимизација оријентисана на перформансе како би се осигурало да игра ради са стабилним клипом од 60 ФПС на платформама следеће генерације. Али као резултат овога, постоји много области у игри које, на прву инспекцију, не би издржале чак ни у стандардном наслову осме генерације.

Видимо разуман број динамичких извора светлости (иако не стварају сенке), укључујући блиц и експлозије. Зачуђујуће је да су чак и одређени ефекти експлозије користили неосветљене честице, што је резултирало неким врло равним сценама.

Праћење зрака и ДЛСС? Јок!

Оутридерс_Пироманцер

Оутридерс неће имати праћење зрака. Узимајући у обзир његов релативно мање амбициозан квалитет имовине, рефлексије праћене зрацима и сенчење могли су бити имплементирани без превеликог повећања перформанси. На крају крајева, ово је игра у којој је препоручени ГПУ за 1080п/60 ФПС ГеФорце ГТКС 1060. Дефинитивно постоји довољно простора за перформансе за РТКС графичке картице да покрећу ефекте праћења зрака, па чак и да то буде опција на изласцима на конзолу.

Иако је праћење зрака одсутно, Пеопле Цан Фли су одлучили да укључе НВИДИА ДЛСС 2.0 технологију. Ово је фантастичан додатак и потенцијално би могао да омогући играње 4К/144 Хз на картицама као што су ГеФорце РТКС 3080 и ГеФорце РТКС 3090. ДЛСС 2.0 реконструише оквир користећи дубоко учење и, у случајевима као што је контрола, резултати нису ништа друго до феноменални: скоро домаћи или боље од домаћег квалитет слике са огромним повећањем перформанси. Од Оутридерс не садржи РТКС ефекте, очекује се да ће основне перформансе бити високе и ДЛСС ће само погурати ствари даље.

Квалитет средстава и приказивање материјала

Оутридерс

рекли бисмо Оутридерс карактерише пристојан карактер и еколошки модели – да је у питању ексклузивни наслов осме генерације. Међутим, како сада стоји, квалитет имовине је разочаравајући. Људи могу да лете користе моделе ликова са релативно ниским полигоном током игре. Иако се материјали знатно већег квалитета појављују у сценама, већину времена игра подсећа на раније Геарс оф Вар титуле, и то не нужно на добар начин. Рендеровање материјала је уобичајено за курс, са физички заснованим цевоводом за рендеровање материјала. Одређена средства попут камења и спољашњих површина изгледају довољно добро. Међутим, квалитет материјала заиста није тамо где би требало да буде, чак ни у сценама.

Ефекти накнадне обраде

Оутридерс у потпуности користи пакет за постпроцесирање Унреала 4 иу овој области, барем, визуелни приказ је пристојан. Видимо имплементацију замућења покрета са великим бројем узорака, како по објекту тако и за камеру. Рефлексије простора на екрану су на месту, заоштравају локве и друге површине са високим степеном рефлексије. Такође смо били пријатно изненађени квалитетом амбијенталне оклузије: Оутридерс је мало тежак са АО, али АО значајно доприноси сценама које би иначе биле равне због недостатка динамичког сенчења. Бокех дубина поља је такође у игри, мада је знатно уочљивија у сценама.

Zakljucak

Оутридерс

Оутридерс неће освојити ниједну награду за своје визуелне ефекте. Не би баш импресионирао да је изашао 2016. Али док су визуелни прикази разочаравајуће, играње изгледа да је Оутридерс' јако одело, са поклопцем у стилу Геарс оф Вар и више него мало буллетсторм ДНК у мешавини. Чак и ако графика не импресионира, очекујемо да ће перформансе бити Оутридерс' прави спаситељ. Минималне спецификације игре указују на то да ће чак и древна ГеФорце ГТКС 750 Ти моћи да испоручи искуство од 60 ФПС, иако при 1080. Минималне спецификације су заправо нијансу ниже од Масс Еффецт: Легендари Едитион, изванредно с обзиром на то да је потоњи ремастер 7. генерације. Без обзира да ли изгледа добро у процесу, Оутридерс изгледа да ће бити један од наслова који су најприкладнији за перформансе које смо видели у последње време.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета