нинтендо

Историја НеоГео Поцкет Цолор

Иако НеоГео Поцкет Цолор можда није суперстар ручни уређај који је био Гаме Бои Цолор, то је био значајан комад хардвера који је савршено инкапсулирао оно што је чинило и још увек чини СНК јединственим у индустрији. Са смелом, прелепом графиком, јединственим пакетом уграђених апликација за играње и неким дивним играма које је и данас задовољство играти, наслеђе НеоГео Поцкет Цолор живи до данас. Ако сте тек покупили НеоГео Поцкет Цолор Селецтион Вол. 1 за Свитцх, позивамо вас да погледате ову историју ручног уређаја и још више цените уређај.

Програмер видео игара СНК Плаиморе је желео да узме део Нинтендо-овог ручног колача када је компанија лансирала свој Нео Гео Поцкет 1998. Систем је био веома сличан Гаме Бои-у, нудећи неосветљени ЛЦД екран и једноставну 8-битну графику. Док је Поцкет био одличан погодак у реплицирању успеха Гаме Бои-а, уређај је патио од можда најгорег тренутка у историји лансирања конзола, који је био врућ за петама издања Гаме Бои Цолор-а, хроматског наставка Нинтендо-овог хит преносивог уређаја. Пробијање у Нинтендову командну контролу над тржиштем ће бити довољно тешко против оригиналног Гаме Бои југгернаута, али ставити безбојну јединицу у продавнице против нове Гаме Бои Цолор било је равно самоубиству. Иако је Нео Гео Поцкет био на полицама само годину дана (и никада није напустио обале Јапана), СНК се вратио на таблу за цртање да брзо ревидира свој ручни уређај за међународни деби.

Објављен 1999. године, Нео Гео Поцкет Цолор се суочио са тешком битком против Гаме Бои Цолор-а, иако није имао никакве везе са квалитетом система. Хоризонтално оријентисан попут Гаме Бои Адванце прве генерације, Поцкет Цолор је седео са екраном у средини и контролним улазима лево и десно. Једна посебно звучна иновација коју је СНК направио са ручним уређајем је његова аналогна палица која кликће уместо традиционалног Д-пад-а; штап је радио као чудо, нудећи одличан усмерени улаз (што је било веома згодно у борбеним играма, посебно). Дугмад су била мало мање узбудљива, само стандардни „А“ и „Б“ кругови као и сваки други преносиви или конзолни контролер, али су функционисали добро (и били су обрнутим редоследом у поређењу са Гаме Бои-ом). Сам екран је био пуне боје и неосветљен, за разлику од Гаме Бои Цолор-а. Поцкет Цолор се испоручује у асортиману од шест нијанси: платинасто плава и сребрна, прозирна, аква плава, каменоплава и антрацит.

Заједно са чврстим и згодним квалитетом израде јединице, уграђени софтвер Поцкет Цолор-а је додатно дефинисао као одличног ривала за Гаме Бои Цолор. Када је систем укључен без уметнутог кертриџа за игру, основни почетни екран/контролна табла је подигнут. Постојале су стандардне опције подешавања система као што су датум и време, али је постојао и календар, светски сат... и генератор хороскопа! Да, ако играч унесе свој датум рођења, Поцкет Цолор би давао дневно ажурирање његове добре (или лоше) среће! Смешне, али забавне ствари, наравно. Дакле, са свим тим изузетним квалитетима који су приказани, чини се да је Поцкет Цолор требало да буде равноправан са Нинтендо-овим ручним уређајем. Нажалост, у игру су ушли бројни фактори који су умањили шансе уређаја да икада буде успешан.

Као прво, Поцкет Цолор се у почетку продавао искључиво преко СНК Плаиморе-ове онлине продавнице за 69.99 долара. Упркос његовој привлачној цени, за свакога у 1999. ограничавање продаје Поцкет Цолор-а Интернет потрошачима био је сигуран начин да се гарантује да ће ручни уређај доћи у руке ограниченог броја људи; Американцима би требало још неколико година да заиста почну да сурфују интернетом и купују било шта на мрежи, а још мање нечувене играчке конзоле. Као резултат СНК-ове одлуке да држи Поцкет Цолор ван продавница цигле и малтера, преносиви је одмах био у неповољнијем положају у односу на Гаме Бои Цолор. СНК би се на крају удостојио да прода ручни уређај на више различитих продајних мјеста, али се показало да је уступак премали, прекасно за програмере софтвера који су похрлили на Нинтендо боље продавани преносиви уређај да производе своје игре.

То не значи да Поцкет Цолор није имао ниједну сјајну игру. Наслови попут Метал Слуг: Прва мисија, Кинг оф Фигхтерс Р2 (који се задивљујуће контролише помоћу аналогног штапа у ручном рачунару), и Цард Фигхтерс' Цласх сви су били дивни комади софтвера који су у потпуности искористили Поцкет Цолор. Ипак, вероватно најбоља игра на СНК-овом портабле-у је била Сониц тхе Хедгехог: Џепна авантура. Сега је директно сарађивала са СНК-ом на продукцији наслова, који је био запањујући приказ онога што Поцкет Цолор може да уради. Анимације су биле углађене, брзина игре је била огромна, и урадила је бољи посао у поновном стварању узбуђења оригиналног квартета Сониц игара на Генесису него што су многи други покушаји на супериорном хардверу били недовољни у годинама од тада. Ипак, не може се порећи да је Поцкет Цолор имао само малу библиотеку наслова вредних куповине, и да је заједно са СНК-овом пропустом у продаји само на мрежи, ништа се није могло учинити да се систем спасе од опскурности.

Лако је схватити зашто је линија Гаме Бои била краљ тако дуго, јер је Нинтендо ретко, ако је икада, правио грешке са њом. У случају Нео Гео Поцкет Цолор, међутим, дискутабилно је да је компанија избегла потенцијално озбиљан ударац СНК. Поцкет Цолор је био узбудљив ручни уређај који је прихватио основне принципе Гаме Бои линије (разумне цене и дуго трајање батерије) које су многи други конкуренти игнорисали и изградили их на изненађујуће и забавне начине. Намерно или не, каснији ручни рачунари као што су Нинтендо ДС и 3ДС су чак били под утицајем необичног преузимања уграђеног софтвера Поцкет Цолор-а, са иновацијама као што су Пицтоцхат и СтреетПасс. СНК можда није могао да се такмичи са Нинтендом у смислу продаје, али компанија је била у стању да се супротстави гиганту што се тиче квалитета, и због тога је треба похвалити.

Порука Историја НеоГео Поцкет Цолор појавио прво на Нинтендојо.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета