Nyheter

Back 4 Blood's Versus Mode Hooker inte mig, men inte heller Left 4 Dead's

Här är min heta take, Tillbaka 4 Blood's Versus Mode har några allvarliga designbrister, men Left 4 Dead's Campaign Versus-läget gjorde det också. Det finns en mycket högljudd grupp spelare som är upprörda över tanken att Back 4 Blood inte kommer att ha samma PvP-läge som Left 4 Dead hade, men om du frågar mig borde båda lägena ha skrotats till förmån för mer PvE-innehåll.

Min erfarenhet av Back 4 Blood PvP Versus-läge har varit en av förvirring och ambivalens hittills. 4v4-spelläget spelas på en liten karta där de överlevande, kallade Cleaners i B4B, måste hålla sig inom ett litet område och avvärja våg efter våg av AI-fiender och spelarkontrollerade Ridit (zombies). När Cleaners till slut dödas byter lagen sida och Ridden-spelarna får nu en chans att spela Cleaners. Vilket lag som överlever längre vinner omgången, och matcherna spelas bäst två av tre.

Relaterat: Tillbaka 4 Blood-utvecklare säger att det inte kommer att bli en kontrakampanj

Mellan omgångarna har spelare möjlighet att uppgradera sina klasser antingen med poäng som tjänats in under matchen eller med kort som dras från deras kortlek. Det finns fyra klasser av Cleaner att välja mellan, var och en med sin egen unika kortlek. Kort köps med valuta som tjänats in från att spela spelet, och kortlekar kan sättas ihop i centrum innan de går in i PvP-kön. Varje runda får Cleaners välja ett kort från ett urval av fyra kort fyra gånger som ger en statisk bonus eller förmån, som snabbare omladdning eller en uppgradering till närstridsattacken. Ridden-spelarna kommer också att välja en klass. Spelare kan välja mellan tre specialklasser eller en normal Riden. Om du väljer en speciell Ridden, kommer du sedan att välja från en av tre underklasser av Ridden. Varje klass har sedan tre uppgraderingsvägar att välja mellan varje omgång, och du kommer att spendera poäng som du tjänat under din Cleaner-runda för att köpa uppgraderingar... tror jag.

Om allt det låter förvirrande och överväldigande, är det för att det är det. Tills du får grepp om alla tillgängliga förmåner, klasser och uppgraderingar, kommer du att behöva göra en hel del snabbläsning för att ta reda på vilka alla dina alternativ är under installationsfasen. Varje runda jag har spelat hittills har varat mellan 1-3 minuter, så du kommer faktiskt att lägga mer tid på att ställa in din karaktär än vad du faktiskt kommer att spela spelet ibland. Det finns mycket friktion här till en början, men jag kan förstå att tanken var att göra ett robust spelläge med många valmöjligheter som blir mer tillfredsställande och komplext ju mer du spelar det. Det är en brantare inlärningskurva än du kan förvänta dig för ett spel om att skjuta zombies, men det gör det inte nödvändigtvis en dålig sak.

Mitt stora problem med spelläget är att det inte är särskilt tillfredsställande eller roligt att hålla en position i tre minuter. Det är raka motsatsen till Back 4 Bloods kampanj, som tvingar dig att alltid gå framåt och kämpa dig igenom omöjliga odds. Som en städare i Versus-läget är allt du behöver oroa dig för att hitta bra redskap under rensningsfasen (som är helt slumpmässigt) och hålla dig kurad med dina lagkamrater. Det finns ett visst djup i klassbyggnaden och kortvalet, men själva spelandet är inte mycket mer än att "stå där och försöka att inte dö."

För Ridden är det inte mycket bättre. Så länge du attackerar med vågorna och undviker att sippra in, krävs det inte mycket strategi eller skicklighet för att peka ut och isolera Cleaners. Kommunikation hjälper definitivt, men så länge du fokuserar mål med ditt team känns det som att det är i stort sett allt som finns. Jag kan uppenbarligen inte tala från en expertposition efter att bara ha spelat några dagar under en beta, men min uppfattning är att B4B:s kontraläge verkligen saknar det som gör B4B roligt.

Jag skulle förmodligen kunna lämna det där, men jag kan inte annat än bränna varje brygga i båda ändarna, så låt mig också konstatera att lösningen inte är att kopiera Left 4 Dead's Versus-läget heller. L4D Versus var fruktansvärt obalanserad och övergick snabbt till ett test av dina speedrun-färdigheter. Det var mer otillgängligt för nya spelare än till och med de flesta hardcore skyttar, för om du inte kunde mycket specifika strats så kunde du helt enkelt inte tävla. L4D:s Versus-läge fångade definitivt andan i PVE-läget bättre, uppenbarligen, men det gjorde det inte till ett bra spelläge. Jag vet att det fanns folk som älskade det och fortfarande spelar det, men det var och är fortfarande en obalanserad röra.

Jag låtsas inte veta hur man gör ett bra Back 4 Blood PvP-läge, men jag vet att jag troligen helt kommer att ignorera det till förmån för att mala kampanjerna med mina vänner, precis som jag gjorde i Left 4 Dead.

Nästa: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy och Switch OLED Preview på veckans TheGamer Podcast

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen