ПРЕГЛЕД

Патхфиндер: Кингмакер Дефинитиве Едитион ПС4 преглед

Патхфиндер: Кингмакер - Дефинитиве Едитион изгледа као савршена игра за играње када сте заглављени код куће током пандемије. Овлцат Гамес је дао све од себе да испоручи аутентични РПГ од оловке и папира, и углавном успе са невероватним писањем и детаљним играњем. Међутим, Кингмакер се такође осећа као две игре у једној, при чему се други део не уклапа тако добро у целокупни производ.

Патхфиндер: Кингмакер – Дефинитиве Едитион ПС4 преглед

Креирајте сопствени пут и владајте украденим земљама

Патхфиндер прича причу о хероју који је регрутован заједно са многим другима да победи Лорда јелена, вођу разбојника који је преузео Украдену земљу као своју. Ваша награда за победу над Господом јеленом? Бити именован за новог барона или баронице украдених земаља.

Након изненадног напада Лорда јелена, удружите се са осталима унајмљеним да поразите Лорда јелена и крећете да пронађете вођу разбојника и преузмете Украдене земље за себе. Ово није цела прича; у ствари, то је само мали део, иако ми је ипак требало десетак сати да завршим. Овако је Кингмакер огроман и количина садржаја доступног овде може лако да вам издржи преко 150 сати.

Патхфиндер Кингмакер Ревиев 01
Кингмакерс прича лако траје до 100 сати и има доста задатака да се уради

Прича је једноставан концепт, али, наравно, није све онако како изгледа. Кингмакер ради невероватан посао ширења свог света и представљања фантастичних ликова. Прича се понекад чини веома политичким и може бити прилично тешко пратити када почне да се бави превише фракцијама и ликовима који желе да преузму Украдене земље за себе.

Фантастична адаптација РПГ-а за оловку и папир

Овлцат Гамес препознаје да лиценца Патхфиндер својим обожаваоцима значи свет и пружа једну од највернијих адаптација РПГ-а са оловком и папиром које сам икада искусио.

Једна од највећих радости Патхфиндер-а је стварање вашег лика. То је скоро као да одгајате своје дете по угледу на оно што желите да буде. Баш као у РПГ-у са оловком и папиром, Кингмакер вам нуди преко стотину различитих вештина и способности за учење и откључавање.

Мешање различитих класа да бисте направили лик који желите је права експлозија. Да ли сте икада желели да направите Варварина/Рогуе? Можете то да урадите, и иако то вероватно није најбоља комбинација, чињеница да је изводљива је оно што је тако невероватно.

Они који познају Патхфиндер биће као код куће када је у питању креирање лика, али они који можда никада нису покушали П&П РПГ не би требало да буду толико обесхрабрени, јер Кингмакер нуди унапред подешене карактере за играче да бирају. Ови ликови ће имати унапред подешене вештине и статистику која је већ изабрана за њих, тако да вам штеди труд да морате да схватите које вештине су добре за одређену класу, а које су апсолутно бескорисне.

Још један аспект у коме се Кингминдер истиче су опције прилагођавања. Сваки аспект игре је прилагодљив, од тежине непријатеља, аутоматског подизања нивоа, управљања тежином карактера, и што је најважније, изградње тврђаве. Постоји толико много опција да буквално можете да играте игру како год желите и да не морате да бринете о другим аспектима Патхфиндер-а који ће некима бити проблематични. Замислите их као кућна правила која неки људи могу измислити док се играју код куће.

Дубински борбени систем са много опција

Кингмакер је подељен на два главна начина играња. Први је истраживање, довршавање задатака и убијање чудовишта. Други долази од управљања сопственим краљевством.

Мапа света ће вас натерати да померате пешачку фигуру на одређеној путањи. На свом путу можете наићи на заседе и нове локације за истраживање. Кингмакер има две врсте борбене механике, у реалном времену или на потезу, између којих се можете пребацивати у ходу притиском на дугме Р3.

У борби у реалном времену, сви ликови ће нападати на основу својих АИ преференција и користити најбоље вештине и способности када је то потребно. Углавном, ово је најбољи режим за играње кроз игру када се суочавате са лакшим изазовима, али борба заснована на потезу је место где ствари заиста сијају.

Патхфиндер Кингмакер Ревиев 02
Пребацивање између борбе у реалном времену и борбе засноване на потезу је неопходно када се борите против тежих непријатеља. Позиционирање је кључно током борбе

Користећи борбу засновану на потезу, имате потпуну контролу над тим шта сваки члан ваше странке ради и куда иде. Невероватно је важно позиционирати чланове своје странке у зависности од тога где могу бити најефикаснији. Ако имате Рогуе-а, можда ћете желети да га поставите иза мете коју нападају да бисте добили бонус за штету „Бацк Стаб” по којем су Рогуеови тако познати.

Оно што није тако забавно је истраживање. Већина локација су веома мале и не нуде много у виду плена, и због тога сам видео себе како прелазим са екрана за учитавање на учитавање чешће него што бих желео. Када је у питању плен, већину времена ћете пронаћи исти оклоп и оружје који само заузимају простор у вашем инвентару, што ће онда довести до тога да будете преоптерећени успоравајући ваше кретање.

Оно што га чини још горим је да не постоји једноставан начин да одбаците предмете који вам нису потребни. Не постоји опција да одаберете сво смеће које имате и одбаците га, морате то радити једну по једну ставку.

Управљање краљевством ће довести до више игрица преко екрана него што би требало

Управљање Краљевством је место где осећам да игра не успева. Идеја је сјајна, имати своје краљевство, изградити га и надограђивати, расправљати око нове земље и послати изасланика да оспори цене робе и трговину.

Проблем је што не постоји време када не морате да управљате нечим. Увек се дешава нешто што, ако се не контролише, може заправо довести до игре преко екрана. Ваша резиденција може да се побуни и свргне вас, или можете бити нападнути и изгубити Краљевство. Све ово ће довести до игре преко екрана.

Много посла долази у слању ваших саветника и изасланика да се баве проблемима. Ако нису дорасли задатку, мораћете да се носите са озбиљним последицама. Због тога сам био приморан да направим ново спашавање након сваке одлуке коју сам донео само да не бих изгубио велики напредак ако не успем. Понекад нећу ни да пропаднем јер нисам био на висини задатка. Не бих успео јер ми је једноставно понестало времена да се позабавим неким питањем јер ми се у то време није чинило толико важним.

Патхфиндер Кингмакер Ревиев 03
Управљање вашим Краљевством може бити напоран и довешће до више игрица преко екрана него што би вероватно требало

Кингмакер има циклус дана и ноћи, а за многе проблеме са Кингдомес-ом је потребно одређено време да се поправе. Ако не обраћате пажњу, понестаће вам времена да завршите одређени задатак и добијете игру преко екрана.

Још један разлог зашто управа Кингдоме-а штети суштини Патхфиндер-а је тај што вам не дозвољава да владате на основу лика који сте изабрали да будете. Не можете владати гвозденом песницом јер ће се ваши поданици побунити против вас што ће довести до краја игре. Као такав, то значи да не можете заиста бити лик Хаотичног зла којег сте играли целу игру.

Срећом, можете све то искључити. Ако се упутите на опције прилагођавања игре, можете једноставно да искључите аспект управљања Краљевством у игри ако желите и да све буде аутоматизовано. Још боље, ако га подесите на аутоматски, никада нећете моћи да добијете игру преко екрана, што вам омогућава да једноставно одете и уживате у РПГ делу игре. Само имајте на уму да када пређете на аутоматску опцију, никада је не можете вратити ако поново не покренете игру са новом датотеком за чување.

Количина гласовног рада у Кингмејкеру је запањујућа, и скоро сваки главни сценарио је изражен. Гласовна глума је такође прилично солидна, док је звучни запис управо оно што бисте очекивали од фантастичног окружења, ако ништа превише спектакуларно.

Кингмакер је изометријски РПГ, тако да графички осећам да би игра могла да користи мало више сјаја, посебно на крају генерације конзоле. С друге стране, ефекти урока су фантастични; видети како ватрена лопта експлодира и пржи групу непријатеља је прилично импресивна за очи.

Кингмакер се руши тако често да ћете мислити да је то карактеристика игре

Нажалост, Кингмакер пати од неких озбиљних проблема са перформансама. За почетак, игра је веома неодговарајућа. Стално сам морао да притискам дугме за потврду више пута само да бих добио одговор који сам желео. Промена менија је такође постала проблем када игра није регистровала мој притисак на дугме, а затим прескаче мени који сам покушавао да изаберем. Још је горе када се то десило док сам правио ручно снимање и на крају поништио чување у случају несреће.

Други велики проблем је честа рушења игара, до тачке када сам мислио да нешто није у реду са мојим ПС4. Кингмакер се руши отприлике сваких сат времена или од онога што сам доживео, једном на сваких пет до шест екрана за учитавање.

Поред тога, такође сам искусио падове током секвенци учитавања, а најчешће је било након борбе са шефом. Морао сам поново да покренем више тешких сусрета са шефовима због ових падова. Такође сам морао да се носим са неким оштећеним датотекама за чување због ових рушења.

Патхфиндер: Кингмакер је једна од најузбудљивијих игара које сам играо у последње време. Кингмакер је невероватно веран свом изворном материјалу до најситнијих детаља, али такође посустаје јер је симулатор зграде. што ће вам омогућити да гледате игру преко екрана чешће него што бисте икада желели. Додајте честе падове игре и то постаје фрустрирајуће искуство.

Патхфиндер: Кингмакер - Дефинитиве Едитион је сада доступан за ПС4

Код за рецензију љубазно обезбедио издавач

Порука Патхфиндер: Кингмакер Дефинитиве Едитион ПС4 преглед појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета