Nyheter

Helldivers 2 har inte riktigt "stealth gameplay" - "det är bara det att allt bara måste vara vettigt"

I

Arrowhead diskutera Arma inspirationer och verkliga erfarenheter av värnplikt

Helldivers 2 Header 5998565
Image Credit: Arrowhead Studios

Jag har skrivit lite om att spela helldivers 2 som solodykare och noterade att Arrowhead är frenetisk skytten håller förvånansvärt bra när du insisterar oförskämt på att behandla det som en öppen värld stealth sim, a la Metal Gear Solid V. Utvecklarna har vägt in på denna front och kommenterat att Helldivers 2 strikt sett inte stöder stealth alls. Det är bara designat på ett "agnostiskt", system-först sätt och detta i sig gör smygande en möjlighet. Det är också ett stillsamt försök att fånga något av det invecklade med en fullskalig militärsimulator, samtidigt som det fortfarande är ett väldigt "arcadey"-spel i grunden, vilket lite beror på Arrowheads egen kollektiva tid i militären.

Allt det här är från OperatorDrewskis senaste låt oss spela intervju med Arrowhead VD Johan Pilestedt och chef för produkttestning Patrik Lasota. Här är den relevanta biten om stealth (chatten är otillskriven, men jag tror att det är Pilestedt som pratar):

Det är egentligen inte så att vi har smygspel, det är bara det att allt bara måste vara vettigt. Alla fiender de har hörsel, syn, de har också som en approximation av lukt inom en nära radie. Det är precis som att om du är i närheten av några av enheterna som är väldigt sensoriskt medvetna, som Stalkern, kommer de att upptäcka dig oavsett om de kan se dig.

Ja, det stämmer, spelet simulerar lukt, så se till att tvätta din tvätt regelbundet, Super Terrans, så att dina skadliga kalsonger inte lockar spindelfiskhotet till Lady Liberteas dörr. Om jag kände mig ogenerös skulle jag kunna säga att "lukt" här bara är ett fint sätt att säga "vissa fiender märker dig magiskt på nära håll", men även om så är fallet är det kanske ett system de kan expandera. Till exempel kan de ge Stalkers möjligheten att följa doftspår, och i förlängningen kanske de kan introducera en Stratagem som släpper stinkbomber för att vilseleda patruller. Som general Brasch kan uttrycka det, är stanken av bedrägeri också doften av seger!

Det finns en uppföljande chatt om hur roligt Arrowhead har att se spelare experimentera med de rörliga delarna.

Det är så trevligt att se samhället hitta på saker i ett spel som är systemiskt som detta, eftersom de kommer att hitta saker som vi inte har någon aning om existerar, i princip. Det är roligt när man tar den typen av inställning till speldesign att vara mer agnostisk inför resultatet och fokuserar på att designa system som är tillräckligt robusta för att hantera många olika varianter.

Helldivers 2:s "agnostiska" design beror mycket på Arrowheads uppskattning för militära simuleringar som Arma, du kanske inte blir förvånad över att höra. Medan spelets smaktext (när man låser upp nya vapen och lister, till exempel) gör narr av militär jargong och rekryteringsaffischretorik, tar dess representation av vapenspel saker på något mer seriöst, med finare detaljer som val av vapeneldhastighet, rikoschettfysik och faktisk förlust av ammunition när du slänger ett klipp innan det är tomt.

Ett annat utdrag:

"Vi är så överraskade och glada över mottagandet av matchen. Speciellt kombinationen av några av milsim-funktionerna som vi tar med till något av ett arkadspel. Det var en av tankarna vi hade när vi började göra spelet – de här funktionerna är roliga och skapar en massa olika dynamik i spelet, och det är något som fler människor förtjänar att uppleva, snarare än de som bara installerar 4000 mods för Arma och gå på det."

Tänk på att Helldivers 2:s militära simuleringsaspekter också speglar personlig erfarenhet av att tjafsa med militär hårdvara. Arrowheads hemland, Sverige, körde full värnplikt för män under hela 20-talet och driver för närvarande ett program med partiell, könsneutral värnplikt. Ett sista intervjuutdrag:

I Sverige är värnplikten fortfarande, eller var det förr, eftersom vi är ett så litet land och vi behöver ha en försvarsmakt. Det brukade vara så – det gjorde åtminstone alla, jag tror att det är 7 månaders militärtjänst, och sedan har du alternativ som nationalgardet och så vidare.”

Lite frustrerande är högtalaren vid denna tidpunkt avbruten av en laddare. Faror med en talkthrough-intervju! Utöver frågor om ballistik skulle jag gärna höra/läsa mer om exakt hur Arrowheads militära veterinärer rekryterades eller hur de tog värvning, minnen från det dagliga livet i styrkorna och hur allt det formar Helldivers 2:s Verhoevenian-fiktion av ett fascistiskt evigt krig.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen