PCtech

PS5 vs Xbox Series X|S - Charting Kursus Generasi Salajengna

Generasi ayeuna réngsé nepi ka hiji éndah; dina tradisi "keletik-tok" cadence nu kaulinan generasi nuturkeun (dimana generasi ganjil wilanganana ngenalkeun paradigma anyar utama, yén malah wilanganana lajeng nyaring tur iterate on), ieu "tock" generasi nempo hiji Perbaikan tina loba. tina konsép dibawa ka tabél salila PS3 / Xbox 360 / era Wii, hasilna sababaraha kaluaran pangalusna industri geus katempo dina waktu anu pohara lila.

Sanajan kitu, bentang industri éta teu cukup seru; PlayStation 4 meunang kalungguhan mimiti leuwih Xbox One, lajeng pernah leungit eta. The Xbox One sorangan terus flounder, nalangsara ti kaputusan anu geus dijieun dina taun ngarah ka dinya, sarta pamustunganana réngsé nepi meunang lapped ku sistem anu diluncurkeun tilu satengah taun sanggeus éta - dina handapeun tilu taun, pikeun boot. .

Generasi saterusna, kumaha oge, Sigana nyata leuwih seru di hareup ieu. Lebet kana jaman vidéo salajengna ieu, Sony sareng Microsoft sigana aya dina posisi anu lumayan, sareng henteu ngalakukeun kasalahan kritis anu nyababkeun PS3 atanapi Xbox One. Sanaos Sony écés nuju kana generasi anu salajengna dina posisi anu dominan (kusabab pamasangan dasar anu ageung sareng pangakuan IP anu dibangkitkeun PS4), Microsoft ogé parantos nempatkeun diri pikeun gen anu suksés, kalayan sababaraha titik éntri kana ékosistemna, sareng ékspansi masif portopolio pihak kahiji maranéhanana yén alamat masalah longstanding kurangna ekslusif Xbox compelling.

ps4 xbox hiji switch

Sateuacan neraskeun langkung jauh, hayu urang jelaskeun yén pikeun tujuan ngabandingkeun ieu, urang moal ningali Nintendo. Ieu sanés kusabab alesan naon waé sapertos "henteu kaétang" anu dialungkeun dina rétorika perang konsol pikeun ngirangan kasuksésan platform anu parantos ngalaksanakeun langkung saé tibatan anu diarepkeun, tapi langkung seueur kusabab éta hésé pisan. nebak jawaban naon pikeun ngabandingkeun hal pikeun sajauh Nintendo prihatin. Naha urang ngabandingkeun kinerja Switch ka PS4 sareng Xbox One, atanapi ka panerusna? Naha urang ngabandingkeun éta duanana? Éta sigana teu adil dina sagala sisi (nunjukkeun Switch ngagaduhan sakitar 4 taun sirah mimiti); lamun urang éta lajeng nyebutkeun yén Pindah 2 (atanapi naon waé anu ditungtungan ku Nintendo) nyaéta naon éntrina pikeun generasi anu bakal datang, urang mendakan diri urang dina jalan buntu, nunjukkeun yén Switch 2 henteu ngan ukur aya, tapi sababaraha taun jauh ti diumumkeun. Sakur babandingan anu wijaksana sareng Nintendo janten pinuh ku seueur subyektivitas anu ngan ukur ngalayanan hal-hal anu bécék. Cukup pikeun nyarios, Switch parantos saé pisan, sareng kuring ngarepkeun éta bakal tetep dominan pikeun taun-taun anu bakal datang, sareng ditungtungan ku pangkalan pamasangan anu ageung nalika sadayana nyarios sareng dilakukeun.

The Switch kumisan, lajeng, ninggalkeun urang jeung Xbox longstanding perang PlayStation yén sababaraha rounds panungtungan tina perang konsol geus kabeh devolved kana. perang ieu nyata leuwih metot waktos sabudeureun, sabab nembongan yen generasi saterusna meureun moal jadi saloba tina total patandingan hiji sided sakumaha generasi ieu. Ieu, pamustunganana, balik deui ka naon anu kuring nyarios sateuacanna - Microsoft sareng Sony duanana nuju kana generasi anu salajengna tina posisi anu langkung aman tibatan anu parantos sumping ka ayeuna.

Sony, tangtosna, sigana bakal neraskeun kasuksésan gélo sareng PS5. Nyatana, ditilik ku métrik média sosial anu parantos dinikmati PS5 (anu sanés mangrupikeun perwakilan anu akurat ngeunaan naon anu bakal diarepkeun, tapi sahenteuna ukur pikagumbiraeun anu lumayan pikeun éta), aranjeunna malah tiasa langkung seueur anu parantos ngarékam ngarékam sareng PS4. PS5 nuturkeun léngkah-léngkah konsol anu suksés pisan (konsol anu paling nguntungkeun anu kantos, kanyataanna), sareng anu sapinuhna cocog ka tukang - ngarah kana hal anu kuring kantos disebut salaku konci ékosistem atanapi " lengket”. Intina, ieu ngamungkinkeun PS5 ngawangun tina dasar pamasangan PS4 anu tos aya, tinimbang kedah ngamimitian ti mimiti sapertos anu dilakukeun ku PS4.

ps5

Sony parantos ngadamel sagala gerakan anu leres sareng PS5. Aranjeunna parantos hargana saé, aranjeunna parantos dipasarkan saé, barisan peluncuran katingalina saé, sareng teu aya kasalahan anu serius pikeun ngaganggu moméntumna. Dibikeun kasuksésan global anu tos aya, teras, sesah henteu ningali PS5 oge lakukeun kacida alusna. Kuring bakal usaha pikeun nebak yén PS5 bakal janten konsol jual anu langkung luhur generasi salajengna.

Nanging, kuring henteu ngarepkeun éta janten sabagéan ageung sapertos generasi ieu. Éta sanés kusabab naon waé anu dilakukeun ku Sony, éta langkung kusabab naon anu dilakukeun ku Microsoft boga teu dipigawé salah (atawa, nempatkeun cara sejen, naon maranéhna geus dipigawé bener). Beda sareng Xbox One, Microsoft parantos nempatkeun diri langkung saé sareng konsol Xbox Series. Series X mangrupikeun konsol anu paling kuat anu kantos dilakukeun, anu hartosna Microsoft kedah ngahindarkeun PR négatip anu diakukeun ku Xbox One kusabab gaduh versi kaulinan multiplatform anu langkung miskin. Microsoft parantos nyetél sababaraha titik harga anu langkung mirah pikeun kéngingkeun ékosistem Xbox, kalebet Xbox Series S anu langkung mirah (anu mangrupikeun konsol gen anu paling murah anu anjeun tiasa mésér), ogé harga rencana pembayaran All Access, anu ngamungkinkeun anjeun kéngingkeun Xbox pikeun dasarna euweuh ongkos upfront, sarta pangmayaran bulanan manageable tur mirah.

Microsoft ogé geus bolstered portopolio pihak kahijina, dijieun ékosistem kontinyu konsol Xbox manjang opat generasi, kalayan sagala purchases pamuter ngahormatan, jeung, meureun paling signifikan, maranéhna boga Game Pass, nilai dalil nu terus Gunung kalawan unggal poé ngalirkeun, jeung nu, digabungkeun jeung harga low of a Series S (atawa malah Series X kalawan All Access), tungtungna nampilkeun proposisi nilai anu luar biasa pikeun konsumén sadar anggaran.

Sadaya ieu nunjukkeun prospek anu langkung saé pikeun Xbox generasi ieu tibatan anu terakhir; harga langkung mirah (kalawan nilai nu Game Pass nyadiakeun) hartina gesekan psikologis pikeun oge meunang konsol Xbox geus minimal, sedengkeun kamungkinan ayana judul utama kayaning The Sepuh Scrolls 6 salaku Xbox ekslusif hartina malah loba pamaén PlayStation bisa nempo kana meunang Xbox mirah, lamun ukur salaku sistem sekundér - dina gilirannana, écés, ngarah kana jualan nu leuwih luhur pikeun Xbox.

Sony jeung Microsoft duanana diposisikan pikeun ngalakukeun ogé di wewengkon séjén generasi saterusna teuing. Sony parantos nunjukkeun yén éta ningali jasa salaku bagian integral tina ékosistem PlayStation, tapi PlayStation Network dugi ka ayeuna… subpar, pikeun nempatkeun éta saé. Sanajan kitu, kalawan loba balik layar reworking saméméh peluncuran PS5, sarta partnership kalawan taya lian ti Microsoft pikeun kakuatan backend na, jasa Sony, nu enggeus mindeng leuwih nguntungkeun dina sataun ti Xbox di sakuliah sababaraha, ngawula ka ngan ngalakukeun substansi ogé.

Xbox, tangtosna, ngadominasi di payun jasa, sareng Game Pass ayeuna diposisikan janten standar, langganan pervasive sareng jasa streaming awan di sakuliah papan, hatur nuhun khususna pikeun Microsoft anu nyayogikeun kana alat non-Xbox sapertos PC sareng smartphone. Ieu ngandung harti yén pasar alamat Microsoft ayeuna parantos ningkat - pikeun jalma anu ngan saukur henteu tiasa nanggung konsol, aranjeunna masih tiasa nawiskeun langganan anu murah pikeun ngalirkeun data. The Scrolls Sepuh kana telepon maranéhanana sarta asup kana hal éta. Ladenan Xbox kedah ningali pertumbuhan anu signifikan dina generasi anu bakal datang, sareng sigana bakal janten bagian anu kantos ngembang tina carita kasuksésan Xbox sadayana.

Hal anu saé ngeunaan generasi anu bakal datang nyaéta, pikeun kahiji kalina dina langkung dasawarsa, sadaya pamaén industri utama sigana diposisikan saé pikeun suksés. Sanaos kuring ngarepkeun PlayStation langkung saé dina payuneun hardware, sareng Xbox langkung saé dina jasa payun, kuring ningali duanana suksés dina duanana payuneun sadayana. Pikeun peminat médium, ieu mangrupikeun hasil anu pangsaéna - dua platform anu séhat sareng maju hartosna langkung seueur jalma anu maénkeun kaulinan, sareng langkung seueur kaulinan anu saé dilakukeun pikeun ngadukung platform éta. Kahareupna caang.

Catetan: Pamadegan anu dinyatakeun dina tulisan ieu mangrupikeun panulis sareng henteu ngawakilan pandangan, sareng henteu kedah dikaitkeun kana, GamingBolt salaku organisasi.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur