wartos

Morrowind, Oblivion, sareng Skyrim: All the Times Elder Scrolls Nembongan dina Kaulinan

Sanaos aranjeunna namina waralaba, Elder Scrolls nyalira ngagaduhan peran anu héran leutik pikeun dimaénkeun. The Scrolls Sepuh. Nalika aranjeunna muncul dina carita kaulinan, peranna rupa-rupa, sareng sifat pastina ngajauhan definisi anu gampang.

The Elder Scrolls mangrupakeun prophecies kuna asal kanyahoan nu, lamun dibaca ku panon dilatih, némbongkeun maca ngan hiji versi mungkin kajadian ti kaliwat atawa mangsa nu bakal datang. Aya peran husus nu scrolls geus dimaénkeun di The Scrolls Sepuh jadi jauh, sarta loba kalungguhan ieu geus ditémbongkeun aranjeunna ngandung kakuatan aneh.

patali: Kumaha Maénkeun Argonian dina The Elder Scrolls 6 Kamungkinan Béda Ti Skyrim

Arena Pikeun Morrowind

Henteu aya Scrolls Sepuh anu leres-leres muncul Gulung Sepuh: Arena, daggerfall, atawa Morrowind. Sanajan kitu, kahiji tilu utama Scrolls kokolot kaulinan iklas sababaraha dasar pikeun basa engké dipaké pikeun ngajelaskeun Sepuh Scrolls.

daggerfall, contona, ditungtungan ku The Warp di Jabar, sanajan acara sorangan teu sabenerna dijelaskeun dugi kaulinan engké. Dina ahir Daggerfall, pahlawan bisa milih méré Totem tina Tiber Séptim ka salah sahiji faksi utama di Teluk Iliac, mastikeun kameunangan faksi urang ngaliwatan batur ku ngamungkinkeun aranjeunna pikeun ngaktipkeun golem raksasa katelah Numidium.

Dina kanon, aktivasina tina Numidium disababkeun a Naga megatkeun, nu waktos bengkahna sarta unggal acara mungkin nu dituturkeun lumangsung sakaligus saméméh timeline reconverged. Dina prakna ieu ngamungkinkeun Bethesda ngahindarkeun netepkeun hiji pilihan salaku kanon, tapi konsép inti di tukangeun Warp di Kulon ogé netepkeun pondasi déskripsi engké tina Gulungan Sepuh.

In Skyrim's College of Winterhold, Urag gro-Shub ngajelaskeun kumaha gulungan éta "cerminan sadaya masa depan anu mungkin sareng sadaya masa lalu anu mungkin [...] sadayana leres. Malah kabohongan. Utamana kabohongan." Kawas Naga ngarecah, Sepuh Scrolls condong dina tembok kaopat pikeun sababaraha gelar.

Flirt séri sareng metafiksi langkung jauh Morrowind. Vivec nyaéta sapertilu tina MorrowindTribunal urang, sarta geus ngahontal CHIM. CHIM dimeunangkeun ku karakter dina Scrolls kokolot alam semesta nalika aranjeunna sadar aranjeunna ngan saukur figments dina impian tina hiji godhead pingsan, tapi negeskeun individuality maranéhna paduli. Dina prakték, kakuatan dewa CHIM ngidinan Bethesda mun canonically retcon lore, kawas nalika Tiber Septim ngagunakeun kakuatan CHIM pikeun ngarobah Cyrodiil ti leuweung tropis kana leuweung sedeng.

Dina awalna, Scrolls Sepuh henteu langkung seueur tibatan nami fantasi pikeun tilu kaulinan munggaran. Sanajan kitu, asal-usul naon maranéhna bakal jadi bisa disusud ngaliwatan ngembangkeun sababaraha The Scrolls Sepuh' lore metafisik paling aneh.

patali: The Elder Scrolls 6 Perlu Nyokot Hiji Isyarat Ti D&D

Oblivion

Oblivion éta kaulinan munggaran pikeun ngawanohkeun hiji Sepuh Gulung salaku hiji obyék sabenerna. Sateuacan pertandingan kaopat, implikasina langkung seueur yén carita anu disaksian ku pamaén dina séri éta mangrupikeun jinis dongéng fantasi epik anu aya dina gulungan kuno, ku kituna namina.

In Oblivion's Guild maling questline, pamaén kudu maok hiji Gulungan Sepuh ti Kamar Déwan Sepuh. Tadina Oblivion nu ngadegkeun scrolls salaku ngandung prophecies kuna, sarta ngawanohkeun Order of the Ancestor Moths: kultus dedicated ka maca scrolls sanajan ngalakukeun kitu pamustunganana ngarugikeun anggota kultus urang tetempoan maranéhanana.

In Oblivion, nu Sepuh Gulung éta Pahlawan Kvatch maok dipaké ku Gray Fox pikeun nulis balik sajarah, retroactively megatkeun kutukan tina Cowl of Nokturnal sarta ngidinan Gray Fox balik ka hirup heubeul na, wangsit Count Corvus Umbranox. Kakuatan Gulungan Sepuh anu muncul dina Oblivion nyarupaan lore metafisik séri séjén dina loba cara. Sapertos CHIM, gulungan éta sigana tiasa dianggo pikeun ngarobih kajadian sacara retroaktif, sanaos kumaha persisna sareng implikasi tina kalakuan sapertos kitu henteu digali sacara jero. Di Skyrim, The Elder Scrolls tungtungna jadi puseur carita utama, sanajan aranjeunna henteu kirang ngabingungkeun.

Skyrim

Skyrim diwanohkeun teu hiji, tapi tilu béda Sepuh Scrolls sakuliah quest utama na jeung Dawnguard DLC, di Skyrimquest utama 's, Naga Sepuh Gulung dipaké ku Dragonborn pikeun nempo deui ka jaman baheula pikeun ningali momen anu ngagugulung sarua ieu dipaké pikeun ngirim Alduin ka hareup. Ku ngagunakeun ngagugulung, pamaén tiasa diajar ngagorowok Dragonrend, anu maksa komodo ka darat sareng janten konci pikeun ngéléhkeun World Eater.

waktu Sang Naga ngan meunang pangaweruh ti Dragon Elder Scroll, jelas tina bagian scroll dina ngusir Alduin yén, sapertos dina Oblivion, Skyrim'S Dragon Elder Scroll tiasa dianggo pikeun ngamanipulasi waktos. Dicadangkeun ku komentar Urag gro-Shub di Skyrim, Sigana yén scrolls teu ukur bisa némbongkeun pamiarsa mungkin realities, tapi ogé bisa ngidinan aranjeunna sangkan sababaraha realities maranéhanana datang kana mahluk.

Dua Gulungan Sepuh anu sanés dina Skyrim - Gulung Sepuh Darah sareng Gulung Sepuh Panonpoé - muncul dina DLC Dawnguard. Duanana Elder Scrolls milik indung Serana Valerica, sarta manehna ngungsi kalawan aranjeunna eureun SéranaBapana Gusti Harkon tina ngagunakeun gulungan pikeun ngawujudkeun Tirani Ramalan Matahari.

The Tyranny of the Sun nubuat dikandung di sakuliah Skyrim's tilu Sepuh Scrolls. Nubuat ieu dijieun ku Arch-Curate Vyrthur, a Salju Elf anu hayang kutukan dewa na Auri-El salaku dendam sanggeus anjeunna kaserang vampirism. Nubuat ieu engké diturunkeun ka hiji Imam Moth anu mimiti nyalin tina gulungan.

Panginten gulungan éta leres-leres sateuacan Vyrthur nyiptakeun ramalan, sabab Gulungan Sepuh muncul sateuacan Nirn ogé Aedra sareng daedra. The Tyranny of the Sun nubuat tindakan leuwih kawas kutukan nu scrolls sorangan prophesized, tapi hese pin handap persis kumaha ieu sakuduna dituju jalan.

Henteu écés kumaha Vyrthur nyiptakeun ramalan anu sacara retroaktif muncul dina gulungan. Upami aya hiji hal anu konsisten ngeunaan panggunaan Gulungan Sepuh di sakuliah Oblivion jeung Skyrim, Éta anu sipatna deukeut-teu kaharti maranéhanana mindeng dipaké pikeun kaunggulan Bethesda urang, sahingga scrolls ngeusian ampir sagala peran studio diperlukeun pikeun carita. Naon peran maranéhna bakal maén dina mangsa nu bakal datang The Scrolls Sepuh kaulinan tetep katingal.

TAMBIH DEUI: Kumaha The Elder Scrolls 6 Kudu Ngarobah Sistim Companion

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur