tingalian

Trik téknis ieu ngajawab misteri naha Valorant karasaeun saé maén

Pangembang League of Legends Riot Games narjamahkeun kamampuanna sareng Multiplayer online suksés kana genre FPS di taun 2020, ngungkabkeun karesep kana sudut parah Counter-Strike dina prosés éta. Nepi ka ayeuna, Valorant tetep populer - upami téknis pisan - penembak.

Anu ngadamel Ngajen disada kawas hiji ngimpina teknis panjang, kumaha oge, jeung Riot prioritizing Polandia sarta coding smarts pikeun nyieun hiji jujur ​​nu ganjaran akurasi pinpoint bari sésana scalable sakuliah rupa-rupa mesin drastis béda.

Kuring nyarios ka insinyur poko senior Riot pikeun kaulinan, Marcus Reid, pikeun ngémutan langkung seueur wawasan ngeunaan téknologi handapeun tiung anu ngamungkinkeun FPS gratis-maén pikeun ngajaga kasuksésan dua taun deui.

Jadi alus éta hertz

Kaulinan anu meryogikeun kaahlian sareng akurasi anu luhur sapertos kitu moal tiasa dianggo tanpa server tingkat keletik anu luhur. "Urang ngalakukeun sakumpulan ékspérimén sareng pamaén anu leres-leres tinggi pikeun terang kumaha kaulinan maén pangsaéna," saur Reid.

"Kami mendakan yén kami leres-leres peryogi 128 server laju centang pikeun ngahontal target kami. Kami ogé hoyong seuseueurna pamaén urang sahandapeun ping 35 milidetik. Éta mangrupikeun kaayaan anu optimal. ”

Laju keletik anu langkung handap atanapi ping anu langkung luhur ngenalkeun telat, anu ngaburukkeun masalah sapertos kauntungan peeker - "artefak midangkeun jaringan", dina kecap Riot, anu nyababkeun kauntungan pamisah detik anu penting pikeun pamaén anu ngintip di sudut lawan anu nyanghareupan aranjeunna. . masalah ieu mindeng dibahas diantara tim kalapa, sarta geus ngarah ka sengketa profil tinggi leuwih pamuter ping.

Neon ngagunakeun kamampuan High Gear na
(Kredit gambar: Riot Games)

Kitu cenah, nyieun Valorant kaulinan kacida scalable masih prioritas. Riot terus nyieun kaulinan diaksés ka pamaén ngagunakeun rupa-rupa setups. Salaku tambahan, éta henteu isin tina solusi tampilan sapertos Nvidia refleks - anu ngalangkungan antrian rendering pikeun ningkatkeun komunikasi antara CPU sareng GPU mesin anjeun.

"Urang ngarojong sababaraha mesin low-tungtung geulis," nyebutkeun Reid, "sarta urang hoyong eta mesin maén hébat sarta bisa maénkeun kaulinan competitively. Jigana refleks ngarojong GPUs sagala jalan deui ka 900 runtuyan, nu kaluar dina 2014. Éta hardware sacara lega diaksés jeung ngaronjatkeun pangalaman pikeun cukup pamaén urang nu urang pikir éta worthwhile ngarojong. Tapi kami ogé hoyong mastikeun yén kami gaduh pangalaman anu pangsaéna dina hardware high-end éta.

Pamaén cukup untung boga PC high-end teu meunang tepi adil. Valorant gaduh sawangan anu tetep, ngan ukur ngadukung rasio aspék 16:9 atanapi 16:10 - bahkan anu nganggo monitor ultrawide dipaksa kana letterboxing supados aranjeunna henteu tiasa nyandak kauntungan tina visi periferal tambahan.

Precision pinpoint

Neon ngagunakeun dirina Overdrive pamungkas
(Kredit gambar: Riot Games)

Kasusah luhur Valorant bisa jadi shock pikeun pamaén leuwih kasual, sabab mindeng ngahukum muter suboptimal. Kalayan waktos-to-maéhan anu rendah - rohangan antara pamaén ngabuka seuneu sareng udaganana - unggal shot penting. Anu hartosna pendaptaran pencét kedah akurat-gancang.

"Dina hal kumaha urang nyieun éta lumangsung, jawaban nyata loba data jeung scrutiny geulis sengit iraha wae masalah dilaporkeun," nyebutkeun Reid.

Pamekar Valorant henteu sieun nganalisa bug atanapi "hal anu katingali" dina mikroskop, teras. Éta mangrupikeun prosés anu disanghareupan ku tim umum. Salaku conto, Riot parantos nyebarkeun anu ageung blog téknologi dina netcode Valorant, sarta ngajaga pamaén dina loop on réspon na apdet dumasar kana eupan balik maranéhna.

Nanging, sacara réalistis, ngan ukur seueur Riot anu tiasa dilakukeun pikeun mastikeun pangalaman online anu lancar. Reid ngaku yén mitigasi sapertos prediksi panyangga, anu nyobian ngagampangkeun sambungan anu teu stabil, ngan ukur tiasa cet dina retakan anu tangtu.

"Upami kaayaan jaringan leres-leres didegradasi, upami klien kaulinan sareng server kaulinan henteu tiasa ngahubungkeun inpormasi anu diperyogikeun dina waktosna, pangalaman pamuter bakal ngirangan," saur anjeunna.

kinerja puncak

Agén Valorant Astra
(Kredit gambar: Epic Games)

Riot sigana gaduh skalabilitas Valorant, kualitas sambungan sareng résponsi sakabéh turun ka élmu. Tapi kumaha kinerja?

"Jadi pre-peluncuran, kami bener ngobrol ngeunaan tilu kategori masalah," Reid ngécéskeun. "Naon target anu urang kedah pencét pikeun pagelaran server kami? Sareng éta anu nyayogikeun 128 pangalaman tingkat keletik.

"Kategori kadua nyaéta skenario GPU-dibeungkeut,"Anjeunna nuluykeun. "Éta condong kana hardware handap, sapertos CPU anu gaduh grafik terpadu tinimbang GPU khusus. Teras aya skénario kabeungkeut CPU, anu langkung seueur pikeun PC klien tengah-tengah sareng mesin kinerja anu langkung luhur. Éta ogé ngagaduhan sababaraha tingkat tumpang tindih sareng pertimbangan kinerja server.

Riot jarang motong fitur langsung tina masalah kinerja. Tapi masalah éta mangaruhan kana prosés pangwangunan. Gaya seni Valorant, contona, dirancang ti mimiti pikeun katingali saé dina rupa-rupa hardware. "Éta sanés ngan ukur pertimbangan, écés, tapi éta nyandak sababaraha hal tina méja," saur Reid. "Kami moal nganggo palacak sinar waktos nyata upami urang ngajalankeun dina laptop ti 2012.

"Nalika urang ngembangkeun barang anyar pikeun pamaén ayeuna, urang ngalakukeun uji kinerja anu ketat," saur anjeunna. "Upami urang nambihan kamampuan anu dasarna énggal anu nyababkeun kaulinan kedah langkung seueur padamelan, éta tiasa mangaruhan kinerja. Janten, kami nyobian sareng ngajaga kamampuan anyar salaku ramping sareng saefisien mungkin, sareng kami ogé teras-terasan investasi seueur usaha rékayasa dina optimasi kinerja sacara umum.

Awan jeung saterusna

Seni konci pikeun agén Valorant Neon
(Kredit gambar: Riot Games)

Condong kana topik kinerja, anjeun tiasa heran naha Valorant tiasa hiji dinten masihan jasa kaulinan awan sapertos Nvidia GeForce Ayeuna, ngamungkinkeun pamaén meunang sabudeureun watesan hardware sagemblengna. Tapi Reid gancang nyatakeun yén kajadian sapertos kitu henteu aya dina kartu pikeun kaulinan ayeuna.

"Kalayan jasa kaulinan awan sacara khusus, tangtangan éta bakal ningkat latency ngalangkungan server game awan, teras ngobrol sareng server éta," saur anjeunna. "Kuring pikir éta hésé pisan pikeun nyayogikeun jinis responsif anu anjeun peryogikeun dina kaulinan sapertos Valorant dina jasa kaulinan awan. Kuring teu hayang ngomong pernah; téhnologi bakal terus ningkat. Tapi éta sanés hal anu urang tingali ayeuna. ”

Langkung promisingly, Reid dikonfirmasi yén Valorant konsol palabuhan on PS5 jeung Xbox Series X|S nyaéta "hal anu urang pasti ngajalajah". Tapi, anjeunna henteu tiasa masihan kami langkung seueur inpormasi ti éta.

Sanaos urang hoyong Valorant sumping ka langkung seueur platform, kami ngartos yén éta dirancang pikeun PC heula, kalolobaanana kusabab fokus anu nungtut kana akurasi. Batang analog dina pangendali henteu tiasa cocog sareng katepatan beurit, tapi kami ngarepkeun Riot tiasa mendakan solusi pikeun ieu sareng ngajantenkeun Valorant suksés ka pamiarsa anu langkung ageung. Barina ogé: sadayana pantes maénkeun FPS anu direkayasa pikeun akurasi.

Pasal aslina

Nyebarkeun cinta nu
mintonkeun More

Artikel nu patali

Leave a Reply

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *

Deui tombol luhur