PCСателитски телефони и допуне

Средњи преглед – средњи квалитет

Блообер Теам је био један од најплоднијих програмера хорор игара у последњих пола деценије, и са насловима као што су Слојеви страха, посматраче, Тхе Блаир Витцх под њиховим појасом, нико заиста не може сумњати у њихов таленат. Њихово најновије издање, Медијум, представља велики корак напред за њих као студио. Њихова најамбициознија игра до сада, ово је идеја на којој су седели и надали се да ће направити игру скоро деценију, а сада када коначно имају хардвер да подрже своје амбиције, урадили су управо то. Идеја о којој је реч је солидна и понекад је коришћена са великим ефектом, а Блообер је очигледно појачао своју игру и у неким другим областима, али њихова реализација овде није беспрекорна.

In Медијум, играте као Маријана, медијум који може да прође и кроз духовни свет и у стварни свет, а често и у оба у исто време. Позив мистериозног странца у првим минутима игре увлачи Марианне у кошмарну потрагу за интригом, у којој она путује у напуштено одмаралиште Нива у Кракову, у Пољској, и открива његову насилну прошлост, док учи више о себи и својој овлашћења.

Медијум

"Тхе Медиум'с централна идеја је солидна и понекад се користила за одличан ефекат, а Блообер је очигледно појачао своју игру и у неким другим областима, али њихова реализација овде није беспрекорна."

Приповедање је дефинитивно једно од Тхе Медиум'с јака одела. Цутсцене су углађено режиране и оснажене брзим писањем и солидним изведбама за у суштини све главне ликове игре, а Маријанина способност да опседне два света у исто време често се користи за велики филмски ефекат. У исто време, кључни детаљи о секундарним тачкама заплета, ликовима и самом свету откривају се кроз белешке и колекционарске предмете разбацане по околини, а њихово проналажење и спајање свих информација одржава вас стално ангажованим. Све се то спаја у наратив који можда није изванредан или чак потпуно непредвидив, али обавља свој посао да вас држи ангажованим од почетка до краја.

Маријанине способности као медијума нису само благодат за приповедање – оне такође чине окосницу механике двојне реалности, што је један од аспеката Медијум то заслужује похвале без резерве. С времена на време, Медијум дели екран на два дела и задаје вам навигацију у две различите верзије једне локације истовремено. Ваше акције у једној стварности утичу на другу, а извођење концепта даје правду за бриљантну идеју. Ваш пут у једној стварности може бити блокиран, што такође омета напредак у другој, док интеракција са одређеним објектима на одређени начин у једном свету може имати интересне ефекте на нешто у другом. Маријана такође може имати оно што се зове вантелесна искуства, у којима може да напусти своје материјално постојање у неком стању коме, док дозвољава свом духовном ја да хода около невезано ограничено време.

Чак и када не постојите у обе стварности у исто време, Маријанине способности остају у срцу искуства. Додиривање огледала вам омогућава да скачете између реалности током одељака у којима можете постојати само у једном по једном, а скакање напред-назад између алтернативних верзија исте локације да бисте манипулисали оба света интеракцијом са окружењем или решавањем загонетки је увек занимљиво. Најбољи део је што игра наставља да проналази начине да помеша ствари са паметно дизајнираним загонеткама које се никада не понављају, и иако саме загонетке нису превише изазовне или чак превише разрађене, чиста новина Дуал Реалити-а механичар осигурава да се ствари увек осећају свеже и занимљиво.

Тхе Медиум_02

„Механика двојне реалности је један аспект Медијум то заслужује похвале без резерве“.

Нажалост, изван загонетки, истраживања и механике двојне реалности, Медијум спотиче на више начина. Највеће разочарење је потпуни недостатак изазова у игри. Као што сам раније поменуо, загонетке и изазови у навигацији никада нису претешки, а оно што додатно наглашава та питања је чињеница да Медијум је игра која се скоро у потпуности ослања на те ствари. Готово да нема борбе током целе игре, а уместо тога, с времена на време долазите у ситуације које захтевају да се кришом провучете кроз собу или локацију, а да вас натприродна претња позната као Мав не примети. Уз минималну интерактивност и без правог изазова, никада не постоји стварна опасност од неуспеха.

Та питања се спајају како би отупили ужас Медијум и на друге начине. Више од неколико пута, Маријана се сусреће лицем у лице са застрашујућим чудовиштима која се могу похвалити одличним визуелним дизајном, али њени сусрети са њима су у потпуности пребачени у сцене. Очекивати традиционалне борбе са шефовима у игри која нема борбе је мало неправедно, али уобичајени сусрети са главним непријатељима не морају нужно да буду традиционални – било каква врста интерактивности у тим сусретима би им помогла да се истакну. У њиховом садашњем облику, где су само видео сцене, нисам могао а да не будем разочаран њима.

Срећом, ипак Медијум није ли све тако страшно, барем је врло атмосферско. Одлична музика и снажан уметнички дизајн спајају се у хармонији на скоро сталној основи, и без обзира да ли у тишини истражујете распадајуће остатке локације у духовном свету или стојите у сенци огромног монструозитета, Медијум наставља да вас погоди евокативним уметничким стилом и узбурканом музиком да побољша искуство. Из аудио-визуелне перспективе, овде се нема на шта замерити. Чак и из техничке перспективе, Медијум изгледа одлично, и иако постоје неки мањи проблеми са синхронизацијом усана и текстурама које се предуго учитавају, и даље је визуелно импресивна игра.

Медијум

„Нажалост, ван загонетки, истраживања и механике двојне реалности, Медијум спотиче на више начина. Највеће разочарење је потпуни недостатак изазова у игри."

Медијум такође одаје врло јасан почаст класичним хорор играма као што су Силент Хилл Ресидент Евил (први посебно). Доста тога је обилно евидентно у поменутом уметничком правцу и музици, али најочигледнији пример су његови полуфиксни углови камере. Ово је прва хорор игра коју је Блообер Теам направио и која није у првом лицу, али то не бисте могли да претпоставите по томе колико су поуздано и ефикасно имплементирали Тхе Медиум'с полуфиксне камере. Углови камере се користе за испоруку и скучених и клаустрофобичних снимака и широких и биоскопских погледа у једнакој мери, а заједно, они значајно доприносе томе како биоскопски Медијум доследно се осећа као игра.

Ићи руку под руку са полу-фиксним камерама, међутим, је тром и незграпан покрет. Маријанини покрети су сувише спори и често прилично нетачни (посебно када желите да се окрене), а стална потреба да се бори против нечег тако једноставног као што је кретање може бити фрустрирајуће. Наравно, класичне хорор игре би рутински имале ликове са намерно ометаним покретима, али то је некада служило сврси, где је потреба да се мучи да циљате и окренете, па чак и да се крећете док се борите против надолазећих непријатеља, довела до напетих ситуација у игри, што би појачало хорор. Ин Медијум, што је игра у којој нема борбе и која се у потпуности фокусира на загонетке и истраживање, тај спори, гломазни покрети изгледају као сметња.

Нешто друго што држи Медијум леђа је његова дужина. Завршио сам игру за око шест и по сати, што ми је било прекратко. Сваки пут када бих напустио главну локацију и прешао на следећу, остао сам са непоколебљивим осећајем да игра није урадила све што је могла са том површином. Медијум Дефинитивно је требало више времена за дисање, а са још неколико сати додатог у време извођења, осећам да је могла бити много боља игра. Не помаже ни то што се врло нагло завршава. Као што сам раније поменуо, приповедање у Медијум је, углавном, солидан, али његов крај је један од најфрустрирајућих и најнаглијих завршетака које сам видео у игри у неко време.

Медијум

"Медијум Дефинитивно је требало више времена да се удахне, а са још неколико сати додатог у време трајања, осећам да је то могла бити много боља игра."

Упркос свим проблемима, желим да аплаудирам Блообер тиму за оно што су покушали да ураде овде. Са својим полуфиксним угловима камере и фокусом на истраживање окружења и решавање загонетки намерним темпом, Медијум је игра која је веома привлачна за љубитеље класичних хорор наслова. У међувремену, његова механика Дуал Реалити је редак пример генијалног концепта који је подржан једнако солидном изведбом. Снажна уметност и музика се такође спајају да би пружили искуство које одише атмосфером. Разочаравајуће је што игру муче велики проблеми који умањују њене предности, од кратке дужине до потпуног недостатка изазова. Оно што нам је остало је пристојна хорор игра која има неке заиста добре идеје, али на крају не успева да испуни свој потенцијал.

Ова игра је рецензирана на Ксбок Сериес Кс.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета