wartos

Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review - Gagal Kritis

Dina kertas, Dungeons, sareng Naga: Dark Alliance disada kawas home run. Candak opat karakter Dungeons and Dragons anu paling kasohor sareng dipikacinta - Drizzt Do'Urden, Bruenor Battlehammer, Catti-brie, sareng Wulfgar - teras teundeun kana co-op hack n 'slash dungeon crawler dimana anjeun tiasa maéhan monster sareng rampog. jeung babaturan anjeun. Sahenteuna, Teu sangka éta bakal janten kaulinan fun a ngajalankeun ngaliwatan sakali atawa dua kali kalawan sababaraha babaturan anu nyaho jauh leuwih loba ngeunaan DnD ti kuring.

Salaku Cenah mah, keur disada alus dina kertas. Kanyataan anu hanjakal, pamiarsa anu dipikacinta, éta Dungeons jeung komodo: Alliance poék mangrupakeun slog pikiran-numbing tina kaulinan kalayan carita shockingly goréng, midangkeun repetitive, rupa musuh goréng, desain tingkat rote, sarta sajumlah sabenerna staggering bug. Éta sanés ngan ukur kaulinan anu paling awon anu kuring cukup sial pikeun maén taun ieu, éta ogé salah sahiji kaulinan anu paling awon anu kuring kantos maén, jaman.

"Karakter anu tiasa dicoo gaduh sababaraha dialog dina mimiti unggal tingkat sareng tiasa silih banter, tapi saluareun éta, aranjeunna henteu pernah muncul dina carita."

Naon saeutik carita aya revolves sabudeureun Crystal Shard, a kuat, artefak jahat nu loba dudes bener goréng anu sanggeus. Alami, tugas anjeun nyaéta pikeun ngeureunkeun aranjeunna tina kéngingkeun éta. Sareng éta ngeunaan sadayana anu aya dina carita. Dungeons jeung komodo: Alliance poék ngidinan Anjeun maén salaku sababaraha karakter DnD bener iconic - malah kuring nyaho saha Drizzt Do'Urden - tapi teu ngalakukeun nanaon jeung aranjeunna. Karakter anu tiasa dicoo ngagaduhan sababaraha dialog dina mimiti unggal tingkat sareng tiasa silih banter, tapi saluareun éta, aranjeunna henteu pernah muncul dina carita. Leres - henteu salah sahiji karakter ieu muncul dina hiji-hiji cutscenes kaulinan di luar bubuka sareng tungtung, sareng henteu aya waktos nyéépkeun latar tukang, naon anu aranjeunna laksanakeun di dieu, atanapi naon anu dipikahoyong.

Sabalikna, anjeun turun kana tingkat kalayan sakedik kontéks naha naon anu anjeun lakukeun penting, anjeun maéhan jalma jahat anu diwartosan anjeun, teras anjeun uih deui. Hal-hal kajantenan salaku hasil tina tindakan anjeun, tapi kusabab caritana henteu pernah ngaganggu pikeun ngaku tokoh utama, aya panyambungan anu ageung antara naon anu dilakukeun ku pamaén dina kaulinan sareng naon anu lumangsung dina narasi. Hasilna, sesah ngurus saha waé atanapi naon waé saluareun nami salajengna anjeun kedah pariksa daptar target anjeun.

Kaulinan henteu langkung saé. Sedengkeun kaulinan bisa mawa éta Alliance poék moniker, eta boga saeutik di umum kalawan Baldur urang Gate judul-judul jaman baheula. Gantina, Dungeons jeung komodo: Alliance poék paling sering dibandingkeun jeung Warhammer: Vermintide kaulinan. Sanggeus milih karakter Anjeun, Anjeun turun ka wewengkon hub jeung peta nu ngidinan Anjeun pikeun milih misi Anjeun, sababaraha dummies latihan, wewengkon piala, jeung salah sahiji karakter sudagar paling bangor dina mémori panganyarna. Tujuanana tunggal sigana pikeun terus-terusan naroskeun naha anjeun miceunan waktos sareng henteu ngantri ka tingkat salajengna.

Dungeons jeung komodo Dark Alliance

"Anjeun ngalawan grup musuh anu sami deui-deui dina tingkat 21 pertandingan; anjeun bakal ngalakukeun tujuan pilihan anu sami deui-deui - ngarobih seueur hal X, ngumpulkeun seueur hal Y, maéhan musuh anu namina ganjil. , teras salajengna."

Hal-hal moal janten langkung saé upami anjeun lebet kana tingkat. Sakabéh kampanye téh slog a. Tuque parantos ngalaksanakeun padamelan anu saé pikeun ngajantenkeun tingkat-tingkat anu béda sacara visual sareng masihan masing-masing rasa tempat, tapi ampir sadayana maén dina cara anu sami. Anjeun ngalawan grup sarua musuh leuwih sarta leuwih deui sakuliah kaulinan sacara 21 tingkat; Anjeun bakal ngalakukeun tujuan pilihan anu sami deui-deui - ngarobih seueur hal X, ngumpulkeun seueur hal Y, maéhan musuh anu namina ganjil, sareng saterasna.

Aya kalana, anjeun bakal ngajawab teka-teki dasar, sapertos ngumpulkeun bahan peledak pikeun ngégél torowongan atanapi barang-barang pikeun muka panto. Nalika éta leres-leres raoseun, éta bakal naroskeun anjeun pikeun ngabéréskeun "lengkah dina ubin bercahaya ieu dina urutan anu leres" "teka-teki" atanapi nangtung caket obor supados anjeun tiasa haneut pikeun ngajalankeun és tanpa ngaruksak. Sanes mékanika anu hébat, tapi aranjeunna leres-leres kaleungitan luster saatos anjeun ngalakukeunana lima puluh kali.

Pertempuran sigana mangrupikeun aspék pangsaéna dina kaulinan. Masing-masing karakter karasa béda - Drizzt gancang, Catti-brie tiasa dianggo pangsaéna dina jarak, Wulfgar mangrupikeun bruiser, sareng Bruenor mangrupikeun tanki - sareng éta pikaresepeun pisan pikeun ngémutan gerakanna sareng kumaha cara anu pangsaéna pikeun ngawangun aranjeunna, khususna anjeun. level aranjeunna sarta muka konci téhnik anyar. Masing-masing karakter gaduh dua gerakan khusus anu ngecas, ogé téknik pamungkas, sareng anjeun tiasa nyampur sareng cocog sareng anu baheula sakali anjeun level up pikeun cocog sareng tujuan anjeun.

"Aya ideu anu saé di dieu - masalahna nyaéta henteu aya rupa-rupa musuh anu cukup pikeun ngajaga patepang anu cukup variatif pikeun janten istiméwa. Anjeun ngarasa kawas anjeun maén tilu gelombang musuh anu sami sareng deui-deui pikeun kalolobaan kaulinan."

Tempur sorangan nyaéta serangan ringan standar / urusan serangan beurat anu sigana mendakan jalanna kana ampir unggal kaulinan aksi modéren, tapi anjeun tiasa ngahijikeun paling babarengan dina cara anu cukup pikaresepeun supados henteu pernah pikaboseneun. Alungkeun méter stamina anu ngajaga anjeun tina serangan buta sareng sistem parry anu cukup kuat, sareng Alliance poék's tempur sabenerna boga janji.

Masalahna, tangtosna, rupa-rupa musuh, anu henteu pernah cukup nangtang pikeun maksa pamaén pikeun ékspérimén atanapi nyobian hal-hal énggal. Ieu malah ngalegaan ka boss gelut, anu ampir universal ngan musuh biasa kalawan ngaran na bar kaséhatan badag. Parah deui, sababaraha di antarana meryogikeun anjeun pikeun ngalawan bos mini (anu ogé tiasa sami sareng bos) atanapi dikurilingan ku musuh biasa anu muncul nalika tempur pikeun ngaganggu anjeun. Boss encounters kedah ngarasa unik tur tangtangan pamaén dina cara unik, tapi Alliance poék's ampir pernah ngalakukeun.

Éra sabab sapertos lingkungan, Tuque parantos ngalaksanakeun padamelan anu saé pikeun ngahirupkeun musuh anjeun. Éta dilakonan saé, gaduh animasi anu lengkep, sareng umumna katingali saé. Sababaraha malah gaduh serangan anu bakal nangtang cara anjeun ngadeukeutan aranjeunna, sapertos tameng anu kedah dilewati atanapi tumbak anu tiasa nyeret anjeun ka musuh anu langkung ageung. Musuh-musuh anu sanés tiasa ngadamel serangan daérah-of-efek pikeun ngawatesan gerakan pamaén atanapi ngalindungan sekutuna. Aya ideu anu saé di dieu - masalahna nyaéta teu aya ragam musuh anu cukup pikeun ngajaga pertemuan anu cukup variatif janten pikaresepeun. Anjeun ngarasa kawas anjeun maén tilu gelombang sarua musuh leuwih sarta leuwih deui pikeun kalolobaan kaulinan.

"Kaulinan sapertos kieu kedahna solo fungsional, sareng Alliance poék ngan teu senang nyalira. Alliance poék gaduh ide anu saé, tapi sering henteu cekap ku aranjeunna pikeun suksés."

Sanaos henteu, tarung masih gaduh gangguan. Butuh waktu lila pikeun bangun mun anjeun knocked handap, tur anjeun sagemblengna kabuka pikeun hits bébas nepi ka gugah. Upami anjeun kaserang dina kaayaan kaséhatan anu rendah, anjeun sigana maot. Kaulinan ogé boga sistem konci-on, tapi nempatkeun kaméra langsung di tukangeun anjeun, lengkep ngawatesan visi Anjeun naon bae anu teu bodo anjeun dikonci kana, nu ngajadikeun fitur ampir euweuh gunana iwal mun keur gelut ngan. hiji atawa dua musuh. Anjeun ogé moal tiasa ningali gerakan naon anu anjeun teu dikonci, ngarobih alat anjeun, atanapi ngaksés lambaran karakter anjeun dina cara naon waé salami tingkat, janten upami anjeun nembé muka konci gerakan sareng hilap inputna, anjeun teu untung. dugi ka uih deui ka hub.

Nalika anjeun maén, anjeun bakal ngumpulkeun rampokan, artos, sareng paningkatan atribut khusus anu tiasa diséépkeun nalika anjeun uih deui ka hub. Sabenerna aya sakedik kaahlian, kamampuan, sareng paningkatan pikeun pakarang sareng waja pikeun muka konci, sareng anjeun tiasa nyéépkeun seueur waktos ngudag set, ningkatkeun potongan karesep anjeun, sareng ngawangun versi karakter anu cocog sareng gaya maén anjeun. Nalika anjeun langkung seueur tingkat sareng kéngingkeun baju anu langkung saé, anjeun bakal tiasa ngaksés kasusah anu langkung luhur, anu ngaganjar rampokan anu langkung saé, kalebet set khusus anu nawiskeun buffs atanapi résistansi dina tempur. Anjeun malah bisa ningkatkeun loot sadia dina tingkat, kurban kasempetan pikeun Short Istirahat, nu restores kaséhatan, potions, jeung saterusna, pikeun leuwih alus loot Anjeun bakal meunang.

Alliance poék dimaksudkeun pikeun kaulinan co-op, tapi kuring teu bisa nguji fungsionalitas co-op na pre-release. Kaulinan ogé henteu ngadukung co-op lokal. Sanaos kuring henteu ragu yén maén sareng réréncangan anjeun sacara dramatis ningkatkeun pangalaman sabab ko-op ngajantenkeun ampir sadayana langkung saé, kaulinan sapertos kieu kedahna solo fungsional, sareng Alliance poék ngan teu senang nyalira. Alliance poék teu boga gagasan alus, tapi mindeng teu cukup ku aranjeunna pikeun suksés.

"Naon anu leres-leres maéhan kaulinan, nyaéta kutu, sareng nalika kuring nyarios Dungeons jeung komodo: Alliance poék ngabogaan loba bug, Maksad abdi éta salah sahiji video kaulinan buggiest Kuring geus kungsi maén. Sadayana ngeunaan kaulinan ieu rusak dina sababaraha cara."

Naon sih maéhan kaulinan, kumaha oge, bug, jeung lamun kuring nyebutkeun Dungeons jeung komodo: Alliance poék ngabogaan loba bug, Maksad abdi éta salah sahiji video kaulinan buggiest Kuring geus kungsi maén. Sagalana ngeunaan kaulinan ieu rusak dina sababaraha cara. Musuh sering henteu ngaréaksikeun ayana anjeun dina tempur atanapi ngaleungit sacara acak. Upami anjeun ngajauhan jarak anu pangleutikna ti aranjeunna, aranjeunna bakal uih deui ka tempatna sareng teu malire anjeun sanajan anjeun mimiti nyerang deui. Perangkap sareng serangan lingkungan narajang anjeun nalika anjeun teu aya caket sareng aranjeunna sareng perangkap lingkungan anu tangtu henteu dilakukeun pisan. Kuring nangtung dina naon kasampak kawas tumpukan normal corpses wondering naha kuring éta dina seuneu nalika kuring sadar tumpukan sorangan on seuneu; kaulinan ngan teu Rendering eta.

Éta ogé mungkin pikeun macét nalika naék, anu nyababkeun karakter sababaraha kali nanjak, ragrag, sareng naék deui dugi ka anjeun tiasa ngagarap obyék éta. Sakabéh gerakan ogé diganggu. Kuring terang dasbor maju Drizzt kedah janten dasbor, tapi sigana anjeunna ngojay dina ceng iraha waé kuring ngalakukeun éta. Sakapeung, kamampuan karakter kuring moal ngecas leres, nunjukkeun yén aranjeunna masih dina cooldown nalika aranjeunna dicas pinuh. Dina waktos sanés, tooltip anu nunjukkeun kuring tiasa ngaéksekusi musuh nolak muncul. piala meunang ti bos ngéléhkeun mindeng nampik némbongan dina hub, jeung lamun maranehna ngalakukeun, kaulinan bakal ngabejaan kuring mah teu boga nanaon.

Sakapeung, kaulinan bakal acak leupaskeun pigura pikeun sigana euweuh alesan lamun disebutkeun ngajalankeun rupa. Sakali kaulinan ngan teu spawn boss a, merlukeun kuring balikan deui sakabéh tingkat ti scratch, leungit kabeh gear jeung kamajuan kuring. Dina waktos anu sanés, éta nabrak pas kuring réngsé tingkat, sanaos syukur émut naon anu kuring lakukeun. Kutu karesep kuring, kumaha oge, nyaéta nalika fisika kaulinan bakal glitch kaluar sareng musuh bakal ngapung ratusan suku ka udara saatos kuring maéhan aranjeunna, atanapi glitch ngalangkungan lantai, atanapi… muhun, anjeun nampi ideu. Sababaraha bug ieu lucu sareng anu sanésna pikasieuneun, tapi kuring henteu pernah maén tingkat tunggal dimana kuring henteu ngalaman sababaraha di antarana.

"Kuring kaluar ti Dungeons jeung komodo: Alliance poék sanggeus ngalaman kaulinan jadi cacad, jadi rote, sarta jadi buggy yén kuring moal nyarankeun ka saha, euweuh urusan sabaraha badag kipas DnD aranjeunna ".

Ieu éra, bener. Dungeons jeung komodo: Alliance poék boga sababaraha némpél visual jeung audio sabenerna anca, sarta ngempur bisa jadi nikmat di spot. Tapi carita ieu incredibly kirang ngawartoskeun, sagalana ngeunaan maén karasaeun boh repetitive atawa satengah dipanggang, sarta eta riddled kalawan bug. Hésé ngabayangkeun malah fans DnD paling diehard manggihan cukup dieu pikeun ngarasakeun, sanajan maranéhna boga babaturan maén kalawan, sarta kuring pasti moal nyarankeun maén nyalira. Kaulinan ngan saukur teu dirancang pikeun eta, utamana dina kasusah luhur, nu engkol up kaséhatan musuh jeung karuksakan kana titik nu musuh bisa jeung bakal hiji-shot Anjeun bari Anjeun nyoba chip jauh di kolam renang kahirupan mammoth maranéhanana.

Abdi lebet Dungeons jeung komodo: Alliance poék miharep kaulinan senang nu bisa nangkep deui pangalaman heubeul Alliance poék kaulinan sarta hal kuring bisa maénkeun kalayan babaturan. Kuring kaluar ti éta sanggeus ngalaman kaulinan jadi flawed, jadi Rote, tur jadi Buggy yén kuring moal nyarankeun ka saha, euweuh urusan sabaraha badag kipas DnD aranjeunna. Drizzt, Catti-brie, Wulfgar, sareng Bruenor Battlehammer pantes langkung saé, sareng hirup pondok teuing pikeun maén kaulinan anu dilisensikeun.

Kaulinan ieu diulas dina PC.

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur