PCTECH

10 bästa korta spel som kan avslutas i en sittning

I takt med att spelmediet fortsätter att åldras och mogna, gör det också merparten av de som deltar i det. Med åldern, i allmänhet, kommer ansvar, och med det, mindre och mindre tid att ägna åt vår favorit underhållningshobby. Även om det verkligen inte är något fel med spel med medellängd till över medellängd, eftersom även de av oss med begränsade scheman i allmänhet inte har något emot att slänga bort dem med tiden, så finns det en allt attraktivare kvalitet på kortare spel som är lämpligt prissatta och kan slås. i ett sammanträde. Så låt oss prata om tio av dem utan särskild ordning.

blomma

Det här är ett spel som många av oss som ägde PlayStation 3 kommer att minnas åtminstone vagt. Det är inte det första spelet från det spelföretaget och det är inte heller det bästa, men det är fortfarande en ganska intressant upplevelse som mer än motiverade sin vänliga prislapp på PlayStation 3 och Vita, och gör det ännu bättre på PlayStation 4, som många av de gyroskopiska kontrollerna är drastiskt förbättrade där. Den är inte vad jag skulle kalla actionfylld, men den är inte alls lika passiv som en visuell roman heller. Det är någonstans mittemellan. Liksom många andra stora konstnärliga spel av den här typen är berättelsen och miljön målmedvetet vaga och inbjuder dig att tolka det som du bäst tycker är lämpligt. Som sagt, det verkar finnas några generellt antydda känslor om naturens skönhet och överlägsenhet jämfört med konstgjorda industriella reliker. det håller sig långt borta från att predika om det, men undertonerna finns där och de är roliga att ta in med hur graciöst och organiskt de presenteras.

Arise: A Simple Story

uppstår en enkel historia

Arise: A Simple Story är ett litet äventyr från Piccolo Studios som skildrar en man som nyligen har gått bort och som nu reflekterar över det livet genom att plattforma runt i olika miljöer och påverka tidens riktning. Att göra detta kommer att förändra din omgivning på ett sätt som avslöjar vägen framåt eller ibland för att upptäcka dolda stigar eller föremål av intresse. Den förenklade konststilen används med stor effekt eftersom den kompletterar berättelsens enkelhet samtidigt som den dyker upp direkt från skärmen. Det är ett underbart spel om självupptäckt, självreflektion, som smakfullt kokar ner stora koncept till innerliga, gripande ögonblick som skapar en vag känslomässig påverkan som ofta kommer inom slående avstånd från klassiker som Resa.

Lager av skräck

lager av rädsla

Låt oss gå in så långt in i motsatt tematisk riktning av Resa som möjligt och prata om Lager av skräck; ett skräckspel som är mycket lätt på val och handling i utbyte mot en välregisserad och målmedveten spänningsresa av kusliga visuella effekter och atmosfärisk spänning. När det gäller skräckspel kommer detta inte att avsätta någon av klassikerna på något sätt, men samtidigt borde alla skräckfans ge det ett försök, om de inte redan har gjort det. Med en kampanj som kan slås inom 4 till 6 timmar är det också en mycket hanterbar spänningsresa som de allra flesta av oss borde kunna skriva in i våra scheman med minimal ansträngning.

Firewatch

Även om jag i allmänhet försöker hålla mig borta från termen gåsimulator, eftersom det egentligen inte är mycket mer än en lat pejorativ, antar jag att för de som kategoriserar narrativa äventyrsspel på det sättet, antar jag Firewatch skulle passa in i det. Men precis som de flesta spel som kallas gåsimulatorer fanns det mycket mer att göra Firewatch än att bara gå. Det finns en förvånansvärt fängslande historia om en brandutkik i slutet av 80-talet vars ganska vardagliga vardagliga jobb förvandlas till något mycket mer intressant inom loppet av bara några timmar. Övertygande dialogalternativ, en del ljus utforskande och en mycket intressant konststil bidrar till att detta spel sticker ut i sin genre. Och naturligtvis kan det enkelt göras på under åtta timmar.

En väg ut

En väg ut är ett spel som överraskade nästan alla med hur bra det visade sig vara. Vi har alla sett välberättade historier om flykt från fängelse förut, men sällan har dessa narrativa enheter blandats så bra, och aldrig har allt detta inkapslats i ett videospel som detta. Än mindre i ett samarbetsspel som faktiskt gör det kooperativa spelet så integrerat och nödvändigt för spelet. Det sätter inte bara två personer i spelet tillsammans, utan snarare är det designat kring två personer som arbetar tillsammans, vare sig de arbetar med samma uppgift eller på olika saker, för att klara olika stadier av att fly från fängelset samt avvärja dem som förföljer dem efter flykten. Om det vore en enspelarupplevelse skulle det fortfarande vara bra, men som ett samarbetsspel är det ännu bättre. Och det skulle inte finnas på den här listan om du inte kunde slutföra det på en session.

Sayonara vilda hjärtan

Sayonara vilda hjärtan

Förenklade spel med slående presentationsstilar är ett tiotal kronor nuförtiden, så för att sticka ut måste man göra något lite annorlunda för att sticka ut från flocken. Sayonara vilda hjärtan gör just det med sitt lösa plattformsspel och ibland rytmbaserade gameplay. Det är ganska överseende med sitt spelande, så mycket att det ibland kan anses vara ett fel, men med tanke på att det bara varar ett par timmar, kommer du förmodligen att avsluta det innan det blir för gammalt ändå. Det utmärkta retropop-synthwave-soundtracket, neonlaserestetiken och det oerhört generösa men ändå tekniskt skicklighetsbaserade spelet håller det här spelet ganska roligt och mer än värt att äga om du gillar den här typen av saker.

wattham

wattham

Om att vara från det kreativa sinnet som också förde oss Katamari Damacy räcker inte för dig, (hur kunde det inte vara det?), wattham är också ett av de mer unika, färgglada och härligt absurda spelen du hittar från den här generationen, om inte genom tiderna. Även om det inte riktigt har massan attraktionskraft av Katamari, kommer det nära med en extremt tillgänglig spelstil som får dig att springa runt och slutföra dumma uppgifter och ta med andra konstiga karaktärer i fållan. Alla dessa karaktärer är spelbara, men vissa är bättre lämpade för vissa saker. Det är ungefär som om en av huvudmenyerna i en Katamari spelet utökades och förvandlades till ett eget spel, och det är precis därför det är fantastiskt. Co-op är också tillgängligt överallt och det är ganska kort erfarenhet, vilket låter dig slutföra huvudhistorien inom några timmar. Även om med tanke på att världen är en sådan fröjd att vara en del av, kan du inte klandras för att du spelade den några extra gånger bara för skojs skull.

Abzu

Nu är här ett spel som alla som gillade Resa och Blomma men kanske skulle vilja ha lite mer av en traditionell 3:e persons upplevelse borde definitivt prova. Abzu placerar dig i en miljö som utan tvekan är vackrare än något annat de kunde ha varit ovan jord. Några riktigt intressanta visuella effekter som inte skulle vara meningsfulla i någon annan miljö är mer än tillräckligt för att hålla dig intresserad under hela den korta kampanjen. Att kolla in dessa olika undervattensmiljöer, uppleva de lite olika vibbarna på varje plats, samtidigt som man interagerar med vilda djur ibland, det är något som inget annat spel någonsin har gjort på det här sättet. Det är ett spel med en enorm mängd anledningar att spela det och kommer att lämna ett mycket litet fotavtryck i ditt fullspäckade schema.

Drömmar

Drömmar - Konstens dröm

Medan Drömmar är lite svårt att kategorisera som ett spel som har någon form av längd, det förgjorda innehållet som gjordes med spelets egen motor av Media Molecule är värt att spela ensam även om du inte kommer in på spelskapande saker, vilket visserligen är spelets mittpunkt. För fans av spel i Media Molecule-stil är dessa miniatyrupplevelser absolut värda att uppleva och kommer inte att ta dig mer än några timmar att avsluta. Oavsett om du var sugen på att skapa dina egna spel eller inte, finns det också en enorm katalog med lika intressanta korta upplevelser gjorda av andra drömmare där ute som du kan uppleva när du vill och när du har tid för dem.

Superhet

Superhet

Superhet är ett fantastiskt inlägg i den lilla men fortfarande stadigt växande listan över oundvikliga skäl att komma in i VR. Bortsett från den uppenbart slående visuella stilen som ser ut som något slags träningsuppdrag som gått amok, har den också en spelmekanik för din rörelse som dikterar tidshastigheten som håller den stadigt i sitt eget lilla hörn av VR-firstpersonsskjutare. Om du står stilla fryser allt, men om du rör dig, återupptar dina fiender och deras kulor jakten på dig. Detta leder inte bara till några häftiga ögonblick visuellt, utan öppnar också dörren till många smarta ögonblick som du inte riktigt kan göra i andra spel. Längden på Superhet är cirka 4 till 5 timmar, och det är en källa till kritik från de flesta, men det hjälper också till att hålla det en rolig upplevelse som de med fullspäckade scheman lätt kan uppskatta från början till slut.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen