tech

PS6 sareng Xbox salajengna kedah ditunda salami mungkin

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

Naha konsol kedah nyandak generasi kaluar? (Gambar: Metro.co.uk)

A maca hariwang waktu, duit, jeung staf diperlukeun pikeun kaulinan AAA ngaronjat jadi gancang generasi saterusna kudu nyokot undak deui.

Triple-A kaulinan geus jadi beban kembung dina industri.

Pertumbuhan eksponensial mangrupikeun masalah.

Dina 1952 profesor di Cambridge ngaranna AS Douglas nyieun kaulinan disebut OXO, a noughts na crosses simulator dimana pamaké nyoba ngéléhkeun komputer dina kalam barudak Palasik jeung kaulinan dumasar-kertas.

Maju gancang 25+ taun ka pertengahan 1970-an. Lalaki anu namina Toru Iwatani sareng timnya nyiptakeun fenomena global Pac-Man anu pas.

Timnya diwangun ku tilu anggota inti sareng sakitar satengah belasan desainer sanés dina pamekaran.

Salajengna tina conto-conto anu dipilih ku céri, anu ngadukung kasus kuring, nyaéta Super Mario Bros taun 1983. Ngan lima urang anu diwangun ku tim desainer pikeun ngadamel kaulinan! [Super Mario Bros taun 1985, Mario Bros taun 1983 - GC]

Proyék ieu mangrupikeun bagian tina sajarah vidéo anu beunghar di sakumna dunya, ngalangkungan arcade, bumi, bahkan stadion anu pinuh ku peminat eSports. Sacara réalistis aranjeunna henteu tiasa dibandingkeun sareng pangalaman kaulinan AAA ayeuna, tapi anjeun terang naon anu kuring badé angkat.

Minecraft dijieun ku tim kirang ti 10 urang dina ahir 2000s sarta ku waktu franchise sakabéhna dijual ka Microsoft di 2014, maranéhna miboga whopping 40 anggota staf!

 

Ayeuna Mojang gaduh sakitar 600 staf… genep ratus. Sebutkeun ngan 20% tina tim éta damel di Minecraft sorangan. Sésana dibagi kana proyék séjén, staf internal, reklameu, merchandising jeung sajabana, jeung sajabana Éta masih daun 120 jalma digawé dina kaulinan inti.

Call Of Duty 2 (ngan 2, sanes Black Ops 2 atanapi Modern Warfare 2) dileupaskeun ku tim 75 urang di 2005. Sababaraha, mudah-mudahan sensasional, laporan taun 2022 ngusulkeun langkung ti 3,000 urang damel dina Modern Warfare 2 reboot.

Sacara komparatif, Call Of Duty 2 nyandak rohangan 4GB sareng ngajalankeun 720p sedengkeun Modern Warfare 2 nyandak 131GB (nalika sadayana dipasang)!

Aya jumlah badag tekanan sarta ekspektasi nyieun kaulinan anu;
Sigana hébat
Mibanda loop carita / midangkeun ngalakonan
Ngaronjatkeun dina kaulinan panungtungan
Ieu relatif bug / glitch bébas
Hargana kirang ti £70

Lamun anjeun boga kaulinan anu konsistén duka kali dina ukuran unggal generasi, balap ka 60fps sakumaha standar, boast grafik 4K (kamungkinan balik saluareun eta pisan geura-giru) lajeng, di luhur éta, boga 10-300 kali jumlah staf, nu. hal saeutik kawas 'eta kaulinan ieu sabenerna sagala alus?' bisa jadi hiji afterthought pikeun patch dina engké.

 

Abdi langkung resep industri sacara gembleng mundur. Gaduh ieu kaleuleuwihan, standar timer ditumpukeun dina laju pigura jeung jumlah piksel / poligon dihentikan pikeun hiji generasi. Hayu urang lengket naon anu ayeuna urang gaduh sakedap sateuacan urang peryogi cadang 800GB per patandingan sareng TV 16K.

Industri narékahan pisan pikeun ngutruk ka hareup bari bieu pisan tiasa ngatur waddle anu kabeban. Jalma anu nyieun kaulinan bakal tiasa leres-leres ngalereskeun kaulinan saencan aranjeunna meunang review dibom. Sakali sadayana terang naon anu aranjeunna lakukeun, éta bakal nyandak satengah staf pikeun ngadamel judul AAA ieu. Désainer tambahan tiasa nambihan sagala hal anu dijanjikeun tapi dipotong pikeun waktos atanapi ngamungkinkeun pikeun ngerjakeun proyék énggal sacara internal.

Sababaraha malah bisa nuluykeun pikeun ngabentuk plethora pausahaan anyar. Sacara koléktif masihan konsumen hal anu liar sareng pikaresepeun pikeun maén unggal taun tibatan ngantosan 5-10 taun antara éntri dina séri anu disalin.

Bayangkeun konsol generasi anyar anu ngagurilap anu tiasa nyocogkeun langkung ti opat kaulinan dina SSDna sateuacan peryogi garpu pikeun neundeun éksternal sareng cukup stabil pikeun ngajalankeun. sakabehna dina 4K sareng 60fps!

Kaulinan moal gaduh seueur masalah teething, upami pamekar saleresna ngagaduhan langkung ti hiji shot dina ngagunakeun sadaya parangkat lunak énggal ieu sateuacan diganti ku hal anu komplikasi ngembang sacara éksponénsial.

Harepan yén kaulinan anu saé asalna tina 500 staf, pangwangunan lima taun, grafik 4K, sareng 60fps salaku standar tiasa kaharti.

Kanyataan yén urang, leuwih sering ti moal, narima kompromi kembung, empuk, sarta watered handap nunjukkeun yén industri sakabéhna perlu rethink serius naon eta ngemutan amalan pangalusna na.

Konsumen kudu eureun complaining yén kaulinan ngan jalan dina 30fps atanapi henteu peryogi komponén overclocked pikeun ngajalankeun. Urang kedah nangkeup tingkat kaulinan ayeuna salaku standar pikeun sababaraha waktos sateuacan urang nyorong wates deui.

Janten, pondokna, kuring nyangka… urang sadayana kedah mésér… Nintendo Switch?

Antosan! Henteu! Éta sanés hartosna abdi…

Ku pamaca Jay

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur