Nyheter

Dragon's Dogma 2:s Magick Archer-klass får mig att vilja solo spelet

 

Åtminstone hjälpte det mig att få upp en griffon

Dragons Dogma 2 15 6246878
Image Credit: capcom

Igår slog jag till den första i en heta trilogi av Dragon's Dogma 2-funktioner, med fokus på praktisk tid med spelets Mystic Spearhand "kallelse" eller klass. Håll utkik efter del 2 och 3 under den kommande veckan. Under praktiken tillbringade jag också 45 minuter i en annan avancerad persons skor Dragon's Dogma 2 klass, magin – förlåt, Magick Archer. Du kanske kommer ihåg detta kall från den ursprungliga Dragon's Dogma; då som nu kombinerar den relativt okomplicerad bågestrid med olika raser av förtrollad ammunition, för en förvånansvärt teknisk färdighet som är rolig att pracka på med.

Magick Archer kan Quickfire skurar av magiska pilar från höften, som fladdrar och sprider sig som fjärilar och därför bäst sätts ut på nära håll mot grupper. Du kan också rita en pil och sikta nerför skaftet (100 % inga eufemismer upptäckta) för att måla fiender med bullseyes, och sedan starta ett gäng målsökande bultar i snabb följd, vilket är bra mot större, flygande eller mindre, smidiga monster. Det finns en omvandlingsfärdighet som, om jag läser mina anteckningar korrekt, ger dig kraft och låter dig måla fler bullseyes på fiender. Rivet Shot bäddar under tiden in en pil i målet som detonerar när den träffas. Och så finns det Flamefang Arrow, en långsam-att-starta, långsamt rörlig explosiv projektil som du kan fjärrstyra genom att hålla avtryckaren.

Hqdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Magick Archer

Alla dessa förmågor är en explosion i händerna och roliga att experimentera med, speciellt när simuleringen går lite slingrigt. Vid ett tillfälle i min hands-on, till exempel, lyckades en attackerande griffon fastna under en bro, vilket hindrade oss från att slutföra mötet. Katastrof! Men tack och lov kunde jag få bort monstret och förtjäna den eviga uppskattningen av Capcoms PR genom att flyga en Flamefang-pil under bron och fånga griffontorget i privaten. Precis som i Ghost Recon.

Mina favoritkunskaper i Magick Archer hittills är dock Remedy, en häxig defibrillatorpil som kan laddas upp för att återuppliva målet från KO, och Ricochet Seeker, som spottar ut en uppsjö av lila skärvor som, som namnet antyder, studsar från väggarna och taket och genomborra målet upprepade gånger. Remedy arrow återupplivar kräver att du håller stilla och undviker avbrott medan du förbereder skottet, vilket är glädjande när du tar rätt tid och potentiellt förödande annars. Ricochet Seeker gör under tiden Magick Archer ännu mer kapabel inom de teoretiskt bågskyttovänliga gränserna av grottor. Vid ett tillfälle använde jag den för att smälta en hoppig, tunnel-boende råtta-ogre-boss, trots att jag bara hade en bonde-allierad karaktär som back-up.

Även om du förmodligen skulle kunna säga detsamma om de flesta Dragon's Dogma 2-klasser, tror jag att Magick Archer kommer att lämpa sig för underhållande genomspel utan bonde, både för att den är ganska flexibel och för att den har uppenbara begränsningar – färre närstridsförmåga eller defensiv rörelser – som är tillfredsställande att kringgå. En möjlighet som jag ännu inte har undersökt är: kan jag fjärrstyra Flamefang-pilar till banditläger och utföra mycket bullriga mord? Kan jag använda Flamefang för spaning i fängelsehålor? Det påminner mig om Pathless, där bågskytte är ett stycke med rörelse, och av glädjedrivna gimmickdrivna dubbel-A-affärer som den antika 2000 AD-anpassningen Rogue Trooper – världens bästa 7/10-spel – där du har ett enda vapen som kan modifieras och omvandlas till alla vapen.

Det får mig också, uppenbarligen, att tänka på Hawkeye. Jag vill inte önska ett annat Marvel-videospel över universum, men det kanske finns skäl för ett Hawkeye-spel här?

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen