Nintendo

Bit & Bait: Loops

pelangi-jalan-mario-kart-64-640x360-2994507

Bit & Bait mangrupakeun kolom mingguan dimana Redaksi-in-Chief Robert babagi pikiran-Na ngeunaan video kaulinan jeung industri dina puguh Minggu Senén (sapoé telat minggu ieu). Bacaan ringan pikeun sadinten istirahat, Bits & Bytes pondok, dugi ka titik, sareng anu dibaca ku inuman anu saé.

Geus ampir sabulan kuring mimiti jadi dosen. Abdi damel di almamater abdi, anu mangrupikeun pamenuhan kahayang anu penting, tapi ngagentos deal langkung jauh nyaéta yén kuring ngajar desain kaulinan. Desain Kaulinan I, janten husus. Ieu mangrupikeun kelas tingkat handap di universitas sareng éta fokus kana kaulinan dewan. Alas, lain video games (éta Game Design II), tapi éta henteu hartosna teu aya ton tumpang tindihna (anu merenah méré kuring sababaraha leeway pikeun ngawengku video kaulinan Obrolan kana kurikulum kuring).

Dasarna, Desain Game I meunang kana kacangan sarta bolts nyieun kaulinan. Éta sadayana ngeunaan masihan murid dasar yén aranjeunna kedah mikir sacara kritis ngeunaan naon anu ngajantenkeun kaulinan. Yakin, mékanika tangtu éksklusif pikeun realm of video kaulinan, tapi éta astounding sabaraha transferable antara rupa-rupa tipena béda kaulinan anu aya di dunya. Salah sahiji elemen desain ieu loop kaulinan inti.

super-mario-64-6996252

Kuring nyaho Kuring geus disebutkeun puteran inti dina sagala rupa titik di dieu dina loka, tapi pikeun maranéhanana anu bisa jadi teu nyaho, aranjeunna jantung naon ngajadikeun keletik kaulinan. Gelung inti nyaéta sakumpulan tindakan dina kaulinan anu nangtukeun kumaha éta ngalir sareng ngajaga pamaén, saé, maén, di Pac-Man, contona, loop anu nyebrang labirin pikeun ngadahar pelet, ngahindarkeun hantu, ngalengkepan labirin, teras ngulang sadayana prosés. Éta sababna aranjeunna sacara khusus disebut puteran-aksina diulang deui. Loops tiasa dianggo dina cara béda, aya bisa jadi sababaraha loop, jeung saterusna, tapi euweuh urusan naon maranéhna aya dina haté tina pangalaman kaulinan, naon jenis kaulinan meureun nya.

Anu matak kagum kuring nalika kuring ngajar murid-murid kuring nyaéta anggapan yén nalika puteran kaulinan sok aya, dugi ka ayeuna-ayeuna yén wacana akademik di sabudeureun aranjeunna leres-leres diangkat. Naon deui, konvénsi ngaran sorangan mangrupikeun hal anu henteu acan dianggo 20, 30, atanapi bahkan 40 taun ka pengker. Hartina yén désainer sapertos Shigeru Miyamoto ngusahakeun kaulinan sareng ngawangun gelung tanpa kedah gaduh kosakata atanapi terminologi pikeun ngandelkeun atanapi ngarujuk. Éta ngan luncat kana unggal proyék kalawan visi jeung cobbled eta babarengan kana tangible, pangalaman diputer.

Ieu mangrupikeun titik anu sering kuring uih deui, janten hampura kuring upami kuring nyarioskeun pikeun anu ka-umpteenth, tapi kuring sok ngabayangkeun kaayaan di sabudeureun tim di Nintendo anu ngawangun. Super Juhari 64. Aranjeunna henteu ngan ukur nyiptakeun kaulinan, tapi ogé ngawangun buku aturan pikeun platformer 3D nalika aranjeunna aya. Éta sapertos ngahasilkeun pilem munggaran bari ogé nyiptakeun sadaya aturan syuting pilem dina waktos anu sami. Abdi bogoh kumaha panulis sarta akademisi nu dimimitian nyieun hiji leksikon diartikeun ngobrol ngeunaan video kaulinan, tapi ngajadikeun kuring marvel malah leuwih katingal deui dina poé nalika désainer éta, ka extent, jangjang eta. Nyiptakeun hal-hal nalika aranjeunna angkat.

Jangjang eta kadang bisa nyieun produk ahir leuwih husus ti hal anu geus meticulously rencanana kaluar ti mimiti nepi ka rengse. Pananjung kasaimbangan katuhu antara efisiensi kaku jeung rusuh unregulated nyaeta, kuring ngarasa, lamun kaulinan bener husus datang ngeunaan.

pos teh Bit & Bait: Loops mucunghul munggaran dina Nintendojo.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur