Nintendo

Titik Obrolan: Nalika Kaulinan Metroid Prime 2D Dijieun Kipas Dipareuman, Dimana Anjeun Nangtung Dina Takedowns Nintendo?

Metroid Dread EMMI
Gambar: Nintendo

Baheula ayeuna urang dilaporkeun nu sejen impressive-pilari kipas-dijieun Metroid game - a reimagining 2D tina Metroid Prime waktos ieu - geus ditutup sanggeus makers narima hiji communique gencatan sarta desist dilawan. Nintendo henteu namina sacara khusus, tapi henteu aya hadiah pikeun nebak "perusahaan anu aya hubunganana sareng kaulinan" anu parantos nahan rem dina proyék ieu.

Éta carita anu ku urang sering kadéngé dina sababaraha taun, panginten anu paling émut AM2R, a 2016 kipas-dijieun ulang tina Game Boy urang Metroid II: Balikna Samus dina 16-bit super Metroid gaya. Remake Nintendo sorangan tina kaulinan éta - MercurySteam's Metroid: Samus Mulih - éta dina ngembangkeun wanoh jeung dibuka taun pisan hareup, tapi sanajan éta teu kungsi Ku sabab kitu, kurangna proyék anu sami anu dikembangkeun sacara internal henteu bakal ngarobih réspon Nintendo kana kaulinan anu ngagunakeun karakter perusahaan sareng harta intelektual anu sayogi, henteu paduli kualitasna. Nyatana, kualitas sareng kabingungan anu tiasa ditimbulkeun - Naha Nintendo ngadamel ieu? - bisa dibayangkeun malah leuwih ngadeukeutan ti tim hukum Shuntaro Furukawa.

Sanaos kanyataan yén urang kantos ka dieu sababaraha kali sateuacanna, pasti aya réaksi ti sakelompok peminat yén Nintendo kaleuleuwihan litigoous, teu perlu rewel, sareng malah murka nalika nutup proyek kipas atanapi mundur dukungan. Pausahaan boga hubungan hariwang jeung fanbase Smash naros, misalna, jeung ditarik pangrojongna pikeun turnamén anu ngagunakeun versi dirobah tina Super Smash naros Melee.

Kami bakal ngabantah yén alesan Nintendo janten hariwang ngeunaan kaulinan kipas cukup jelas - sanés ngan ukur perusahaan badé 'ngajagi' IP sareng reputasi na ku ngahindarkeun asosiasi sareng proyék-proyék anu teu acan dikembangkeun atanapi ditaliti sacara pribadi, tapi ogé kedah. janten ditempo jadi discouraging sarta néangan pikeun nyegah ngalanggar hak cipta dina cara aktip atawa resiko ninggalkeun dirina rentan dina sengketa hukum hareup. Ngahurungkeun panon dina kasus tunggal netepkeun precedent anu muka panto pikeun nyeri sirah hak cipta sareng proyék-proyék anu berpotensi langkung parah.

Nintendo ogé kedah ditempo janten ngahinakeun sareng narékahan pikeun nyegah palanggaran hak cipta dina cara anu aktip atanapi résiko nyababkeun dirina rentan dina sengketa hukum anu bakal datang

Ieu henteu ngahibur fans anu frustasi anu nganggap gencatan sareng lirén salaku tindakan anu teu dipikabutuh ngalawan komunitas kipas anu nyatakeun cinta kana kaulinan sareng karakter Nintendo. Pamekar anu paling gairah biasana henteu milarian kauntungan sacara moneter, janten naha nutup proyék ieu?

Pendekatan Nintendo kontras pisan sareng jurus santai Sega sareng kaulinan kipas Sonic, éta pasti. Nyatana, perwakilan Sega dugi ka nyarios yén ngeunaan seni sareng kaulinan Sonic buatan kipas, "Salami henteu aya kauntungan, biasana henteu aya masalah". Sega sareng Nintendo mangrupikeun perusahaan anu béda pisan sareng pandangan sareng kapentingan bisnis anu béda pisan, tapi éta ngabandingkeun hiji-hiji pikeun seueur fans. Anjeun tiasa ngabantah yén ayana tukang mario Kaulinan sacara tacitly ngaku sareng ngetok kana antusiasme pikeun kontén anu didamel ku kipas, tapi éta henteu bakal nyugemakeun sadayana sareng teu aya tanda-tanda Zelda atanapi Metroid Maker di cakrawala.

Ieu mangrupikeun kaayaan anu rumit sareng pastina anu nyababkeun gesekan antara Nintendo sareng bagian - bagian anu paling vokal sareng sumanget - tina fanbase na. Aya argumen anu kuat yén Nintendo, saleresna, nunjukkeun kalenturan anu ageung dina ngamungkinkeun proyék-proyék dugi ka hasil sateuacan ngabebaskeun anjing-anjing. Barina ogé, AM2R bisa jadi teu sadia dina ramatloka panyipta, tapi internét téh internét; Sakali kaluar, jin éta moal balik deui dina tabung cacing. Anjeun terang ieu, urang terang ieu, jeung Nintendo terang ieu.

Upami anjeun hoyong maénkeun AM2R réngsé ayeuna, aya cara sareng cara. Aya ogé hikmah dina ide anu dinyatakeun dina tweet di handap ieu:

Kami pasti bakal ngabantah anggapan yén ngalaporkeun ngeunaan kaulinan kipas mangrupikeun tanda anu ngantosan garuda sah pikeun ngalaksanakeun tindakan (demo pikeun Perdana 2D diluncurkeun. jalan deui dina April, émut), tapi kanyataan yén sakali hiji proyék aya di ruang publik, éta ngan ukur masalah waktos sateuacan janten cukup ageung pikeun narik perhatian. Tim tukangeun Perdana 2D parantos damel salami opat taun, sareng hasilna nyarioskeun nyalira, tapi terang kumaha Nintendo parantos ngaréaksikeun jaman baheula, ngeposkeun demo sateuacan réngsé bakal janten picilakaeun - pernyataan dikaluarkeun ku tim ngakuan ieu, tapi nyebutkeun "éta pilihan katuhu pikeun tim kami, sarta kami henteu kuciwa".

Frustasi ningali proyék anu katingalina ngajangjikeun sapertos kitu sateuacan réngsé tiasa kaharti, tapi kateraturan anu mana departemén hukum Nintendo ngirimkeun gencatan sareng lirén. topik memes ayeuna. Henteu paduli pendapat anjeun, naha saha waé anu kaget ku hasil ieu?

Nilai produksi dina Perdana 2D anu incredibly impressive. (Gambar: Nintendo Life)

Hayu urang terang pikiran anjeun ngeunaan pendekatan Nintendo pikeun mareuman proyék kipas sapertos Perdana 2D dina polling di handap ieu.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur