wartos

Wawancara Godfall: Devs Talk Valorplates, Ékspansi Seuneu sareng Gelap

Godfall Dibangkitkeun rada buzz dina industri kaulinan nalika diungkabkeun dina The Game Awards taun 2019. Boasting visuals eye-catching jeung tempur beurat-nganiaya, Godfall mangrupikeun salah sahiji kaulinan ekslusif konsol PlayStation 5 munggaran anu kantos dipidangkeun ka masarakat, sareng ku kituna trailer anu diungkabkeun janten seueur. Ayeuna ngan ukur dua bulan isin sataun pinuh ti saprak éta Godfall'S release aslina on PC jeung PS5, jeung game looter-slasher disetel ka meunang update pangbadagna na acan.

Pamekar Counterplay Kaulinan nembe ngumumkeun Godfall Pembaruan Lightbringer, anu bakal ngémutan eupan balik kipas ku ngadamel sababaraha parobihan penting pikeun kaulinan. Ieu ngawengku a Godfall palabuhan PS4 anu bakal ngidinan leuwih gamers ti kantos sateuacan ningali naon sagala fuss nyaeta ngeunaan, sajaba béta matchmaking, alamat salah sahiji kritik utama levied di buruan dina peluncuran na. Pembaruan Lightbringer bakal datang Godfall dina 10 Agustus, tapi éta ngan ujung gunung es nu.

patali: Godfall Fire and Darkness Expansion Ngadamel Parobihan ageung pikeun Valorplate Ailments

di sagigireun Pembaruan Lightbringer, Godfall fans ogé tiasa ngarepkeun peluncuran ékspansi pasca peluncuran utama kaulinan, Seuneu & Gelap. nu Seuneu & Gelap ékspansi pikeun Godfall bakal nambahan wewengkon anyar pikeun ngajalajah dina bentuk Realm Seuneu, kulit Valorplate anyar pikeun muka konci, sarta loba musuh pikeun sambel sabudeureun. Kalayan 10 Agustus pas sakitar sudut, Counterplay Games parantos ngungkabkeun langkung seueur naon anu tiasa diarepkeun tina duanana Seuneu & Gelap ékspansi jeung update Lightbringer.

Game Rant nembe nyarios sareng Produser Téknis Senior Dick Heyne, CEO Keith Lee, sareng Diréktur Game Daniel Nordlander tina Counterplay Games ngeunaan Godfallanyar Seuneu & Gelap ékspansi, Valorplates panon-catching kaulinan urang, sarta loba deui.

P: Valorplates mangrupikeun bagian anu ikonik tina desain Godfall. Sabaraha waktos ngararancang masing-masing? Naha aya anu henteu kéngingkeun kana kaulinan anu dikirimkeun?

Dick Heyne: Waktu urang spent ngarancang unggal sapotong variatif gumantung kana pajeulitna, urutan nu eta dihasilkeun, sarta sababaraha variabel séjén. Salaku conto, Valorplate anu munggaran anu urang rancang saleresna Greyhawk. Sakali tim ngagaduhan visi anu kami bungah pikeun ngudag, kami bakal nyéépkeun sababaraha minggu pikeun ngulang konsép - ngaraosan warna, kapribadian, sareng lalaunan ngerjakeun langkung rinci. Urang iterated on Greyhawk pikeun ogé leuwih sataun saméméh badarat dina naon pamustunganana shipped. Sareng ieu ngan ukur desain 2D, henteu ngitung usaha anu luar biasa pikeun ngalaksanakeun ideu ieu dina rohangan 3D.

Bagian tina prosés kréatif nyaéta terang iraha ngareureuhkeun ide upami éta henteu ngaklik. Aya pasti sababaraha Valorplates ditinggalkeun di lantai kamar motong di ni'mat potongan kami pamustunganana shipped kalawan.

Q: Naha kantos aya pertimbangan ngeunaan nyampur sareng nyocogkeun potongan Valorplates?

Dick Heyne: Sumuhun, tapi pisan minor. Urang terang ti mimiti yén urang hoyong Valorplates janten eloquently crafted potongan anu dimaksudkeun pikeun ngaapresiasi sakabéhna, teu salaku bagian. Ieu leres-leres ngabuka konci kami pikeun ngarancang baju waja anu unik. Sakali sababaraha Valorplates direalisasikeun dina rohangan 3D, kami ngalakukeun sababaraha ékspérimén anu ringan sareng naon anu tiasa katingalina nyampur sareng cocog. Tapi pamustunganana, tés éta ngan ukur disahkeun yén ngajaga Valorplates salaku set sapotong tunggal mangrupikeun sauran anu leres.

Q: Anu Godfall Valorplates geus nangtung kaluar salaku paporit masarakat? Paporit tim pamekaran? Naon waé ngeunaan pilihan Valorplate anu kaget anjeun?

Dick Heyne: Aegishorn dijieun ku tebih Santika pangbadagna salaku favorit masarakat. Sadetik anu caket nyaéta antara Gencatan Senjata sareng Hinterclaw. Pikeun seueur tim pamekaran, kuring bakal nyarios Greyhawk mangrupikeun salah sahiji karesep sabab éta mangrupikeun Valorplate anu munggaran sareng leres-leres nyetél nada pikeun 11 anu bakal datang. Kuring masih bisa émut ningali konsép awal deui dina 2016 - aranjeunna blew dulur jauh. Kuring yakin Vertigo éta paling "héran" tina 12 Valorplates. Jangjang, panon, anteneu…Abdi émut kumaha "béda" sapotong éta dirasakeun tina anu sanés. Urang bener ngarasakeun figuring kaluar sapotong nu hususna.

Q: Naha inspirasi Zodiak pikeun Godfall Valorplates? Naha tim ngajajah pilihan sanés?

Keith Lee: Kami milih téma anu tiasa diaksés sacara universal dina tanda-tanda Zodiak - salami umat manusa ningali béntang-béntang di langit wengi, Zodiak parantos janten konsép anu abadi ngalangkungan budaya manusa sareng garis waktos ti jaman Babilonia dugi ka jaman kiwari. Tanda zodiak, komo deui, éta kondusif pikeun ngagabungkeun konsép Répréséntasi Roh Sato jeung ciri ciri kana 12 Valorplates.

Q: Naha tim mutuskeun pikeun nganggo kulit Valorplate tinimbang Valorplates anyar?

Daniel Nordlander: jeung 12 Valorplates unik geus di Godfall, Pamaén boga loba pilihan dina kumaha maranéhna ngawangun playstyle maranéhanana sarta identitas visual. Nalika urang ningali kana kamajuan anu bakal datang pikeun kaulinan, kami ngarasa penting pisan yén pamaén ngarasa investasi sareng paduli Valorplates saloba mungkin. Kami naroskeun ka diri kumaha urang tiasa nyiptakeun jero dina Valorplates anu tos aya tinimbang kumaha urang tiasa langkung lega sareng jinis Valorplate énggal. Ieu nyababkeun kami nambihan kosmétik Valorplate pikeun nyayogikeun lapisan kustomisasi visual anu kami henteu gaduh sateuacanna, ngamungkinkeun anjeun leres-leres ngadamel Valorplate anjeun nyalira.

Urang ogé nempo kumaha urang bisa nyieun Valorplates urang leuwih béda dina midangkeun maranéhanana sarta mutuskeun pikeun revamp sistem ailment urang. Seueur tina Valorplates kami bertemakeun sakitar sapertos Ignite, Chill, Shock, sareng sajabana. Épék ieu henteu béda-béda ti anu sanés, anu ngajantenkeun Valorplates sami. Kalayan peluncuran Seuneu & Gelap kasakit urang sadayana gaduh épék unik misalna, Chill slows musuh bari Bleed ngaronjatkeun karuksakan maranéhna butuh.

Kami ngarasa yén parobihan ieu leres-leres ngajantenkeun pilihan Valorplate anjeun ku cara anu teu pernah aya sateuacanna sareng bungah pisan ningali kumaha ngamungkinkeun pamaén urang nyiptakeun gedong anyar anu pikaresepeun ogé sacara visual ngaropea Valorplate pikeun leres-leres ngadamelna sorangan!

Q: Kulit Godfall Valorplate anu mana anu anjeun pikirkeun anu menonjol?

Hal keren ngeunaan urang Kosmétik Valorplate nyaeta urang bener hayang diajar kana aspék looter-slasher tina Godfall, jadi kami geus nyieun eta muka konci ku ngalengkepan tantangan metot. Masing-masing kosmétik gaduh kingkilaban anu aya hubunganana sareng anu langkung luhur kingkilaban, langkung hese tangtangan anu umumna.

Anu kuring resep ngeunaan ieu nyaéta masihan anjeun hak-hak sombong - henteu ngan ukur anjeun tiasa ngajantenkeun diri anjeun luar biasa, tapi anjeun ngagaduhan hak pikeun ngalakukeunana. Ieu pasangan leres pisan sareng fitur matchmaking anyar kami anu diwanohkeun kana kagiatan anu langkung populér, sabab anjeun bakal mendakan pamaén sanés anu bakal terang kumaha susahna anjeun kedah berjuang pikeun kéngingkeun kosmétik éta, leres-leres ngajantenkeun éta hartosna sanés ngan ukur katingali bergaya. .

Pikeun masihan anjeun ide anu langkung saé, kuring bakal nyebatkeun sababaraha kosmétik karesep kuring sareng tantangan anu aya hubunganana:

Silvermane - Stargazer (Epik kingkilaban): Ngahontal lanté 30 tina Menara Naék Percobaan sareng Silvermane. Kosmétik ieu ngagaduhan shader animasi ungu anu éndah anu nempatkeun Silvermane dina lampu anyar.

Aegishorn - Inferno Beetle (Epik Rarity): Eleh Kragani nu teu stabil. Hal ieu ngajadikeun Aegishorn katingal dijieun tina lava glowing nu Sigana hébat digabungkeun jeung desain gaya exoskeleton kumbang na.

Hinterclaw - Bangga Anadole (Legenda): Ngalengkepan babak Lightbringer sareng Tingkat Cahaya sahenteuna 40. Tim karakter ngalakukeun padamelan anu saé kalayan ieu - éta gaduh getaran disko glitter sakedik bari tetep kumaha waé raos di bumi di dunya. tina Godfall.

Phoenix - Adina khianat (Epik): Ngalengkepan tingkat 60+ Solaris dina Dreamstone bari anjeun gaduh 3 Banes. Kosmétik ieu masihan Phoenix warna pirus anu pikasieuneun, ngingetkeun kuring ngeunaan éstétika Minas Morgul ti Gusti tina Cingcin pilem.

Q: Naon anu anjeun pikir alesan pangbadagna naha Godfall pamaén kudu balik pikeun ékspansi anyar?

Daniel Nordlander: Seuneu & Gelap muka konci realm anyar brimming kalawan ancaman anyar extinguish na loot boros pikeun ngaku. Gelap anu nyéépkeun sadayana ngancam sumebar ka sakuliah Aperion sareng nyéépkeun dunya sadaya cahaya, masihan Orin sareng para sahabatna tangtangan anu langkung pikasieuneun tibatan Macros. The Seuneu Realm teh pangbadagna di buruan sareng ngamungkinkeun pamaén ngajalajah puncak obsidian sareng walungan magma azure.

Q: Dupi éta Seuneu & Gelap carita ékspansi lumangsung sanggeus kajadian carita dasar kaulinan urang?

Daniel Nordlander: Sumuhun. Teu lami ti ragrag Macros, musuh anyar asup ka dunya Aperion kalayan tujuan pikeun ngawujudkeun ramalan Kosmera baheula.

Q: Dupi respon kana Godfall pangaruh kaputusan desain on Seuneu & Gelap atawa éta geus di ngembangkeun?

Daniel Nordlander: Kami salawasna dengekeun raket pamaén sarta digawé teuas pikeun nyieun Godfall kaulinan pangalusna bisa. Kami parantos ngalaksanakeun sababaraha fitur anu dipénta ku komunitas sareng bakal teras-terasan ngajaga jalur komunikasi anu kabuka sareng fans kami.

Godfall ayeuna kaluar pikeun PC sareng PS5, kalayan versi PS4 diluncurkeun Agustus 10.

TAMBIH DEUI: Wawancara Godfall: Inspirasi Komposer Talks, Prosés Komposisi, sareng Gameplay PS5

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur