tingalian

Kumaha Zona Terbuka Sonic Frontiers Sareng Spasi Siber mekarkeun Franchise

wates sonic

Upami anjeun nyuling konsép Sonic Frontiers kana pitch lift, éta sigana bakal ngalibetkeun istilah "dunya terbuka" dimana waé. Sanajan kitu, bari game nampilkeun loba tenant tina genre open-dunya, Tim Sonic tetep ngeunaan nelepon Frontiers hiji "open-zone" kaulinan gantina. Sedengkeun dina beungeut cai nu hurung kawas saeutik leuwih ti hiji ploy marketing, sanggeus galecok jeung pamekar, ngajadikeun leuwih akalna anjeun ngagali deeper kana harti na.

Ngaluarkeun Sonic Forces 2017, kaulinan anu henteu cocog sareng kritik atanapi fans, tim pamekaran hoyong ngageterkeun hal-hal. Forces nampi kritik pikeun desain tingkat 3D generikna, carita anu teu kaeusi, panjang pondok, sareng midangkeun 2D anu goréng dibandingkeun sareng Sonic Mania anu nembé dileupaskeun. Numutkeun sutradara Sonic Frontiers Morio Kishimoto (anu ogé ngarahkeun Angkatan), tim éta ngalaksanakeun seueur pelajaran ti Sonic Forces sareng kaulinan Sonic 3D saméméhna anu sanés kana Frontiers.

wates sonic

"Kuring parantos aya dina Tim Sonic salami 19 taun ayeuna, sareng kuring hoyong nyarios yén kami terus-terusan diajar tina kasuksésan sareng kagagalan urang, sanés ngan ukur Sonic Forces anu dileupaskeun sateuacana tapi dina unggal judul Sonic anu kantos urang damel," manéhna nyebutkeun. "Ayeuna kalayan 32 taun pangalaman pamekaran Sonic sareng kami, kuring nempatkeun sagala pangalaman pangalaman kuring pikeun latihan dina pamekaran kaulinan ieu. […] Sacara selektif ngan ukur nyarios ngeunaan diajar ti Sonic Forces, kuring yakin urang diajar yén metode ngarancang tahapan kalayan mékanika kaulinan khusus (anu sadayana dimimitian ku Sonic Unleashed) dimana urang ngagaduhan tahap anu langkung pondok, tarik deui laju Sonic sakedik, sareng ngalaksanakeun tindakan anyar pikeun Sonic dina judulna henteu deui bakal nyugemakeun ekspektasi boh fans Sonic urang atanapi anu resep kaulinan aksi anu jelas panggung.

Salah sahiji réspon kana palajaran ieu nya éta nyiptakeun daérah terbuka anu ageung dimana pamaén nyéépkeun jam-jam pikeun ngajalajah, ngarengsekeun teka-teki, tarung bos, sareng ngumpulkeun barang. Henteu ngan ukur pendekatan ieu ngoyagkeun pacing tina rumus Sonic the Hedgehog tradisional, tapi ngalegaan waktos maén, kritik sanésna perwira kreatif Tim Sonic Takashi Iizuka ngadangu kaluar tina Angkatan. Sapertos kitu, Iizuka yakin Sonic Frontiers mangrupikeun kaulinan Sonic anu paling panjang dugi ka ayeuna. "Iraha urang dianggo dina konsép pikeun kaulinan anyar, urang salawasna nujul kana réaksi kana kaulinan saméméhna tur eupan balik pamaké, jadi aya loba palajaran, tapi salah sahijina bakal playthrough waktos," nyebutkeun Iizuka. "Waktu playthrough tungtungna pondok pikeun kaulinan sateuacana, tapi kusabab zona kabuka sareng faktor sanésna parantos aya perbaikan anu ageung ayeuna."

wates sonic

Salah sahiji tantangan utami nalika ngamimitian pamekaran dina konsép zona kabuka nyaéta mastikeun yén éta leres pikeun waralaba Sonic. "Nalika nyandak tantangan anyar pikeun kaulinan 3D Sonic, abdi salawasna balik ka revisit akar Sonic urang," nyebutkeun Iizuka. "Kalayan Sonic klasik, anjeun tiasa ngaraosan pangalaman anu gancang sareng eksplorasi rute ngan ukur ngalih ka katuhu. Éta mangrupikeun titik awal pikeun kaulinan Sonic, sareng nalika Sonic Adventure ngadamel luncat évolusionér kana 3D, éta dumasar kana titik awal anu sami. Sareng pikeun zona kabuka ogé, kami ningali deui titik awal sareng ngadamel luncat évolusionér ti dinya pikeun nyiptakeun gaya maén énggal anu cocog sareng Sonic.

Kishimoto tiasa ngalacak inspirasi format zona kabuka Sonic Frontiers dugi ka Super Mario Bros 3 kalayan dunya hub na nyambungkeun sababaraha tahap gaya linier pikeun anjeun jelas. Ti saprak éta 1988 dileupaskeun dina Famicom, Kishimoto parantos resep ningali évolusi kaulinan nganggo mékanika peta dunya. Nalika kaulinan sapertos Sonic Adventure sateuacana nganggo ide peta dunya anu tiasa dicoo, Tim Sonic hoyong mekarkeun konsép éta sareng Sonic Frontiers langkung jauh. Ayeuna, pamaén henteu ngan ukur ngajalajah daérah hub anu ageung kalayan teka-teki sareng tantangan lingkungan, tapi daérah éta masif sareng ngagaduhan sababaraha tantangan anu rupa-rupa anu ngaleuwihan tingkat aksi 3D tradisional anu dimimitian ku kaulinan Adventure munggaran.

wates sonic

Format zona kabuka ngamungkinkeun para pamekar - sareng ku extension, pamaén - ngamangpaatkeun dua unsur anu paling penting dina kaulinan Sonic, sahenteuna numutkeun Iizuka. Éta ngajalankeun ngaliwatan wewengkon di speeds tinggi sarta manggihan pamanggihan sarta kejutan ku iinditan ngaliwatan wewengkon éta dina cara rék. "Dina 2D Sonic, pamaén nuju ka katuhu, sareng dina 3D Sonic, pamaén nuju langkung jero kana layar," saur Iizuka. "Dina gaya zona kabuka, aya arah anu henteu terbatas, sareng pamuter tiasa milih jalan mana anu dipikahoyong."

Iizuka nyebutkeun tantangan pangbadagna nyaéta megatkeun bébas tina kapang midangkeun kaulinan kaliwat tur mastikeun dunya téh senang ngajajah dina speeds tinggi. "Kami parantos ngawangun aksi gancang-gancang dina jalur langkung ti 20 taun, janten henteu gampang pikeun ngaleungitkeun éta," saur Iizuka. "Contona, éta sapertos nyandak balap F1 sareng ngaleungitkeun jalur pikeun nyetir di dataran anu lega sareng datar. Éta moal janten senang, nya? Janten dina tahap awal proyék, kami teras-terasan nyiptakeun rupa bumi pulo dimana pertandingan bakal disetél deui sareng milarian zona terbuka anu idéal.

wates sonic

Dina paguneman kaliwat kuring jeung Iizuka, anjeunna lamented kumaha tim bakal kerja keras mendesain lingkungan dina tahap Sonic linier, ngan boga pamaén ngajalankeun ngaliwatan aranjeunna dina sababaraha menit atawa kirang - éfék samping teu bisa dihindari ngabogaan kaulinan dumasar kana speed. . Ieu janten titik nempel dina awal 2000s, sabab desain janten langkung intensif dina transisi tina 2D ka 3D; karya sprite mere jalan ka pinuh sadar desain polygonal ditambahkeun loba waktu kana prosés kreasi panggung, kalawan pamaén ngajalankeun ngaliwatan lingkungan sagampil gancang dina loba kasus. Salami waktos abdi sareng Frontiers, format zona kabuka sigana mangrupikeun ubar pikeun masalah anu sateuacana, sabab hiji lingkungan anu ageung janten host pikeun puluhan tujuan sareng tujuan sareng ratusan koleksi.

Panyebaran kuring kana konsép zona terbuka Sonic Frontiers nyaéta di Pulo Kronos, salah sahiji Kapuloan Starfall. Sanaos pulo munggaran ieu ngamimitian petualangan anjeun, Iizuka ngajamin yén urang bakal nganjang ka sadaya Kapuloan Starfall sateuacan carita Sonic Frontiers ditutup. Sapanjang petualangan, pamaén ngalaman rupa biomes jeung lingkungan - nu teu ilahar dina kaulinan Sonic. Nanging, daérah-daérah ieu ngagaduhan langkung seueur eusi berkat pulas zona kabuka Frontiers.

wates sonic

Transisi kana gaya midangkeun ieu mangrupikeun usaha anu ageung tapi mastikeun Sonic ngadalikeun saé di daérah anu kabuka mangrupikeun hal anu sanés. Kami geus katempo manehna ngadalikeun kirang dina kaulinan kawas Sonic landak (2006), tapi resiko ieu amplified kalawan pendekatan Sonic Frontiers ka dunya hub. Thankfully, abdi ngarasakeun waktos abdi dashing ngaliwatan zone kabuka of Kronos Island. Sonic boga beurat katuhu pikeun speed na Éksplorasi, sarta anjeunna teu geser sabudeureun kawas dina kaulinan saméméhna. Malah sekuen platforming anu langkung metodis karasaeun langkung saé tibatan judul sateuacana.

salila midangkeun awal nembongkeun Sonic Frontiers, loba dikritik emptiness katempo tina zone kabuka. Éta asup akal dina vakum klip éta, tapi nalika anjeun ngajalankeun kalayan laju Sonic, jarak musuh sareng halangan janten akal. Kaulinan sapertos The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Elden Ring masterfully space out their encounters but feature a much denser world than Sonic Frontiers' footage public early. Sanajan kitu, mun anjeun tempo sabaraha gancang Sonic ngalir ngaliwatan lingkungan, spasi jalan kaluar; Kuring mendakan waktos-ka-papanggihan atanapi waktos-ka-penemuan janten gancang-gancang dina sababaraha jam kuring kalayan ngawangun awal.

Tujuan utama pikeun seueur nyaéta tahapan Cyber ​​Space. Tahap aksi linier ieu, anu anjeun aksés ngaliwatan portal anu ditandaan dina zona kabuka, nawiskeun pangalaman anu langkung caket kana tahapan aksi 3D tradisional tina judul Sonic anu kapungkur. Kanyataanna, tahapan Spasi Cyber ​​​​ditéma saatos tingkatan tina kaulinan Sonic saméméhna sapertos Sonic 1, Sonic 2, sareng judul anu langkung énggal sapertos Sonic Unleashed. Nalika daya tarik tahapan sapertos Green Hill Zone sareng Chemical Plant Zone sigana abadi, fans parantos ngalaman aranjeunna dina sababaraha kaulinan panganyarna, kalebet Generasi, Mania, sareng Angkatan. Nalika kaulinan sapertos Generasi sareng Mania janten perayaan jaman baheula Sonic, leresan Iizuka pikeun gaduh zona ieu sareng anu sanés ti jaman baheula muncul dina Frontiers nyaéta yén tingkat Spasi Siber narik tina kenangan Sonic.

wates sonic

Sanaos daérah zona kabuka sigana mangrupikeun titik jual panggedéna di Frontiers, Tim Sonic hoyong difokuskeun kualitas tahapan Cyber ​​Space ieu salami pangwangunan. "Nalika kami ngamimitian proyek, nalika kami nuju ngembangkeun judul sareng ayeuna nalika urang badé ngaluncurkeun judul ieu ka dunya, aya hiji alesan kami ngalakukeun éta - pikeun sakali deui gaduh Sonic nangtung diantara anu sanés 'tahap-jelas. ' kaulinan aksi, "saur Kishimoto. "Kuring ngobrol ngeunaan kaulinan sapertos Super Mario, Donkey Kong, sareng Kirby waralaba, anu ku kuring dipikacinta pribadi - sareng Sonic the Hedgehog jaman Genesus nangtung barengan judul-judul éta. Ieu, tangtosna, sanés hal anu saderhana tapi sesah pisan pikeun aktualisasi, tapi éta mangrupikeun tantangan anu kami, Tim Sonic, parantos ngalaksanakeun proyék ieu.

Kusabab tahapan Spasi Siber tradisional katingali salaku kakuatan panggerak dina midangkeun éta, pamaén kedah ngarep-ngarep ninggalkeun daérah zona kabuka tina judul pikeun ngalaman tingkat ieu. Leungit, Kishimoto ngagoda cara-cara anu sanés pikeun maju dina pertandingan upami anjeun resep kana zona terbuka. "Nyoko kana mékanik kaulinan zona kabuka ngamungkinkeun urang pikeun mekarkeun format pikeun kaulinan aksi anu jelas-jelas bari dina waktos anu sami ngamungkinkeun urang pikeun nganteurkeun rupa-rupa midangkeun," saur anjeunna. "Kaasup midangkeun linier tradisional di jero format zona kabuka pasti mangrupikeun titik anu penting, tapi éta sanés gaya maén de facto. Pikeun maju ngaliwatan Sonic Frontiers, anjeun tiasa milih sacara strategis maén midangkeun linier tradisional salaku salah sahiji cara pikeun ngamajukeun, tapi éta henteu penting pisan, janten gumantung kana gaya maén anjeun, jumlah anu anjeun hoyong kalibet dina midangkeun éta terserah anjeun.

wates sonic

Bari tim ngembangkeun ieu sigana downplaying peran zona kabuka salaku saeutik leuwih ti hiji dunya hub interaktif, dina tilu-tambah jam kuring leungeun-on waktos, zona kabuka of Kronos Island nyandak lolobana sesi kuring. Nalika di dunya, kuring ngajalajah unggal pojok anu kuring tiasa, ngarengsekeun seueur teka-teki, ngarengsekeun sagala rupa tantangan, ngalangkungan rupa-rupa kursus halangan, sareng ngumpulkeun rupa-rupa koleksi. Tangtosna, seueur anu dilayanan pikeun kamajuan jalan carita utama, anu sering naroskeun kuring uih deui ka tahap Cyber ​​Space, tapi tingkat-tingkat éta gancang-gancang sareng gancang-gancang, langkung difokuskeun pikeun ngaliwat éta sacara éfisién tibatan nyisiran daérah éta.

Cyber ​​Spasi ogé panasaran imah karakter séjén. Contona, kuring maju ngaliwatan sababaraha misi di zona kabuka ngalibetkeun freeing Amy ti Cyber ​​Spasi. Samentara éta, saku séjén Cyber ​​Space boga ucing favorit dulur urang, Big, hosting minigame fishing ngidinan Anjeun earn mata uang pikeun toko di-game na. Rahasia Cyber ​​Spasi ngan deepened beuki lila kuring maén, tapi aranjeunna sadayana ngarasa leuwih ngarojong zona kabuka badag salila tilu-tambah jam kuring spent kalawan judul.

Beuki kuring maén, beuki kuring ngarasakeun rupa-rupa puteran midangkeun néangan kaluar battles boss di zone kabuka, ngasupkeun Cyber ​​Spasi pikeun ngalengkepan hambalan-dipakétkeun aksi, sarta balik deui ka zone kabuka pikeun ngaku Chaos Emerald anyar kuring. Upami anjeun maénkeun Sonic Frontiers sareng nikmati format zona kabuka, aya warta anu saé, sabab éta tiasa janten arah séri anu bakal maju. "Pikeun mekarkeun tindakan 3D linier, ngabersihan panggung anu dimimitian ku Sonic Adventure di 1998 sareng nyiptakeun kaulinan anu bakal janten landasan pikeun kaulinan Sonic anu bakal datang - éta tujuan nalika urang ngamimitian [Sonic Frontiers]," saur Iizuka.

Kalayan Tim Sonic jelas-jelas ngarepkeun ngarobih rumus sareng kursus waralaba Sonic kalayan judul anu paling anyar, kuring bungah pikeun langkung seueur waktos sareng kaulinan sateuacan diluncurkeun. Sonic Frontiers sumping ka PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, sareng PC engké taun ieu.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur