PCtech

Cyberpunk 2077 Lore - Sadayana Anu Anjeun Peryogikeun Ngeunaan Braindance

Alam semesta anu Cyberpunk 2077 diatur dina mangrupa hiji incredibly euyeub. Ngaliwatan kursus opat édisi kalam jeung kertas tabletop RPG, éta Cyberpunk jagat raya parantos nyarioskeun sababaraha carita anu luar biasa, nunjukkeun ka urang karakter anu teu tiasa diémutan, neuleumkeun urang dina dunya anu pinuh ku sajarah sareng lore anu anjeun tiasa nyéépkeun puluhan jam pikeun ngémutan. Kalawan CD Projekt RED urang upcoming Cyberpunk 2077, yén jagat raya pasti bakal langkung jero sareng langkung beunghar, khususna ku panyipta Mike Pondsmith anu ngagaduhan peran anu penting salaku konsultan nalika pamekaran kaulinan.

Dina sababaraha minggu kamari, urang parantos nyéépkeun waktos kanggo ngobrolkeun sababaraha hal ti jagat raya ieu, ti karakter sareng konflik ka perusahaan sareng Kota Peuting sorangan- tapi naon anu urang bahas ayeuna nyaéta salah sahiji Cyberpunk urang paling unik, jeung kitu, elemen paling metot. Anu urang bahas ayeuna nyaéta Braindancing.

Braindance teu merta bagian krusial tina Cyberpunk jagat raya (utamana lamun dibandingkeun sababaraha fitur lore séjén kami geus dipigawé dina minggu nu anyar), sarta eta tetep katingal kumaha pentingna peran eta bakal maén dina carita kaulinan upcoming urang, tapi masih hal anu ngasuh ngawangkong ngeunaan. Sateuacan urang dugi ka éta, panginten urang kedah ngajawab hiji patarosan anu saderhana - naon éta Braindancing?

Cyberpunk 2077_08

Nya, katerangan anu pondok (sareng rada réduksi) nyaéta yén éta Netrunning Lite- sanaos éta henteu sacara téknis leres. Braindance dasarna mangrupikeun bentuk wisata sonik kana kenangan sareng psikologi sareng sensasi, sadayana digulung janten hiji. Sarupa jeung Netrunning, Braindance ngalibatkeun interfacing neural pikeun nyieun deui jeung hirup dina realitas alternatif sagemblengna augmented- tapi teu kawas Netrunning, interfacing henteu dipigawé kalawan Net, tapi kalawan dirékam pikiran jeung kenangan.

Tapi sanés hartosna Braindance mangrupikeun cara anu saé pikeun nyarios "anjeun tiasa ningali pidéo sareng pilem dina sirah anjeun"? Nya, henteu- éta langkung ti éta. Kusabab nalika hiji jalma ngalaman Braindance, aranjeunna henteu ngan ukur nyaksian kajadian anu dirékam- aranjeunna nuju ngalaman éta langkung atanapi kirang langsung, sabab kajadian éta kajantenan ka dirina langsung didinya, sabab sadaya sensasi anu aya dina jalma éta. rekaman ieu karasaeun salila acara jeung sagala pikiran maranéhanana mikir ogé dirasakeun jeung dipikiran ku saha reliving eta memori.

Anjeun meureun bisa ngabayangkeun, hal kawas nu bisa mibanda loba aplikasi, sarta di jagat raya Cyberpunk, Braindance ogé ngagaduhan seueur kagunaan. Dina Cyberpunk alam semesta, prosés nyiptakeun Braindance munggaran dimimitian dina taun 2007, sareng nalika mimiti diciptakeun, pamakean utama kahijina sumping dina reformasi kriminal. Prosés pikeun disatujuan aplikasi éta panjang sareng pajeulit, sareng seueur kasandung sapanjang jalan, tapi nalika tungtungna disatujuan, hasilna rada…menarik, kusabab kurangna kecap anu langkung saé.

Penjahat anu parantos dihukum tina naon anu didadarkeun salaku kajahatan "anti-sosial" bakal dilakukeun pikeun ngalaman rekreasi Braindance tina kajahatan anu sami, teras-terasan, sapertos metode terapi aversion anu langsung sareng agrésif, sareng sering, penjahat ieu. bakal - anu ayeuna bakal Nyanghareupan horrors tina kajahatan sarupa leuwih aranjeunna geus komitmen sorangan - bakal boga hiji outlook sagemblengna béda dina lampah maranéhanana, sarta kumaha carana ngalaksanakeun diri di mangsa nu bakal datang.

Tapi, tangtosna, sakumaha dina kasus paling hal dina Cyberpunk universe (atanapi sabagéan ageung alam semesta anu lumangsung dina setting cyberpunk), jalma mendakan cara pikeun ngarobah Braindance janten produk komérsial ogé. Aplikasina pikeun reformasi kriminal bakal diteruskeun, sareng Braindance engké bakal diangkat pikeun hal-hal sapertos psikoterapi sareng pelatihan militer ogé. Tapi, sakumaha anu anjeun duga, Braindance ahirna janten salah sahiji média hiburan anu panggedéna sareng paling nyebar ogé, dina dasarna ngagentos média kuno sapertos pilem sareng televisi.

Kalayan jalma-jalma ayeuna tiasa ngalaman, sebutkeun, thrills tina urutan aksi anu langkung caket, atanapi tiasa langkung-langkung hirup dina kahirupan selebriti global saolah-olah aya dina sapatu sorangan, Braindance ngagaduhan popularitas sapertos wildfire. . Nyatana, seueur penduduk miskin di Kota Peuting teras ngalaman masalah anu nyebar tina kecanduan Braindance. Hayang-hayang kabur tina kahirupan kamiskinan sorangan, jalma-jalma malah bakal hoyong vicariously hirup kaluar kahirupan mewah superstars sarta selebritis ngaliwatan Braindance.

Tangtosna, prosés ngarékam Braindance béda sareng prosés, sebutkeun, syuting pilem. Pamirsa Braindances condong resep spontanitas sareng kaaslian, anu hartosna ideu hiburan tradisional ngalibetkeun naskah sareng naon anu anjeun henteu gaduh tempat. Aktor gantina dibere samar, arah umum tina plot jeung dibéré kabébasan pikeun ngeusian sésana sorangan, ku kituna rekaman Braindance bisa nyerang kasaimbangan sampurna antara keur scripted sarta masih mibanda spontanitas nu pemirsa cherish pisan.

Di luhureun eta, kumaha oge, aya loba di dunya Cyberpunk anu geus manggihan cara shadier ngagunakeun Braindance ogé. Chip Braindance anu diproduksi sacara masal anu ngabentuk tulang tonggong tina industri Braindance perusahaan anu nyanghareup, tangtosna, diatur, tapi aya ogé seueur chip terlarang anu beredar. Sababaraha chip ieu dipaké pikeun kirang ti bentuk hiburan damang, tapi batur boga darker, implikasi leuwih bahaya ogé.

cyberpunk 2077

Pikeun ngamimitian, ngalaman maotna batur liwat Braindance tiasa nyababkeun trauma parah ka anu ningali. Sanaos pamirsa sorangan henteu ngalaman nyeri fisik pikeun dirina, kagét anu ngadadak sareng parna tina parasaan sareng ngalaman sagala pikiran sareng sensasi anu dibarengan, nya, maot tiasa janten pangalaman traumatis, kadang-kadang bahkan dugi ka ngabalukarkeun haté panuduh eureun fungsi. Samentara éta, chip Braindance disebarkeun ngaliwatan pasar hideung ogé geus dipaké pikeun ngarobah personalities sakabehna ngaliwatan saran subliminal.

Urang terang yén Braindance badé terang Cyberpunk 2077, jeung CD Projekt RED malah geus ditémbongkeun sababaraha eta dina aksi. Urang terang yén éta ogé bakal diwujudkeun dina midangkeun, kalayan pamaén ningali sareng scrubbing ngaliwatan rekaman acara, contona, pikeun nalungtik adegan kajahatan, atanapi maénkeun deui kajadian anu penting, sareng ngalangkungan sadayana éta, ningali detail anu disumputkeun anu tiasa nembongkeun inpormasi anyar anu penting. - nurun kawas versi leuwih dimekarkeun tina investigations TKP di Batman: Asal Usul Arkham. Éta sigana ngabandingkeun pangdeukeutna dina pandangan kahiji, kumaha waé.

Sakumaha beuratna Braindance bakal diulas salaku mékanik midangkeun atanapi sabaraha peran anu bakal dimainkeun dina carita tetep katingali, tapi hiji hal anu jelas langsung tina bat- ngan ukur ningali lore anu CD Projekt RED kedah damel sareng. di dieu, aya sababaraha hal bener metot nu bisa maranéhna ngalakukeun jeung konsép ieu. Bisa jadi mangrupa sapotong signifikan tina carita, bisa jadi hiji hal anu datang kana antrian dina fringes, atawa bisa jadi hiji hal anu dugi ka sababaraha jenis quests atawa kagiatan- hiji cara atawa sejen, urang bungah ningali kumaha CD Projekt RED nerapkeun konsép ieu dina kaulinan maranéhanana.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur