Xbox

Hiji-Hit Maéhan Patempuran Kaulinan Maot ku sabeulah Ngahontal Tujuan KickStarter

Maot ku sabeulah

Grindhouse sarta pamekar Triple Hill Interactive jeung Toko Midori Kaulinan boga ngumumkeun nu Kickstarter keur Maot ku sabeulah geus dibiayaan.

Néangan $20,000 USD, proyék ayeuna calik dina $22,037 USD dina waktos nyerat ieu; kalawan 11 poé sésana. Kaulinan nyaéta kaulinan tarung 1v1, kalayan hiji hit maéhan diideuan ku Bushido sabeulah. Kaulinan bakal datang ka Windows PC (via nyeupan sareng konsol anu teu diumumkeun dina 2021.

Gaya tarung dihijikeun kana rupa-rupa pakarang tradisional Jepang; kalawan tekenan kana partying, countering, sarta blocking. Pamaén milih karakter maranéhna bisa ngaropéa diideuan ku "Samuraipunk" artstyle Pergaulan techpunk jeung éstétika Jepang-diideuan.

Hiji gawang manteng geus wangsit kalawan ngahontal gawang Kickstarter; pakarang ranged pa $ 40,000 USD. Unggal karakter bakal boga pakarang ranged, nu maranéhanana ngan bisa make sakali per babak. Panah jeung projectiles séjén bisa diblokir ku parry timed pedang Anjeun.

Ganjaran backer kaasup aksés ka forum ekslusif, tilu poster ditandatanganan ku artis Tomas Duchek, salinan digital atawa salinan game, ngaran backer diabadikeun dina ramatloka kaulinan, pakarang dina kaulinan jeung pakean kustomisasi, soundtrack digital kalayan pesen hatur nuhun husus. ti pamekar, buku seni konsép digital, sareng poster digital.

Tingkat anu langkung luhur kalebet modél digital tina karakter Geiko- Butterfly pikeun percetakan 3D, nada dering dumasar kana musik kaulinan, buku komik digital, ejekan khusus, nami tukang dina sks, scan digital tina sabeulah nyata anu didamel ku Pavel Bolf ( babarengan jeung sabeulah sarua di-game), ngirimkeun desain pikeun tattoo dina-game, jeung ngarancang spanduk jeung ngaran hiji clan.

Tiers salajengna ngawengku a "Topeng setan samurai kulit asli buatan tangan Oni kalayan tanduk kai sareng dicét tangan," cingcin pérak leungeun-dijieun ku pelat baja Damaskus engraved kalawan "Tanda kahadéan favorit anjeun tina kode Bushido," citak 3D sareng karakter anu dicét tangan tina pilihan tukang, sareng réplika bersejarah péso Jepang buatan tangan ku Pavel Bolf.

Tungtungna, éta ogé ngumumkeun jalma anu nyokong game saméméh 4 Nopémber bakal nampa cyber-punk diideuan dpuble-dibikeun Naginata.

Anjeun tiasa mendakan rundown lengkep (via nyeupan) dihandap.

Maot ku sabeulah mangrupikeun kaulinan tarung aksi 1v1 dimana anjeun tarung pikeun kahirupan anjeun ngalawan musuh anjeun nganggo sababaraha senjata melee. Éta ngagambar inspirasi tina kaulinan legendaris sapertos Bushido Blade, Way of the Samurai and Dark Souls. Hiji sistem hit maéhan sarta tekenan kana parry na counters moal ninggalkeun spasi pikeun kasalahan nanaon. Janten jago pedang sareng gelut dugi ka maot sareng pamaén sanés dina multiplayer atanapi slash musuh AI tangguh dina modeu singleplayer.

kaistiméwaan

  • 1 versus 1 Lokal, online sareng simulasi tempur pedang tunggal sareng sistem tempur realistis anu diideuan ku Bushido Blade legendaris
  • Hiji hit maéhan montir jeung parrying kompléks jeung sistem blocking
  • Gaya tarung teu dihijikeun ka karakter dipilih, tapi pakarang
  • Seueur karakter anu unik pikeun dipilih
  • Rupa-rupa pilihan kustomisasi
  • Rupa-rupa modeu kaulinan kalebet Praktek, Turnamén sareng mode online réngking
  • Unik "Samuraipunk" gaya seni ngahijikeun techpunk sareng éstétika anu diilhami Jepang

Béda jeung kaulinan tarung biasa

Die by the Blade henteu nganggo konsép healthpoints sareng healthbar. Sagampil dina kahirupan nyata, sagala hit dikirimkeun téh nyeri. Kaulinan diwangun dina sistem perang realistis anu nekenkeun posisi pakarang pikeun ngabela diri. Pukulan anu bersih ka daérah anu penting bakal nyababkeun maot instan. Sistim ieu bakal nulungan anjeun ngalenyepan kasalahan anjeun sarta masihan anjeun kasempetan pikeun Gunung a comeback diperlukeun pikeun kameunangan .
Kusabab unggal gelut di Die by the Blade gaduh rasa sareng kasusah anu béda, anjeun tiasa milih sabaraha nyawa anu bakal janten bagian tina babak éta teras anjeun tiasa gampang adaptasi kana kasusah unggal gelut pikeun diri anjeun. Hiji nepi ka tilu nyawa ngakibatkeun gelut tegangan tinggi nu bisa jadi kadang dumasar kana tuah jeung hiji kameunangan acak bisa mangaruhan sakabeh hasil tina pertandingan. Lima nepi ka tujuh nyawa gelut téh bit leuwih santai.

BENER GANTUNG KA SENJATA NU PILIH

Gaya tarung gumantung kana pilihan senjata. Pikeun ngabedakeun antara kaulinan tarung séjén, dimana unggal karakter boga move set sorangan jeung hiji pakarang tetep, Die by the Blade ngamungkinkeun karakter nu mana wae nu ngagunakeun pakarang naon baé. Anjeun tiasa milih tina sagala rupa pakarang, nu nangtukeun moveset pikeun karakter. Jinis pakarang bakal mangaruhan kana "jangkauan" - potensi serangan rentang jeung speed maranéhanana, jadi pakarang jeung jangkauan luhur bakal boga mobilitas laun sarta sabalikna.

Méja pakarang:
tatanà – Pedang panjang sedeng, hartina emas.
Nodachi - Pedang anu beurat sareng panjang pikeun para abdi samurai. Kauntungannana nyaeta rentang badag sarta recovery pondok lamun dibandingkeun jeung Naginata.
Naginata – Pakarang anu kawilang panjang kalayan sabeulah napel dina tungtung iteuk awi. Boga rentang anu kacida gedéna tapi beurat sabeulah ngalambatkeun bajoang sacara signifikan.
wakizashi - Dua keris pondok dimaksudkeun pikeun motong sareng tusuk. Hatur nuhun kana beuratna anu rendah, aranjeunna ngamungkinkeun gerak anu gancang pisan tapi gaduh rentang anu rendah pisan.
Ramo – Jari nyaéta tumbak awi anu sabeulahna pondok tur heureut. Ieu torek ti Naginata, tapi sabeulah leutik ngajadikeun ngempur deukeut jauh leuwih hésé.
Chokuto - Pedang pondok tanpa penjaga rada torek tibatan katana. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun stances jeung serangan jeung hiji leungeun.

PILIH JEUNG Saluyukeun PEJUANG Anjeun

Sateuacan lebet ka arena, anjeun tiasa milih salah sahiji tina sapuluh karakter anu tiasa dicoo pikeun dilawan. Masing-masing gaduh carita latar anu unik, janten pilih anu paling anjeun kenal sareng nganggo pilihan kustomisasi kami anu lega.

Tujuan kami nyaéta pikeun nyiptakeun kasaimbangan anu hadé antara arah seni dunya tradisional sareng modern. Campuran latar atanapi karakter abad pertengahan sareng desain Sengoku sareng dunya postmodern ayeuna. Kalawan motivations sarupa, urang ngahubungkeun jeung atmosfir kaulinan Bushido Blade heubeul na blending eta kalawan nyokot modern.

gambar: nyeupan

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur