Xbox

Wani Default II Review

JRPGs basis péngkolan ilaharna dianggap geus Isro kaluar tina gaya. Malah Square Enix, pamekar sareng penerbit pangbadagna JPRGs dumasar péngkolan anu paling kawéntar, anjeun bakal nyangka yén genre éta maot. Ieu mangrupikeun genre anu jarang diwakilan dina konsol utama, sareng diturunkeun kana alat sélulér atanapi portabel salami mangtaun-taun.

Wani Default dimimitian salaku spin-off tina kaulinan Nintendo DS katelah Implengan Akhir: 4 Pahlawan Cahaya. Nalika éta ngawangun janten judul 3DS, Wani Default laun nyandak kana ciri na qualities nu diartikeun klasik final Implengan kaulinan. Unsur-unsur sapertos peta dunya ageung, pesta opat, sistem kelas padamelan, sareng carita anu ngalibetkeun moro opat kristal janten Wani Defaultetosna.

Sanggeus dua entri, nu confusingly judulna Wani Default II geus tungtungna ninggalkeun confines tina konsol portabel tur geus pencét layar badag... Nurun tina. final Implengan bisa jadi ngabogaan fun pura-pura éta runtuyan aksi, tapi everyone weruh éta Wani Default II nyaeta dimana fans balik pikeun meunangkeun otentik final Implengan pangalaman.

Wani Standar II
pamekar: Claytech Works
Pamekar: Square Enix
platform: Nintendo Pindah
Release Tanggal: Pébruari 26, 2021
Pamaén: 1
Harga: $59.99 USD

Nolak robih mangrupikeun salah sahiji kabébasan terakhir anu tiasa urang nikmati salaku spésiés. Wani Default II nyobian nempel kana kahadéan ieu, sareng nangkeup dasar-dasar tradisional anu ngajantenkeun JRPGs pikaresepeun dina mimitina. Dina hiji umur dimana genre JRPG leans ngadeukeutan sarta ngadeukeutan ka jadi kaulinan aksi satengah-assed, aya sababaraha nu masih mawa warisan opat pahlawan nangtung dina urutan, giliran smack budak hiji.

Wani Default II ngaklaim jadi wani ngagali heels na kana tradisi JRPG. Ieu dina namesake na; kudu wani balik deui kana cara baheula. Sanaos éta ngalaksanakeun janji-janjina, éta ogé tujuanana pikeun ngajantenkeun pangalaman langkung diaksés pikeun jalma-jalma anu tiasa ningali kasual, anu janten panasaran kana genre éta.

Naha midangkeun dumasar giliran nyugemakeun, sareng kumaha carana Wani Default II nyieun eta nikmat? Kudu taliti milih tina daptar kompléks paréntah kalayan variabel teu kaétang jeung kaayaan téh jantung strategi dina kaulinan kawas kieu. Naon Wani Default II sarta miheulaan na tuh pikeun liven hal up éta Gagah jeung sistem Default.

Modul krusial munggaran tina Wani Default IIMidangkeun dumasar giliran nyaéta ngatur defisit péngkolan. Masing-masing tina opat pahlawan tiasa milih "Wani" - pikeun nyandak tindakan tambahan kalayan biaya péngkolan ka hareup- atanapi ka "Default"- pikeun nyandak tindakan tambahan pikeun péngkolan salajengna bari ngabela. Sistim ieu henteu ngan dugi ka pamuter nu, tapi ogé sagala musuh jeung bos.

Bade sirah heula kalawan loba braving bakal ninggalkeun karakter atawa pihak kakeunaan sabab kudu recoup péngkolan ti ngalakukeun kitu loba lampah. Ieu diwatesan ku maxing kaluar dina opat lampah mungkin. Mékanika ieu kabuktian janten jero pisan, sareng ngajantenkeun seueur bos perang kana patemon taktis anu nyeri sareng stres dimana unggal kaputusan ditaliti.

Satengah séjén tina Wani Default II'S modul midangkeun nyaéta sistem kelas pakasaban. Ieu ditahan leuwih ti poé nalika final Implengan miboga identitas, sarta mindeng bakal Fitur karakter boh peran diartikeun atawa miboga kelas pinuh customizable. Di Wani Default II sarta miheulaan na, sistem pakasaban kiwari salah sahiji aspék paling nangtukeun na, jeung entri panganyarna ieu metot kaluar beautifully.

Salaku carita unfolds, opat pahlawan intrepid bakal manggihan diri kudu ngalakukeun perang jeung asterisk wielders. Hiji tanda asterisk kajadian janten permata nu endows pamaké kalawan kakuatan kelas pakasaban husus. Ngéléhkeun bos ieu bakal kéngingkeun pésta hak pikeun ngagem ageman para prajurit ieu, sareng sadaya kakuatan anu aranjeunna paréntah.

Kelas padamelan ieu mangrupikeun tulang tonggong Bravely Default II, tur éta DNA ka klasik final Implengan. Aya sababaraha tumpang tindihna antara seueur padamelan ieu tina kaulinan baheula sareng kumaha aranjeunna jalanna, janten fans anu dewasa maén sapertos kitu. Final Implengan V or Taktik Implengan Final bakal geuwat ngartos naon nyangka ti kalungguhan ieu.

Palasik nu sadayana didieu jeung accounted pikeun; kelas Mage warna béda, Bard, Monk, komo Dragoon digambarkeun. Sababaraha anu reimagined jadi leuwih mangpaat atawa méré eta bit leuwih gaya.

Beastmaster berpungsi sapertos Blue Mage, tapi ayeuna langkung sanggup salaku pejuang langkung ti kantos. Master Pedang anu pangdeukeutna pikeun janten sapertos kelas Samurai, tapi langkung umum salaku pejuang pedang sadayana tibatan gaduh desain samurai.

Pictomancer parantos nyandak peran pikeun ngantebkeun debuffs ti Oracle, anu ayeuna parantos janten Time Mage énggal. Anu anyar nyandak padamelan ieu ngajantenkeun aranjeunna seger deui. Fans klasik final Implengan judul bakal tetep guessing nalika encountering pamaké tanda bintang, saprak hal kawas Pictomancer aslina, sarta ngabogaan tarung hiji bakal pangalaman anyar.

Ngawangun opat pahlawan mangrupikeun kaulinan meta sorangan. Unggal kelas bisa leveled up, sarta earns set sorangan lampah, sababaraha abilities pasip, sarta hadir kalawan abilities unik sorangan bari asumsina kelas pakasaban. Pilihan bakal diwatesan mimiti on, tapi salajengna carita progresses, nu badag kolam renang tina kelas pakasaban sadia tur kemungkinan jadi.

Kamungkinan pikeun ngawangun karakter sigana teu aya watesna. Salian milih kelas padamelan, unggal karakter ogé tiasa gaduh sub-padamelan dimana aranjeunna tiasa nyandak tindakan hiji kelas sareng aranjeunna. Ieu ngarojong sagala gaya maén imaginable. Di luhureun fitur ieu nyaéta pahlawan ogé tiasa ngalengkepan nepi ka lima kamampuan pasip dina sagala padamelan; ngamungkinkeun strategists cheeky ka karajinan gaya maén nu berpotensi megatkeun kaulinan.

Henteu sadayana kamampuan pasip sami, sareng anu paling dipikahoyong tiasa hargana langkung ti hiji slot dina muatan karakter. Wani Default II masih junun ngajaga sagalana adil, saimbang sanajan nawarkeun kemungkinan sajajalan deukeut pamaén. Ieu henteu kantos langkung jelas dina tantangan séhat kaulinan.

Sanajan sagala kualitas pilihan hirup dilaksanakeun; sapertos perang ranté pikeun langkung seueur titik padamelan sareng fitur anu masihan pangalaman sareng poin padamelan pikeun henteu maén, Wani Default II tiasa masihan pamaén ngalaman nelepon nutup.

Boss battles jeung pamaké asterisk hususna bakal nyorong gamers ka wates mental maranéhanana jeung sabaraha perencanaan jeung persiapan maranéhanana baris merlukeun lamun maranéhanana ngaharepkeun kaluar tina gelut jeung sababaraha anggota pihak hirup.

The monster notorious pilihan nu roam peta dunya téh hususna teuas, sarta geared arah kaulinan tingkat luhur. Nyangka kudu ngarencanakeun strategi jangka panjang pisan pikeun jadi victorious kalawan scrapes diabolical ieu.

Kadang-kadang pertama kalina kalibet ku ancaman ieu bakal jadi leuwih hiji test amprok pikeun gain sababaraha pamahaman naon musuh sanggup, jeung gelut nyata sanggeus meunang kaulinan leuwih.

Kawas JRPG klasik anu saé, Wani Default II ciri peta dunya quaintly comfy. Palaksanaan dunya ieu jauh langkung inspirasi tibatan naon waé sateuacanna. NPCs bakal muncul roaming lahan, sakapeung nawiskeun usaha samping pikeun partake. Gating kaluar wewengkon dipigawé leuwih alami, sarta merlukeun pahlawan pikeun earn kamampuhan pikeun nungkulan halangan.

Ujug-ujug wewengkon dijajah saméméhna patut revisiting, sarta kapanggihna anyar dijieun. Pertempuran anyar dibuka, bahkan sababaraha NPC tiasa resep maén kaulinan kartu. Peta dunya malah boga siklus beurang jeung peuting nu faktor di jenis monster naon bakal roam, komo bisa boga dampak dina abilities pasip nu dilengkepan.

Salaku JRPG, Wani Default II nyaeta densely dipak kalawan fitur sarta playability. Euweuh urusan naon, éta salawasna sigana kawas aya hal pikeun ngalakukeun. Éta sigana budak lalaki anu ngerjakeun ieu paduli pisan ngeunaan naon anu aranjeunna lakukeun, sareng écés ngalakukeun karajinan anu leres nalika ngalambangkeun sistem tempur dumasar péngkolan anu dirarancang anu meryogikeun sababaraha intelijen ti pamaén.

Salaku intelligently dirancang salaku Wani Default II nyaeta, eta boga sababaraha pilihan questionable. Tiap pakasaban maxes tingkat pakasaban maranéhanana dina 12, sarta unggal pangabisa earned geus diala dina urutan linier. Masalah sareng ieu nyaéta yén maén salaku kelas maksimal bakal ngajantenkeun sadaya titik padamelan anu didamel saatos perang janten runtah.

Poin padamelan karakter kedah dialokasikeun kana sajumlah lump, sareng gratis pikeun nyéépkeun kamampuan naon waé anu aranjeunna sanggup. Ku cara ieu, teu aya anu kapaksa ngajantenkeun karakter janten padamelan anu henteu pas salami lami, sareng poin padamelan henteu leungit. Ieu mangrupikeun metode anu sami anu dianggo dina Taktik Implengan Akhir, jeung naha ieu teu dipikir dieu téh confounding.

Proyék teu nyandak lila mun max kaluar ka tingkat 12, sarta teu boga hiji pilihan pikeun bisa pindah jobs salila perangna di ongkos (kayaning péngkolan / titik gagah) pisan ngawatesan. Teuing engké di buruan, pihak bakal boga kitu loba gawean pikeun ngatur, sarta battles bisa jadi overwhelming.

Gantina kudu mulligan perang boss panjang, eta bakal jadi loba smoother mun boga pilihan pikeun nyusun ulang pihak pertengahan gelut gantina; rada ulang ngahemat panungtungan.

Ieu gampang kasampak kaliwat annoyance kawas titik pakasaban bade runtah, sabab dunya Wani Default II ieu beautifully rendered. Budak lalaki di Claytech Works kéngingkeun seueur jarak jauh tina kakuatan pamrosésan terbatas Switch sareng Unreal Engine 4 pikeun ngantepkeun arah seni na. Kaulinan ieu pisan illustrative kalawan gaya na, sarta kumaha warna harmonizes unggal pigura framable.

Kota hususna anu tetempoan pikeun behold; ngagunakeun campuran aset 2D jeung model 3D pikeun nyieun hiji ilusi layered jero tur dimensi. Pangaruh ieu nyababkeun kenangan tina SquareSoft JRPGs klasik ti jaman PlayStation dina pertengahan dugi ka akhir 90an. Bagian backdrop tos rendered, tapi mibanda elemen 3D cukup pikeun ngidinan cukup kamar ngageol pikeun gerakan kaméra slight pikeun mastikeun sababaraha volume.

Dungeons salawasna sudut pandang overhead jauh, sarta layouts mindeng nyarupaan hal anjeun bakal kasalahan keur dihasilkeun prosedural. Ieu mazes ageung sareng sami sareng sababaraha aset anu sami didaur ulang. Midangkeun dina bagian ieu sarua teu nyawaan, jarang leuwih kompleks ti ngan nyoba nyieun nepi ka ahir ku nuturkeun spidol quest.

Wani Default IIanggaran 's jelas teu balik kana crafting dungeons metot, atawa malah cutscenes kualitas. Kalolobaan carita digambarkeun ku model karakter nangtung di hareup tukang kabur sarta aktor maranéhanana delivering garis maranéhna pikeun animasi biwir kirang nyingkronkeun.

Aya sababaraha pangecualian pikeun cutscenes, tapi sagala karya kaméra stylized atanapi kreatif atanapi close-up pikeun narasi ditangtayungan pikeun saeutik pisan instansi. Pikeun 90 persén pangalaman, éta ngan ukur karakter animasi anu puguh anu ngaliwat animasi saham di hareup latar tukang. Kadang-kadang ampir nyarupaan teater wayang.

Narasi bisa geus dipaké flair bit leuwih stylish, sabab carita utama dina Wani Default II pisan vanili jeung ku angka pikeun standar Square Enix. carita bayaran bit teuing jasa lip kana plot simplistic tina kaulinan anu diideuan ieu. kaulinan heubeul bisa meunang jauh jeung ieu sabab éta conto mimiti genre, tapi Wani Default II teu boga alesan.

Carita dimimitian ku opat kristal unsur anu diancam ku Dark Knight anu katingalina jahat anu tujuanana pikeun ngawasa dunya. Bisa diprediksi, tujuan Kaisar misanthropic ieu samar saatos anjeunna ngahontal dominasi, sareng teu aya anu penting pikeun ruang lingkup carita anu langkung ageung.

Nalika pamuter nganggap kontrol Seth, hal-hal anu parantos gerak sareng usaha pikeun ngarebut deui opat kristal tiasa dimimitian. Anjeunna boga pisan saeutik lumangsung kalawan kapribadian atawa motivations na, sarta ngan sapanjang keur numpak sabab carita perlu anjeunna ngawula ka salaku wadah lauk-out-of-cai ku kituna konsép fantasi bisa dipedar ka anjeunna jeung ka pamuter ku. proxy.

Thankfully, sesa matak nyieun pikeun protagonis milquetoast. Gloria nyaéta Putri Musa, karajaan anu nembe murag di tangan antagonis utama. Benevolent tur unafraid mun meunang handap tur kotor pikeun rahayatna, manehna mangrupakeun inohong heroik nyata. Interaksi sareng anjeunna nunjukkeun sakedik jero sareng karakterna, sabab anjeunna gaduh gairah pikeun seni.

Adelle teh mercenary spunky anu meta tangguh, tapi mangrupakeun sweetheart lemes sareng asih dina jero. Mimitina anjeunna tiasa kalakuan sapertos anjeunna ngan ukur pikeun artos, tapi hubunganana sareng anggota pésta sanés langkung jero ku cara anu sesah henteu digerakkeun.

Elvis gampang béntang carita. Skotlandia anu mabok ieu ngagaduhan karakter anu paling maju, sareng mangrupikeun karakter anu paling pikaresepeun pikeun ditingali. Anjeunna tiasa janten bodo boisterous na affable keur bagian paling, tapi boga ambek-ambekan smoldering tur tenang nalika anjeunna Nyanghareupan nyanghareupan jahat. aktor sora na pasti elevates karakter, sarta ngajadikeun anjeunna ngarasa paling nyata kaluar sakabéh cast.

Nu matak ngarojong karakter samping ogé dihartikeun kacida alusna. Unggal karajaan anu didatangan bakal salawasna gaduh carita sareng sababaraha karakter kalayan busur sorangan. Kadang-kadang tokoh-tokoh éta muncul deui engké dina carita samping anu ngabantosan ngajaga dunya langkung hirup.

Wani Default II

Nu matak sora Inggris ngalaksanakeun karakter masing-masing kuat. Rincian anu dilaksanakeun ngaliwatan pangalaman nyaéta perhatian kana aksen sareng dialék daérah. Seth mangrupikeun pahlawan anu sanés ti Excilant, sareng hiji-hijina anu gaduh aksen Amérika. Sarerea di Wiswald boga aksen Skotlandia; kituna Elvis jeung sasama Wiswaldians na sadayana gaduh affectation Skotlandia.

Desain sora standar pikeun JRPG. Henteu aya anu menonjol, sareng henteu aya anu karasaeun tempatna. Musik ieu dikarang ku Revo, anu kasohor ku komposisi gaya fantasi. Sedengkeun Wani Default IIMusik 's jelas boga deal agung karajinan ka dinya, sarta aya loba pamikiran kana lapisan instrumentation jeung témpo pikeun unggal lagu, éta gagal ninggalkeun loba gambaran.

Musik anu paling diinget nyaéta téma peta dunya, anu ogé gaduh gaya sareng interpretasi anu béda-béda gumantung kana iklim daérah. Téma perangna jauh teuing repetitive, sareng henteu cekap pikeun ngajantenkeun perangna béda. Ngagaduhan téma perang anu béda-béda gumantung kana daérah éta bakal jauh pisan pikeun henteu ngajantenkeun soundscape sapertos kabur.

Wani Default IIPlot utama sekundér pikeun carita-carita leutik anu ngawangun pangalaman. Ieu jelas yén lolobana pamikiran dina narasi ieu nempatkeun dina drama antara karakter. Kadang-kadang tiasa gampang hilap yén pésta éta narékahan pikeun ngarebut deui sababaraha kristal sihir, sabab motivasi batur sigana langkung pribadi sareng patok anu langkung luhur.

Aya seueur jalma anu hoyong dendam atanapi milarian panebusan. Aya crosses ganda na hunts dukun amidst maotna ironis, sarta ieu dina luhureun loba quests samping nu boh bisa jadi ngembangkeun karakter bener metot, atawa tedium gaya MMO. Hal ieu kacida umum kudu indit maéhan X jumlah Y, lajeng mulang ka giver quest pikeun ganjaran underwhelming.

Pencarian samping sacara umum tiasa ngaganggu Bravely Default II, sabab seuseueurna aranjeunna henteu pantes waktos. Éta kasempetan 50/50 tiasa janten carita samping dimana detil karakter penting diungkabkeun di antara pihak utama, sareng anu ngagaduhan ganjaran ekstrinsik sabab ngalaman pangembangan karakter penting dina JPRG.

Kabagjaan JRPG sanés maén peran. Hiji-hijina kaputusan anu dilakukeun dina JRPG sapertos Wani Default II nyaeta kumaha pamaén bisa ngawangun pésta jeung kalibet ancaman dina perangna. Henteu aya peran anu saleresna dina kaulinan sapertos kieu, sareng bandingna sakitu legana yén aranjeunna petualangan gaya anime anu anjeun tiasa maén. Wani Default II excels sarta delivers on jangji ieu.

Pikeun kaulinan Switch, éta ngatur sababaraha visual anu pikaresepeun berkat gaya seni. Edges kasar tina kualitas gambar low salajengna ngantebkeun gaya sketchy jeung leungeun-dijieun yén seniman anu striving pikeun. Ieu pisan gampang dina panon jenis kaulinan, sarta boga atmosfir ngondang anu bakal ngagambar anjeun.

Plot overarching bisa jadi standar pisan pikeun lila fans JRPG dipaké pikeun, tapi midangkeun wijaksana jeung karakter kuat mawa pangalaman. Wani Default II geus pantes mawa obor ditinggalkeun ku Implengan Akhir, sarta mudahan installments hareup bakal leuwih nyaring sorangan sarta jadi malah leuwih gede.

Bravely Default II diulas dina Nintendo Switch nganggo kode ulasan anu disayogikeun ku Square Enix. Anjeun tiasa mendakan inpormasi tambahan ngeunaan ulasan / kawijakan étika Niche Gamer Ieuh.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur