tingalian

Redfall Hands-on & Q&A - Harvey Smith Nyarios Panjang, Tantangan Dunya Terbuka, sareng Béda sareng Kaulinan Saméméhna

redfall-740x416-2250372

Arkane Studios mangrupikeun pamekar kaulinan anu unik dina pamandangan pangembangan triple-A. Aranjeunna geus dipikawanoh nyieun kaulinan kritis acclaimed dina genres Ecological kawas simulasi immersive tur nuluykeun kana jalur ieu sanajan jualan meureun moal saluhur aranjeunna hoyong (jeung salaku kaulinan bakal pantes, abdi tiasa nambahkeun).

Kalayan kaulinan salajengna maranéhna, Ragrag, cabang Texan basis Austin ieu sakali deui dipping toes na kana hal anyar, sanajan arah nu pasti populér hiji poé ieu. Ieu bakal dunya kabuka kahiji maranéhanana jeung kaulinan multiplayer ko-op kahiji maranéhanana.

Kuring kungsi kasempetan maén game salila kira salapan puluh menit saméméhna bulan ieu salila acara sawangan hosted ku Bethesda di London. Hayu urang jelaskeun langsung: aya diskusi dina sababaraha forum sareng média sosial dimana Redfall dibandingkeun sareng kaulinan sapertos Left 4 Dead, Back 4 Blood, sareng anu sanésna.

Nalika sési sawangan dugi ka ulin solo sareng ulin ko-op sareng tilu atanapi opat pamaén bakal langkung kacau, sakumaha anu diaku ku Harvey Smith nyalira salami Q&A hiji-hiji urang (sakabeh transkrip anu aya di handap), kuring 'm yakin disebutkeun yen Redfall pisan béda ti maranéhanana kaulinan. Padahal judul-judul anu difokuskeun ko-op ieu kalebet bot AI sareng ngan ukur kerangka naratif, kaulinan Arkane anu dimaénkeun solo pisan immersive sareng kuat dumasar kana nyandak sadaya carita anu disebarkeun ku pamekar ka sakuliah pulo, naha lingkungan atanapi lingkungan. jenis tradisional.

Saluareun bédana penting ieu, bari maén sorangan, Kuring pasti bisa ningali yén Arkane DNA jelas dina kaulinan ieu, sanajan kalawan sababaraha béda. Anu mimiti, atmosfir anu luhur-kiyeu, tur éta salah sahiji alesan naha kuring yakin kaulinan ieu bakal pangalusna ngarasakeun solo pikeun playthrough munggaran. Ieu tiasa janten salah sahiji kaulinan creepier anu dilakukeun ku Arkane dugi ka ayeuna, khususna nalika dimaénkeun di kamar hideung-hideung sareng headphone nalika kami dipasang di markas Bethesda.

The vampires di Redfall sanes seksi, glamorous katingal dina Twilight jeung countless séjén adaptasi vampir lore dina taun panganyarna. Éta awon, aranjeunna jahat, sareng aranjeunna pikasieuneun kumaha aranjeunna muncul sareng ngaleungit, teu aya deui bisi-bisik anu pikasieuneun. Tangtosna, éta sanés hartosna Redfall mangrupikeun kaulinan horor, tapi éta tiasa gaduh sakedik getar nalika anjeun nyolong kana agam poék anu pinuh ku vampir ieu.

Kaulinan éta di na pangalusna salila misi carita nu nempo karakter pamuter asup ka urut imah The Hollow Man. Tina rupa-rupa éta, percobaan The Hollow Man anu ngancik sababaraha jalma anu lapar kakuatan kana demigod vampir. Misi éta nyayogikeun seueur wawasan ngeunaan motivasina sareng carita tragis kulawargana.

Éta ogé janten panginget anu saé yén desain tingkat anu kawéntar pamekar seueur dipikagaduh sanajan dina setting dunya kabuka ieu. Aya seueur cara sareng jalur pikeun ngarengsekeun misi, sanaos pilihan siluman rada terbatas dina Redfall dibandingkeun Dishonored atanapi Deathloop.

hollow_man_mansion-scaled-5128451

Salila sawangan, urang ogé bisa ngajajah dunya sakumaha urang nempo pas. Arkane henteu bercanda ngeunaan Redfall janten kaulinan anu paling ageung, sabab pertandingan sigana kalebet langkung seueur kontén tibatan judul anu sateuacana. Aya sababaraha jinis eusi samping, sapertos sarang vampir sareng misi imah anu aman dimana anjeun kedah muka konci imah anu aman teras ngamankeunana ku sababaraha cara, salian ti ngan ukur pertemuan dunya kabuka sacara acak.

Aya ogé sistem dimana lamun maéhan loba teuing vampir gancang teuing, hiji bewara dina kaulinan nembongkeun yen dewa vampir ningali anjeun, sarta vampir elit bisa dikirim on heels Anjeun. Éta pertarungan anu lumayan tangguh, khususna vampir henteu tiasa ngan ukur réngsé sareng babak normal - anjeun peryogi senjata khusus atanapi, saatos ngirangan kaséhatanna, gancang-gancang nyorong jantungna pikeun nyegah regenerasina.

Lamun datang ka gunplay nu, kaulinan dirasakeun padet, sanajan kuring lasut dina micu adaptif diulas dina game Arkane urang saméméhna Deathloop, nu ngajadikeun unggal pakarang ngarasa unik. Éta mangrupikeun karugian tina judul Bethesda ayeuna éksklusif pikeun Xbox, anu pangontrolna henteu ngagaduhan fitur éta.

Pikeun pilihan karakter kuring, kuring indit sareng cryptozoologist Devinder Crousley, anu hadir kalawan parabot metot kawas alat Translocate (jinis kawas Dishonored's Blink, sanajan leuwih clunky) jeung lampu Ultraviolet incredibly mangpaat anu stuns na shatters vampires petrified. Ogé, kuring kedah disebatkeun yén Redfall gaduh elemen RPG sapertos tingkat karakter, tangkal skill pinuh, sareng sababaraha rarities rampokan.

Sesi sawangan lumangsung dina PC (spesifikasina henteu dibagi ku Bethesda). Wangunanna henteu terang pisan di payuneun optimasi, tapi teu aya anu terang sabaraha umurna, janten sesah ngabayangkeun kumaha kaulinan bakal diluncurkeun. Dina PC, pamilik GeForce RTX 40 bakal tiasa ngaktipkeun DLSS 3 nalika diluncurkeun, sanajan ray tracing moal sadia nepi ka sababaraha waktu sanggeus release.

Sakumaha anu disebatkeun di luhur, saatos sési sawangan, kuring ogé ngobrol sareng Arkane Austin's Harvey Smith, sutradara kaulinan sareng panulis anu kasohor di tukangeun Deus Ex, Thief, Dishonored, Prey, sareng seueur deui. Smith, diréktur kreatif pikeun Redfall, éta sadayana teuing senang ngabahas kaulinan panjang.

Ieu sakedik parobihan pikeun anjeun yén anjeun nuju ka arah anu énggal. Redfall mangrupikeun kaulinan dunya kabuka munggaran sareng kaulinan ko-op munggaran pikeun Arkane. Kumaha perasaan éta, sareng naha éta waktos anu pas pikeun ngalakukeun ieu?

Nya, kuring bakal nyarios yén urang resep kana kaulinan sapertos anjeun. Urang bogoh ka pamuter tunggal, urang bogoh ka sim immersive, urang cinta pendekatan alat, teu pakarang. Kami resep kana jinis lingkungan anu beunghar naratif, ngajalajah sareng maénkeun kaulinan sacara kreatif, sareng milari jalan anu béda. Sadayana anu urang cinta, sareng urang nyobian nempatkeun éta kana kaulinan ieu. Anjeun tiasa maénkeun éta pamuter tunggal saloba anjeun tiasa maénkeun éta ko-op. Sakumaha seueur waktos ka pamuter tunggal sapertos nalika ka coop. Kitu cenah, kuring pikir dina mangsa nu bakal datang, urang bakal balik deui ka dasar. Sabenerna, hal salajengna kuring bakal dianggo dina kamungkinan janten pamuter tunggal immersive sim. Tapi pikeun ieu, urang nembé damel dina kaulinan Dishonored salami dalapan taun langsung, damel di Dishonored, Knife of Dunwall sareng Brigmore Witches DLCs, Dishonored 2, sareng Death of the Outsider. Éta dalapan taun dina fiksi anu sami, setting anu sami. Saatos sababaraha waktos, uteuk anjeun janten sapertos 'Abdi peryogi anu sanés' anjeun terang.

Ricardo (Bulistir, ko-diréktur Redfall) sarta kuring salawasna ngobrol ngeunaan dunya kabuka sarta kumaha nilai Arkane bakal dianggo kalayan desain dunya kabuka. Naha aranjeunna tiasa dianggo saé? Naha éta bakal janten perjuangan? Naha bakal seueur teuing padamelan? Upami kuring ngagaduhan papan tulis, kuring bakal ngagambar. Lamun ngabayangkeun tingkat Dishonored, Anjeun ngamimitian di dieu, Anjeun buka tungtung jalan. Aya patepang. Anjeun tiasa jalan ieu, Granny Rags keur ngalungkeun sababaraha barang kaluar tina hiji apartemen, Anjeun bisa ngajalajah, ngobrol jeung manehna, Anjeun bisa turun ka dieu, Anjeun bisa meunangkeun on rooftop nu. Éta sapertos dalapan titik yén anjeun kedah ngawangun barang pikeun jalur, patepang, carita lingkungan, tapi sadayana rohangan di sabudeureun kota anjeun henteu kedah laksanakeun. Pas anjeun muka dunya kabuka sapertos kitu, tibatan dalapan poin, éta janten 50 poin, sareng seueur padamelan.

Kami nyobian ngalakukeun éta di Redfall sareng éta memang seueur padamelan. Tapi urang peryogi parobihan, urang kedah nyandak immersive sareng manteng dina sababaraha cara. Dishonored mana jero dina siluman; Mangsa lebet kana fisika. Deathloop nyobian modeu multiplayer anu pikaresepeun sareng gaduh loop waktos ulang. Mooncrash gaduh loop waktos ulang. Kami salawasna nyandak rumus ieu sareng ngalakukeun anu béda.

Kalayan Redfall, idena nyaéta: kumaha upami urang leupaskeun kana dunya anu kabuka? Terus kumaha lamun urang tambahkeun multiplayer? Sakumaha anu ceuk urang, anjeun tiasa maénkeun pamuter tunggal sareng kuring nyangka pangalaman éta caket sareng anu anjeun resep. Anjeun tiasa maén sareng hiji jalma sanés sareng éta masih caket, sapertos anjeun sareng réréncangan, maén sacara saksama, siluman, ngajalajah, tetep babarengan, ngobrol, éta mangrupikeun pangalaman anu saé. Kalayan tilu atanapi opat urang, éta pangalaman anu béda, gancang, sareng nyaring. Sababaraha urang resep éta. Aranjeunna resep co-op babarengan ngaliwatan Borderlands atanapi naon. Redfall teu persis kawas éta. Éta dumasar kana carita, éta ngagaduhan misi. Anjeun ningali misi kampanye. Tapi kuring pikir, langkung ti sagala hal, éta ngeunaan ngajaga kreativitas anjeun seger sareng jalan.

Anjeun parantos nyarios siluman, anu tangtosna mangrupikeun bagian anu ageung tina Dishonored, tapi kuring nyangka anjeun ogé tiasa nyolong ka jalma-jalma di Prey. Kuring henteu ningali éta dina sési sawangan Redfall. Dupi anjeun sneak up on jalma sarta tusuk aranjeunna dina kaulinan ieu?

Anjeun tiasa nyolong kana aranjeunna sareng nyerang aranjeunna, tapi kami henteu gaduh pembunuhan anu nyingkronkeun, janten siluman masih janten masalah anjeun meunang ku patepang tanpa ngalawan aranjeunna, salami aranjeunna henteu ngadangu anjeun atanapi ningali anjeun, sareng naha anjeun gaduh silencer dina urusan gun anjeun. Sababaraha urang maénkeun ngaliwatan sakabeh kaulinan, ngan pencét titik dimana maranéhna bener kudu tarung. Tapi siluman kirang fokus dina Redfall, pasti.

Naha anjeun tiasa mamingan musuh ku sababaraha cara?

Lamun mareuman alarm atawa anjeun nembak shot, Anjeun mindeng bisa meunang musuh datang ka hiji wewengkon. Aya ogé kakuatan, sapertos Bribón (robot Remi) gaduh kakuatan dimana anjeunna narik sadaya musuh ka anjeunna. Tapi hehehehe, anjeun teu bisa maledog batu atawa naon. Éta cara anu siluman-lite. Redfall sanes kaulinan siluman pinuh, pasti, sabab anjeun leungit sababaraha alat siluman dasarna.

Anjeun tiasa, sanajan, mamingan musuh deukeut bahaya lingkungan jeung niup aranjeunna nepi dina waktu katuhu.

Leres, sareng ngadagoan patroli aranjeunna caket bahaya sareng niupkeunana. Sakabéh éta hal jalan. Sareng ngahindarkeun konflik henteu kunanaon. Anjeun tiasa nyolong ka tukang. Panginten anjeun ningali sakelompok lalaki Bellwether, anjeun terang yén éta bakal gelut sareng kaséhatan anjeun rendah, janten anjeun ngan ukur ngaliwat aranjeunna. Anjeun ngadagoan nepi ka lalaki nu robah cara séjén, jeung anjeun ngaliwatan.

Naha aya versi Redfall dimana anjeun ngagaduhan dukungan pikeun bot AI nalika maén solo?

Ti menit hiji, kami terang yén éta sanés fokus sabab kami hoyong ngajantenkeun kaulinan pamuter tunggal anu penting sapertos versi ko-op, sareng saatos anjeun gaduh bot AI sareng anjeun, éta henteu karasa sami. Éta bakal karasaeun Kénca pikeun Paéh, anu mangrupikeun kaulinan anu saé. Abdi resep, tapi pikeun pamaén tunggal, anjeun hoyong nyalira.

addison_combat_01-scaled-6312906

Leres pisan, tapi nalika anjeun gaduh pamaén sanés sareng anjeun dina pertandingan, naha aranjeunna tiasa nyageurkeun anjeun? Naha aya kakuatan pikeun nyageurkeun pamaén sanés?

Anjeun bisa mantuan silih lamun downed. Upami anjeun murag, kuring tiasa nyalametkeun anjeun, tarik anjeun ka luhur. Lajeng sababaraha karakter boga kakuatan, kawas Remy boga kakuatan disebut Rally - Jigana disebut Rally - dimana eta nyebarkeun kaluar dina bunderan badag sarta everybody jero bunderan cageur. Anjeun tiasa silih cageur lajeng sababaraha urang boga kakuatan kawas nambahkeun kana sésa getih anjeun, dimana lamun stake vampir a, sadaya sekutu anjeun dina 15 suku cageur saeutik saeutik. Kami gaduh hal-hal sapertos anu sumebar di mana anjeun badé silih bantosan.

Biasana, kaulinan ko-op ieu dirancang pikeun tilu atawa opat pamaén museurkeun pisan kana gelut boss. Éta ogé fokus pikeun Redfall, atawa sugan teu saloba?

Kami gaduh opat gelut bos dina pertandingan, tapi éta henteu fokus. Éta sanés gaya urang, tapi aranjeunna mangpaat pisan pikeun ngarecah bab. Siga anjeun parantos ngahontal tungtung Hollow Man, janten anjeun kedah ngalawan Hollow Man sareng teraskeun. Fokus nyata midangkeun nyaéta ngumbara di dunya anu kabuka. Hehehehe, urang bakal ngalakukeun éta, urang bakal ngalakukeun gelut boss.

Kuring dipariksa kaluar sayang vampir, tapi aya sigana euweuh boss dinya.

Éta sarang tutorial. Sarang vampir gaduh mutasi anu béda-béda, janten sakapeung éta sayang poék, kadang-kadang sarang seuneu, sareng kadang-kadang sayang dimana sadayana hudang. Aya variasi sarang anu béda, tapi teu aya bos di jerona.

Anjeun disebutkeun eusi prosedural. Éta ngan pikeun sarang vampir, atawa ogé di dunya kabuka?

Di dunya anu kabuka, patepang anu anjeun gaduh sapanjang jalan mangrupikeun prosedural, janten éta bakal béda unggal waktos. Upami anjeun ningali sakelompok lalaki nyetél dimana aya anu ngagaduhan bullhorn sareng angkat 'Sadayana ngadangukeun!', éta panginten moal aya waktos salajengna. Sakelompok jalma nangtung di sabudeureun laras seuneu jeung papariksaan a, éta bisa jadi teu aya waktos salajengna, tur jadi musuh placements, nests, tapi ogé kumaha kuat musuh, sabab kadang anjeun gulung ka dadu jeung anjeun meunang hiji elit. Jadi vampir ieu boga tameng sabudeureun eta. Sababaraha NPCs kultus, anu elit, gaduh sipat. Kadang-kadang kultus bakal gaduh sipat anu disebut favored dimana upami anjeun maéhan kultus ieu, vampir bakal teleportasi sareng janten sapertos 'Ieu manusa karesep kuring sareng kuring bakal ngalawan anjeun ayeuna'. Unggal manusa atanapi vampir tiasa gaduh sipat upami aranjeunna elit. Janten éta dinamis. Ogé, rampokan anu anjeun mendakan dinamis, éta ogé prosedural. Tapi vignettes mangrupikeun hal utama anu kuring pikir anjeun bakal perhatikeun. Siga anjeun leumpang ka jalan sareng hiji waktos aya kahuruan sareng sababaraha lalaki anu ngamanaskeun pananganana. Dina waktos salajengna teu aya nanaon di dinya, waktos salajengna jalma geus ngawangun wangunan, sarta aranjeunna nuju nangtung di luhur eta yelling. Dina waktos salajengna basa, meureun aya anu ngawangun kuil sakedik sareng para vampir sadayana dormant. Aranjeunna nuju ngambang di jerona, istirahat, janten unggal waktos anjeun maén aya anu béda sapertos kitu.

Redfall ogé kalebet siklus siang / wengi. Naha musuh béda-béda gumantung kana waktos beurang?

Hehehehe. Vampir biasana bobo dina beurang, sanajan aya gerhana panonpoé ngarah teu ngabeledug atawa kaduruk, tapi leuwih sering dormant. Peuting aya konfigurasi béda.

Lamun sneak up dina vampir dormant, anjeun nungkulan leuwih karuksakan?

Leres, musuh naon waé anu anjeun serang anu teu sadar bakal langkung seueur karusakan. Éta sababna sering upami anjeun ngalih ka tukangeunana, anjeun ngan ukur tiasa maéhan aranjeunna langsung. Anjeun oge bisa ningkatkeun kakuatan maranéhanana jadi leuwih éféktif ngalawan musuh unaware.

Naha Redfall ngagaduhan tingkat karakter?

Sumuhun, pasti. Éta salah sahiji alesan kunaon anjeun sok milarian bedil anu saé, sabab anjeun salawasna tiasa nga-outlevel bedil anjeun teras anjeun badé milarian bedil anu saé anu tingkat anu sami.

Dupi aya tutup tingkat?

Sumuhun, éta tingkat 40. Lamun ngalakukeun hiji playthrough, Anjeun meureun bakal meunang ka tingkat 12 atawa 15, nu hartina anjeun moal boga sagala kakuatan.

Sabaraha lami saur anjeun badé ngabéréskeun pertandingan?

Éta gumantung pisan. Anjeun tiasa tiasa ngabéréskeun Redfall dina 20 jam upami anjeun balapan, tapi pikeun seueur jalma, éta bakal nyandak langkung ti éta, khususna upami anjeun ngalakukeun Safe Houses, Nests, ngajalajah saalam dunya. Aya ogé sadayana sistem ieu anu disebut Grave Locks anu ngamungkinkeun anjeun ningkatkeun sababaraha kakuatan anjeun. Jigana nu completionists bakal senang. Teras, tangtosna, anjeun badé ngagentos karakter.

Anu anjeun tingali ayeuna nyaéta distrik hiji, Redfall Commons. Éta rohangan anu lumayan ageung, tapi saleresna aya dua distrik di buruan. Lamun anjeun rengse distrik kahiji, Anjeun transisi ka kadua, Burial Point, nu spasi badag sejen. Anu kahiji langkung urban, sareng parahu wisata sareng anu sanés, sedengkeun anu kadua langkung padésan, kalayan kebon, lumbung, sareng anu sanés.

layla_stake_attack-scaled-2687747

Naon rencana anjeun saatos peluncuran?

Kami nyobian janten jelas pisan yén teu aya microtransactions sareng teu aya toko di buruan. Lamun manggihan costume di buruan, mangka anjeun bisa mibanda eta, sakumaha basajan sakumaha anu. Lian ti éta, Redfall bakal janten kaulinan anu paling didukung saatos peluncuran. Urang indit kalawan model server, sangkan bisa ngamutahirkeun kaulinan terus. Upami urang ningali seueur jalma anu murag tina tangga sareng maot, urang tiasa ngapdet kodeu tangga. Upami urang ningali yén teu aya anu maénkeun karakter ieu, urang tiasa ngarobih karakter ieu sareng ngajantenkeun aranjeunna langkung pikaresepeun. Kami gaduh rencana pikeun bedil tambahan, kostum, monster, karakter, sareng seueur deui anu teu tiasa urang bahas ayeuna. Tapi urang boga taun kuat apdet, tur éta sadayana boh dina kaulinan ayeuna atawa bakal DLC. Kami nyobian ngalakukeun éta sabisa-gancang pikeun jalma.

Redfall dijalankeun dina Unreal Engine tinimbang Arkane's Void Engine, leres?

Leres pisan. Kami nganggo Unreal Engine 4. Satengah jalan tina proyék, Epic sumping sareng Unreal Engine 5, tapi kaulinan dumasar kana Unreal Engine 4.26. Lamun urang geus leuwih waktos, urang bakal geus meureun indit kalawan UE5, tapi éta loba karya ngan ngaronjatkeun kana 4.26.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur