wartos

Jaman Naga: Asal-Usul Bisa Janten Kaulinan Multiplayer

Jaman naga parantos netepkeun dirina salaku salah sahiji séri RPG fantasi anu paling dipikacinta di dunya. Kawas lanceukna sci-fi na Pangaruh massa, Ieu boasts matak compelling karakter nu unggul sakitu legana kusabab cara nu dibere nyaho aranjeunna - laun sarta lolobana swasta.

Upami anjeun naroskeun ka kipas naha ieu masalahna, aranjeunna sigana bakal nyarios yén éta mangrupikeun hasil tina tulisan fenomenal séri. Éta aya hubunganana sareng karakter, narasi, sareng téma anu dirajut janten pangalaman pamuter tunggal anu kohésif - anéh, teras, éta. Umur naga: asal usul ampir diluncurkeun salaku kaulinan multiplayer.

keywords: TheGamer Ngumumkeun Minggu Umur Naga Dimimitian 16 Agustus

"The badag [robah] éta hiji mode multiplayer nu dipotong sometime di tengah ngembangkeun," Naga Jaman: Asal panulis Jay Turner ngabejaan kuring. "Aya perayaan di jalan dina waktos éta kusabab Multiplayer nyababkeun sagala rupa masalah pikeun pamaén tunggal, sareng urang anu difokuskeun kana carita ngagaduhan seueur sumber sareng kabébasan deui."

Dan Tudge, anu diréktur kreatif dina Dragon Age: Origins, ngécéskeun yén ieu mangrupikeun salah sahiji sababaraha ukuran anu dilaksanakeun pikeun ngalacak kaulinan. Sanaos sacara téknisna henteu motong dina kecap konvensional, kaputusan pikeun leupaskeun Multiplayer mangrupikeun salah sahiji anu panggedéna sareng paling penting Tudge sareng timnya dipaksa - khususna nunjukkeun kumaha mahalna carita asal-usulna.

"Kami badé ngalakukeun versi multiplier sareng kami henteu gaduh waktos cekap," saur Tudge. "Aya sakumpulan ageung [tim] anu hoyong motong multiplayer, tapi kapamimpinan sateuacana henteu tiasa nyandak kaputusan - aranjeunna henteu bakal nyandak kaputusan. Janten kuring nyarios henteu, urang motong Multiplayer, éta teu aya. Abdi émut Ross Gardner, programmer utama, sapertos kieu, 'Sakali ieu dipotong, éta moal tiasa uih deui. Pikiran anjeun ngeunaan ieu, 'sareng kuring sapertos, 'Hehehehe, kuring terang.' Ceuk kuring, 'Henteu, éta dipotong.' Urang motong rada saeutik tina kaulinan, lamun bisa yakin eta, sabab kaulinan téh ginormous. Urang leupaskeun sababaraha carita asal. Sakali urang sadayana damel babarengan, éta leres-leres tim magis - tim pangsaéna anu kuring kantos damel, kantos, dina 50+ taun.

Numutkeun Tudge, komponén multiplayer Asal 'bakal geus sakitu legana revolved sabudeureun co-op. Henteu aya invasi tradisional atanapi mékanika gerombolan anu direncanakeun - dasarna, sadayana bakal maénkeun carita asal-usulna sareng ngalangkungan pangalaman multiplier anu cocog sareng anjeun sareng pamaén sanés.

"Éta leres-leres ambisius nalika anjeun nganggap kumaha ambisius kaulinan pamuter tunggal nyalira," saur Tudge. "Nalika multiplayer aya di dinya, éta bagian tina mesin teu bener cukup kuat pikeun nanganan eta. Éta nyedot pisan waktos. ”

Henteu ngan éta ambisius - éta sagemblengna béda jeung naon ahirna shipped. Éta sigana logis pikeun nganggap yén narasi multiplier nembé dirombak supados langkung cocog pikeun pangalaman solo, tapi sapertos kanyataan. Dragon Age asalna teu boga komodo, parobahan dipikabutuh pikeun satisfying shift developmental radikal ieu jauh leuwih badag.

"Éta mangrupikeun carita sareng kampanye anu misah anu dimaksudkeun pikeun dianggo sareng multiplayer," Origins lead panulis David Gaider ngajelaskeun. "Bagian anu ageung naha tim éta nyandak sababaraha taun pikeun ngurilingan bunderan: satengah tim hoyong DAO ngan ukur Multiplayer, satengah sanésna hoyong pamuter tunggal, sareng henteu pernah duaan patepang dugi ka tungtungna masalahna direngsekeun."

Produser Asal Kevin Loh ngabejaan ka kuring yen eta ahirna nepi ka titik dimana versi multiplayer game bakal nungtut sakabeh rework - sarta sakumaha Gaider nyebutkeun di luhur, malah Mindahkeun deui ka arah single-pamuter diperlukeun rada saeutik adaptasi jeung revising. Sedengkeun studio kawas BioWare dina waktos éta biasana dioperasikeun dina mantra "éta réngsé nalika réngsé", Loh nyatakeun yén, "Antukna judulna kedah dikirimkeun, atanapi bakal… ngarah ka dunya multiplayer masif kawas The Old Republic jeung gubahan musik. "

Kadé dicatet yén Loh leres pisan di dieu. "Kuring nyéépkeun sakedik waktos ngawangun desain prototipe pikeun carita multiplier dina jandela nalika kami dipénta nimbangkeun ngadamel kaulinan multiplayer," saur pangropéa Origins Daniel Erickson. "Syukur dina tungtungna éta henteu kajantenan, tapi desain éta janten tulang tonggong tina sistem dialog anu kuring badé rancang pikeun. Star Wars: Nu Old Républik. "

Janten anjeun gaduhna - Dragon Age: Origins tiasa pisan janten kaulinan multiplayer ti tungtung carita asal anjeun teras-terasan. Gantina nyandak darkspawn kalawan ngan pendamping anjeun, anjeun bakal geus loyog up kalawan pamaén séjén, sakabéh saha geus nyieun Wardens custom sorangan kalawan kaahlian proprietary jeung taktik. Dina hindsight ayeuna, éta jelas kaputusan palinter - Naga Jaman geus jadi massively populér pikeun adventures single-pamuter sarta prototipe teu indit ka runtah berkat resurgence na engké di The Old Republic. Masih, éta premis anu pikaresepeun pikeun dipikiran - saha anu terang, panginten urang bakal ningali kaulinan Multiplayer Naga Age acan.

Teras: Abdi resep Nalika Kaulinan Detektif Saleresna Hayu Abdi Janten Detektif

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur