Xbox

10 Rincian Luar Biasa Dina Ghost of Tsushima

salah sahiji Hantu Tsushima urang elemen paling endah nyaeta kumaha eta mana sagala-kaluar dina nyoba neuleumkeun pamaén di dunya geulis tur vivid na. Pulo Tsushima ageung sareng rupa-rupa, kalayan seueur anu tiasa ditingali sareng dijelajah, sareng unggal tempat anu anjeun kunjungi ngan ukur pinuh ku suasana. Padahal kaulinan mangrupa tab unpolished tina sudut pandang teknis - hususna keur Sony ekslusif - éta masih pinuh ku jumlah ridiculous tina detil luar biasa leutik nu mantuan mawa dunya na hirup. Di dieu, urang bakal ngobrol ngeunaan sababaraha rinci sapertos kitu.

MEMBERSIHKEUN PEDANG Anjeun

Hiji samurai nyiksikan ngaliwatan musuh nu datang, anteng mecut katana na dina hawa pikeun ngabersihan getih dina sabeulah na, sarta cicingeun sheaths eta deui - gambar nu geus nyangkut dina sakabéh pikiran urang pikeun generasi, sarta gambar nu pop up dina. Jurig tina Tsushima deui jeung deui. Nyatana, éta sanés cutscenes jut dimana anjeun tiasa ningali ieu- anjeun leres-leres tiasa ngalakukeunana di will di buruan sorangan. Sanggeus sapatemon tempur, mun anjeun gesek katuhu dina touchpad, Jin bakal meresihan pedang-Na - boh ku ngusap kana bajuna atawa ku gerakan sebat gancang - saméméh sheathing deui.

PAKAIAN JIN JIN

hantu tsushima

Jin boga repertoire terhormat tina gerakan dina pembuangan na pikeun ngirimkeun musuh Mongol, sarta loba ieu boga dampak fisik dina model karakter na. Salaku conto, upami anjeun ngorondang atanapi ngaguling-guling di daérah taneuh anu bécék teras langsung tingali ka Jin, anjeun bakal ningali yén baju sareng beungeutna katingali langkung kotor.

DISMEMBERMENT

hantu tsushima

Kalayan tempur katana melee janten pusat Hantu Tsushima, dismemberment ieu salawasna jadi unsur krusial yén kaulinan teu bisa afforded shortchange- Thankfully, éta henteu. Animasi dina tempur katingalina spektakuler, tapi khususna, dismemberment anggota awak di buruan mangrupikeun tetempoan anu (ngerikeun). Ningali Jin nyiksikan panangan musuh, ngan ukur ningali éta dipisahkeun tina awakna sareng murag kana taneuh sareng getih muncrat kaluar sanés mangrupikeun tetempoan anu pikaresepeun, tapi anu leres-leres janten dasar tempur.

PERCIL GETIH

hantu tsushima

Henteu ngan dismemberment anggota awak anu nambihan daya tarik visual sareng kaaslian tempur di Hantu Tsushima- spatter getih ogé gleefully realistis. Gumantung kana kumaha anjeun nyerang musuh anjeun sareng kumaha anjeun diposisikan ngeunaan aranjeunna, arah percikan getih bakal robih sasuai. Skewering musuh ngaliwatan taktak jeung dorong ka hareup bakal ningali aliran leutik getih muncrat ngaliwatan tatu, bari nyiksikan galak sakuliah awak bakal ningali getih bursting kaluar ka sadaya arah.

ANGIN JEUNG PARTICLE EFFECTS

hantu tsushima

Tsushima mangrupakeun tempat pisan windy- kanyataanna, éta salah sahiji elemen paling instan unik tur recognizable tina dunya kaulinan, sarta hal anu bener mantuan eta nangtung kaluar ti dunya kabuka séjén. Éta ngabantosan anu katingalina luar biasa. Kalayan tiupan angin pisan, gagang jukut sareng tatangkalan ngayun-ngayun, sedengkeun épék partikel anu dipidangkeun dina waktos-waktos ieu ogé pikaresepeun. Leumpang ngaliwatan leuweung di tengah badai jeung ningali daun paéh niupan arah kalawan gusts angin sabenerna hiji tetempoan impressive, sarta salah sahiji nu nambihan pisan kana identitas visual unik kaulinan ieu.

Jukut jangkung

hantu tsushima

Teu aya kakurangan jukut jangkung Hantu Tsushima, jeung kaulinan ngajadikeun yakin ngalakukeun saloba mungkin kalawan eta, utamana ti sudut pandang visual- kanyataanna, hese mikir hiji kaulinan tunggal anu geus dipigawé ieu loba jukut jangkung, sagala hal. Urang geus ngomong ngeunaan rolling widang jukut gently swaying dina angin, tapi Jin sorangan ogé fisik meta pikeun eta. Numpak kuda ngaliwatan sawah jukut jangkung bakal ningali Jin ngahontal kaluar sarta noel luhureun gagang ku leungeun-Na. Éta mangrupikeun detil anu alit, tapi sentuhan anu rapih anu leres-leres dihargaan.

HAWA NA

hantu tsushima

Jin mibanda kamampuhan pikeun ngarobah cuaca ku maén suling na, tapi pamaén sabenerna bisa mangaruhan cuaca di pulo Tsushima ku cara séjén ogé. Janten langkung spésifik, cuaca ngaréaksikeun kumaha anjeun maén. Upami anjeun langkung siluman sareng ngagunakeun taktik anu ngalanggar kodeu samurai kahormatan Jin, anjeun bakal ningali guludug anu ngamuk kalayan frekuensi anu langkung ageung, saolah-olah cuaca nyalira ngagambarkeun kaributan batin Jin anu kantos ningkat.

ELANG MONGOL

hantu tsushima

Jurig tina Tsushima pantes loba prop pikeun desain musuh na alus teuing, jeung sabaraha rupa aya di sakuliah sakabéh éta. Salah sahiji jinis musuh anu khusus nyaéta garuda Mongol, anu henteu nyerang anjeun, tapi bakal ngingetkeun prajurit Mongol upami anjeun némbongan. Anu matak pikaresepeun nyaéta upami anjeun maéhan tuan elang éta dina tempur (anu anjeun écés bakal laksanakeun) sateuacan maehan elang sorangan, elang éta bakal darat ku mayit sareng milu sedih tuanna anu maot, sateuacan ngalayang jauh, moal katingali deui.

DARAH

hantu tsushima

Henteu ngan ukur flora anu meriah sareng warna-warni di pulo Tsushima anu masihan kaéndahan pisan ka dunya kaulinan. Ieu oge hiji tempat kalawan nyatu satwa- sarta bari sato kayaning kijang jeung biruang téh loba pisan tur remen ditempo (sarta bisa, tangtosna, berinteraksi sareng), aya ogé critters leutik lianna nu ngawula ukur keur kaperluan visual. Contona, anjeun mindeng bisa nempo pelikan ngalayang luhureun sagara, atawa bangkong hopping ngeunaan di jeung sabudeureun balong, atawa keuyeup skittering sakuliah pasir di pantai. Aranjeunna henteu katingali saé pisan, tapi teras deui, aranjeunna henteu kedah- aranjeunna aya pikeun ngajantenkeun dunya langkung dipercaya, sareng aranjeunna pasti suksés dina ngalakukeun éta.

LINGKUNGAN CUES

hantu tsushima

Éksplorasi dunya terbuka mangrupikeun salah sahiji daérah dimana Jurig tina Tsushima nyaeta di na neneng, sarta alesan badag pikeun éta kumaha eta insists on grounding pamaén di dunya na tinimbang ngandelkeun elemen UI intrusive. Nyokot kaca kaluar tina Paeh Beureum 2 jeung Napas Wild urang buku, unggal kagiatan samping di Jurig tina Tsushima gaduh isyarat visual anu jelas pisan anu sadayana masuk akal dina dunya kaulinan. Tantangan neunggeul awi tiasa dipendakan dina spanduk, gumpalan haseup naék tina tempat-tempat anu dijajah Mongol, bari ngagimbung manuk nandaan bintik Haiku. Anu paling jelas ngeunaan sadayana ieu nyaéta kumaha jelasna isyarat ieu nyirian kagiatan anu aya hubunganana sareng aranjeunna, sareng kumaha - sakumaha anu kami parantos disebatkeun - aranjeunna langkung seueur akal dina dunya kaulinan. Henteu ngan ukur ieu ngajantenkeun eksplorasi langkung pikaresepeun, éta ogé nambihan ton kana identitas sareng suasana dunya.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur