PCСателитски телефони и допуне

Ретурнал ће вероватно бити бољи него што очекујете

Очекује се да 2021. буде година пуна догађаја за видео игре, као и већина првих година за нове конзоле. Ксбок Сериес Кс/С и ПлаиСтатион 5 ће разумљиво желети да повећају своју моћ и увећају своје библиотеке како би могли да наставе да се боре за наш новац и пажњу. Један од најбољих начина да то урадите је да избаците неке одличне игре на почетку животног циклуса конзоле да бисте поставили тон. Тако да не би требало да буде изненађење што смо слушали много о већим играма као што су Забрањени запад Год оф Вар Рагнарок.

Са тим и неколико других сјајних игара на путу, вероватно ћемо имати пуне руке посла 2021. Природна нуспојава толико великих игара са великим буџетом и добро пласираних игара које излазе у року од једне године је много других игара, тј. такође изгледају фантастично, не добијајући баш пажњу коју вероватно заслужују – позиционирајући их као тамне коње године. Повратни је одличан пример за то. Постоји много сјајних разлога за узбуђење Ретернал упркос томе што се заправо не појављује у већем разговору онолико често колико би вероватно требало да буде. Хајде да погледамо неке од тих разлога и надамо се да ћемо се охрабрити да погледамо мало дубље од насловних игара које излазе ове године.

Прво и најважније, ово је игра Хаусмарка. Ако сте чак и изблиза обожаватељ пуцања са два штапа и аркадних бацања, велика је вероватноћа да сте играли бар једну њихову игру и вероватно радије уживате док то радите. Ако сте упознати са – и обожавате – Хоусемаркуе као студио, онда знате да су они студио иза Повратни требало би да буде све што треба да знате да бисте били узбуђени због тога. Ово није само тим са искуством у прављењу добрих игара, ово је један од најбољих програмера данас са играма попут Супер Стардуст ХД, Ресогун, и нек Мацхина под њиховим појасом.

Ове игре су једноставне по концепту и релативно малог обима, посебно ако их упоредите са огромним пројектима које програмери попут Наугхти Дог и Гуерилла редовно предузимају, али то их не чини мање вредним ваше пажње или мање забавним за игра. Удајући се на концептуалне основе аркадних класика попут Роботрон 2084 or Бранилац са блиставим, модерним визуелним штихом је нешто што је студио скоро савладао током година, па ако им можете веровати да ће урадити било шта, можете им веровати да ће извести забавну игру у овом стилу. Повратак иће дефинитивно бити корак напред на неки начин, као и корак ван њихове зоне удобности, али у својој сржи сигурно жели да одржи дух многих њихових претходних игара са забавним оружјем, очаравајућом борбом и строгим- али-фер изазов. Само због тога ово би требало да буде на скоро сваком радару.

Говорећи о Хоусемаркуеу који је изашао из своје зоне удобности, ово чини њихову предстојећу игру још убедљивијом од рецимо друге игре у стилу, рецимо, Ресогун би било. Иако се чини да програмер можда нерадо иде у овом правцу због слабе продаје њихове претходне игре Маттерфалл, они и даље све више прихватају естетику акционе игре у трећем лицу и дају јој неколико сопствених занимљивих обрта. Не би било ништа лоше да Хоусемаркуе избаци а Ресогун 2, али чињеница да су искорачили тако далеко од онога што су обично радили у последњих 10+ година разлог је више за узбуђење јер отвара могућност Хоусемарку да открије нове снаге у својим редовима.

повратни

Можда су заиста добри у приповедању, али то једноставно нису знали јер никада нису покушали. Можда открију да су акционе игре треће особе биле њихова јака страна све време, али с обзиром на обим њихових ранијих пројеката, једноставно то нису знали. Увек је занимљиво видети програмера који излази из своје зоне удобности и испробава нове ствари. Тај менталитет је оно што је дало Последњи од нас када се Наугхти Дог удаљио од Унцхартед, а такође нам је дало Хоризон Нула Зора када се Герила удаљио од Киллзоне. Иако је истина да ризиковање са испробаним форматима такође може довести до промашаја корака, мислим да би требало да охрабрујемо Хоусемаркуе-а да предузме ризик и не видим разлога да мислим да се неће савршено носити са тим добро.

Један од најзанимљивијих аспеката РетурнаЈа ћу свакако бити његова прича. Врло мало знамо о контексту у којем се главна јунакиња налази. Не знамо пуно о овом ванземаљском свету у коме је она насукана, не знамо много о томе зашто је она тамо или шта покушава да уради поводом тога. Али с обзиром на клипове које смо видели из неколико објављених трејлера, чини се да овде постоји нека врста приче која се барем труди да да довољно контекста овој ситуацији да створи занимљиву ситуацију за играче навигирати кроз. Као што сам рекао раније, можда га Хоусемаркуе заиста избаци из парка својим приповедањем овде и можда га позову и више се ослањају на игру. На крају крајева, мислим да бих био у реду са било којим приступом све док све функционише, али нешто ми говори да ће прича заправо бити занимљива и изгледа да су уложили разумну количину труда у стварање прича вредна разумевања и вредна да се сагледа до краја.

Наравно, не можемо да причамо о томе Повратни без помињања и чињенице да ће ови нивои бити процедурално генерисани, што свакако није ништа страшно ново или инвентивно, али с обзиром на ниво креативности који су људи које су Хаусмарк већ показали са оружјем, непријатељским дизајном и варијацијама нивоа у претходним играма, мислим да стављање процедурално генерисане игре у те руке могло би тај концепт учинити занимљивијим и можда много бољим од онога што смо видели од мањих процедурално генерисаних наслова као што је рогуе Легат or Спелунки.

повратни

Дефинитивно нема ништа лоше у томе што се процедурално генерисани нивои користе као начин да мањи програмери избегну застрашујући задатак креирања тона детаљних нивоа, али ће такође бити занимљиво видети шта би урадио програмер који већ зна како да ради са овим стилом основе за игру. Из онога што смо већ видели у објављеним снимцима, изгледа да ће разноврсност оружја бити призор за посматрање и да ће га велика количина непријатељских варијација учинити савршеним аркадним пуцачем, јер сваки пут када га опалите добијате нешто мало другачија, што је чини игром којој се можете враћати годинама и годинама, а да се никада не осећате као да је готово.

Ако нам је Хоусемаркуе нешто показао, то је да знају како да направе забавну аркадну пуцачку игру. Па чак и ако не повуку у потпуности сваки аспект Повратни, и даље мислим да је то сигурна опклада да ће то бити заиста забавна игра и вероватно један од највећих мрачних коња 2021.

Напомена: Ставови изражени у овом чланку су ставови аутора и не представљају нужно ставове ГамингБолт-а као организације и не треба их приписивати.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета