PCtech

Wawancara Anodyne 2 - Inspirasi, Perbaikan, sareng seueur deui

Dina 2019, Analgesic Productions diluncurkeun Anodin 2, a unik satengah-2D, satengah-3D petualangan nu bisa jadi teu boga nyekel headline wae lamun eta sumping kaluar, tapi impressed ampir dulur anu masihan eta. Dina waktosna ti saprak éta, patandingan éta ngukir ceruk anu padet pikeun dirina dina platform PC, sareng enggal-enggal, éta bakal muka panto pikeun pamirsa anu langkung ageung pikeun sumping sareng nikmati. Anodina 2 diluncurkeun dina konsol pas, sareng sateuacan peluncuran éta, kami nembé ngagaduhan kasempetan pikeun ngirim sababaraha patarosan ngeunaan kaulinan ka jalma-jalma anu aya di tukangeunana. Anjeun tiasa maca wawancara kami sareng sutradara Analgesic Productions Melos Han-Tani di handap.

anodina 2

"Awalna urang hayang maénkeun kalayan skala, sarta nyieun kaulinan 3D dimana anjeun bisa jadi badag sarta leutik. Tapi urang kapanggih eta leuwih gancang nyieun bagian leutik kana dungeons 2D jero awak, sakumaha urang boga pangalaman jeung gaya midangkeun éta, sarta nyieun. aset dina 2D pikeun dungeons leuwih gancang".

Di antara loba hal unik tur béda ngeunaan Anodina 2 nyaeta campuran midangkeun 2D jeung 3D. Naon inspirasi anjeun pikeun nyobian ngahijikeun dua gaya anu béda-béda ieu kana hiji pakét?

Mimitina urang hayang maénkeun kalayan skala, sarta nyieun kaulinan 3D dimana anjeun bisa jadi badag sarta leutik. Tapi kami mendakan éta langkung gancang ngajantenkeun bagian-bagian alit janten dungeons 2D di jero awak, sabab urang gaduh pangalaman sareng gaya midangkeun éta, sareng ngadamel aset dina 2D pikeun dungeon langkung gancang.

Samentara éta, dina 3D éta loba gampang nyieun atmosfir unik kalawan rélatif sababaraha objék. Janten sacara alami, 3D parantos saé pikeun éksplorasi / perjalanan anu langkung "skala manusa" bagian-bagian kaulinan, sareng 2D damel saé pikeun barang-barang tempur anu langkung seueur. Sarta tangtu eta sadayana dihijikeun nicely carita!

Premis kaulinan, ngalibetkeun émosi sareng kahayang anu menyimpang, mangrupikeun anu kawilang unik. Naon inspirasi anjeun pikeun éta? Naha kaulinan Persona, anu ngagaduhan téma anu sami, mangaruhan kana carita kaulinan ieu?

Henteu aya hiji inspirasi khusus pikeun carita atanapi premis (utamina literatur, pilem sareng acara ayeuna [pamekar bareng] Marina Kittaka sareng kuring kabetot dina waktos éta), sareng persona lain pangaruh (sanajan 4 jeung 5 urang Pamanggih ngeunaan diving kana pikiran boga sababaraha kamiripan.) Utamana Marina dirancang carita utama dumasar kana pangalaman hirupna / pikiran manehna, sarta kuring mantuan nyumbang kana NPCs dumasar kana gagasan sabudeureun komunitas leutik, karuhun, jaringan pribadi.

Bagian naon tina pamekaran anu anjeun pikaresep sacara pribadi? Ngarancang sistem? Dungeons? Seni? Lain kitu?

Kuring resep ningali kaulinan datangna babarengan! Masing-masing bagian lumayan tangguh sorangan… nyieun musik tiasa leres-leres pikaresepeun, sareng ngarencanakeun konsép visual / naratif ogé pikaresepeun.

Kumaha pangalaman damel dina parangkat keras generasi saterusna PS5 sareng Xbox Series X?

Ratalaika Games ngurus palabuhan, janten kuring henteu terang pisan, tapi tina naon anu kuring tiasa nyarioskeun yén platform énggal éta gampang pikeun port. Anodina 2 spésifikasi low, ngagunakeun Unity salaku mesin na, sarta generasi anyar konsol lolobana ngan pamutahiran hardware.

anodina 2

"Ti naon anu kuring tiasa nyarioskeun yén platform énggal éta gampang pikeun port Anodina 2 spésifikasina rendah, ngagunakeun Unity salaku mesinna, sareng konsol generasi énggal biasana ngan ukur pamutahiran hardware.

Nintendo Switch henteu ngan ukur langkung handap tina sistem anu sanés dina kaulinan, tapi ogé arsitéktur anu béda-béda (ngagunakeun ARM SoC) ogé. Naha éta nahan deui atanapi sacara unik dipertimbangkeun kana prosés pangwangunan?

Untungna, henteu! Eta mantuan éta Anodina 2 spésifikasi rendah nalika Switch mangrupikeun sistem kinerja anu langkung lemah. Unity ngajadikeun porting cukup lugas.

Anjeun geus disebutkeun yén anjeun nempo Anodyne salaku runtuyan antologi. Naha urang kedah nyandak ieu salaku konpirmasi anu anjeun milarian ngadamel langkung seueur kaulinan Anodyne ka hareup?

Hehehehe! Kuring henteu weruh iraha, persis, urang bakal ngalakukeun eta - tapi pamanggih hiji Anodyne kaulinan mangrupa hal kami salawasna bungah rék dilegakeun tur ngartikeun ulang.

Kusabab ngungkabkeun spésifikasi PS5 sareng Xbox Series X, seueur perbandingan anu dilakukeun antara kecepatan GPU tina dua konsol, kalayan PS5 dina 10.28 TFLOPS sareng Xbox Series X dina 12 TFLOPS- tapi sabaraha dampakna. ngembangkeun anjeun pikir bédana bakal mibanda?

Anodina 2 spésifikasi rendah sareng jalan dina 60 FPS dina laptop anu lemah sareng waktos beban anu ampir-instan, janten bédana PS5 / Series X moal aya bédana anu katingali dina. Anodina 2. Nanging, kakuatan sapertos kitu bakal mangpaat dina hartos yén pamekar kedah langkung hariwang ngeunaan trik téknis anu palinter pikeun kéngingkeun pagelaran - GPU sareng CPU anu kuat ngan tiasa ngadamel naon waé anu urang lemparkeun.

PS5 gaduh SSD anu luar biasa gancang kalayan bandwidth atah 5.5GB / s. Ieu langkung gancang tibatan naon waé anu sayogi di luar. Kumaha pamekar tiasa ngamangpaatkeun ieu? Kumaha saur anjeun ieu dibandingkeun sareng rubakpita mentah 2.6 GB / s Xbox Series X?

Nya, kaulinan tiasa gaduh modél atanapi tingkat kasatiaan anu langkung luhur kalayan seueur hal di jerona. Tapi kasatiaan anu langkung luhur / seueur hal henteu penting pikeun kalolobaan kaulinan anu dilakukeun ku Analgesic, ku kituna kuring henteu nyangka yén parobahan hardware bakal ngamungkinkeun urang ngalakukeun anu énggal. Anggap pamekar kode hal-hal anu leres, teras bandwidth anu langkung gancang hartosna waktos beban anu langkung gancang, asumsina yén game malah jenuh bandwidth éta pikeun ngamimitian.

Aya bédana dina CPU Zen 2 tina PS5 sareng Xbox Series X. Anu terakhir gaduh 8x Zen 2 Cores dina 3.8GHz, sedengkeun PS5 gaduh 8x Zen 2 Cores dina 3.5GHz. Pikiran anjeun ngeunaan bédana ieu?

Kurang leuwih sarua jeung jawaban kuring keur SSDs. Biasana speed processor henteu masalah saprak kaulinan jarang ngalakukeun nu loba karya dina CPU (GPU / SSD leuwih penting), tapi meureun ku nu loba CPUs anjeun bisa resep, meureun boga kawas sajuta objék fisika atawa hal? Panginten anjeun tiasa sacara real-time sacara prosedural ngahasilkeun hal-hal anu rumit, sabab proc-gen condong beurat CPU.

anodina 2

"Kuring henteu terang iraha, persisna, urang bakal ngalakukeun éta - tapi ideu Anodyne Kaulinan mangrupikeun hal anu urang sok bungah pikeun dilegakeun sareng didefinisikeun deui."

Xbox Series S gaduh hardware anu langkung alit dibandingkeun sareng Xbox Series sareng Microsoft ngadorong éta salaku konsol 1440p/60fps. Naha anjeun pikir éta bakal tahan pikeun kaulinan generasi salajengna anu intensif sacara grafis?

Abdi nganggap AAA devs sigana bakal ngamangpaatkeun hardware Xbox Series X, janten aya sakedik bédana (panginten Xbox Series S bakal gaduh lampu anu rada kirang mewah?) Sarerea ngadamel kaulinan anu béda, tapi umumna kuring bakal ngarepkeun langkung seueur kaulinan Xbox Series S. gaduh 30 FPS, resolusi handap, jsb.

Naon resolusi jeung pigura laju Anodina 2 target ngajalankeun di PS5, Xbox Series X, sareng Xbox Series S? Saterusna, game bakal mibanda sababaraha modus grafis?

4K dina PS5 / Xbox Series X, 1080p dina Xbox Series S. Kaulinan moal gaduh sababaraha modeu grafis.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur